Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Пошаговое создание кампании

    Страницы 107–108 русского издания

    В этом разделе

    Страница 107

    Глава 5: Создание кампании

    Если сцены — это главные составляющие приключения D&D, то приключения — это главные составляющие кампании D&D, поскольку кампания — это то, что получается, когда связаны 2 или более приключений. Сеттинг кампании — это мир, в котором происходят приключения. Их эпицентр конфликтов и личностей, так и второй план. Всё это может вдохновлять и стимулировать приключения.

    Пошаговое создание кампании

    Следуйте этим шагам, чтобы создать кампанию:

    Шаг 1: Сформируйте суть. Подумайте над предысторией, об основных конфликтах в основе кампании и выберите обстановку, которая обеспечит вам темы и тон, которые вы хотите задать.

    Шаг 2: Набирайте игроков. Начните свою кампанию так, чтобы первые её минуты всем запомнились. Определите, как персонажи втягиваются в события и как их цели и амбиции могут повлиять на ход игры.

    Шаг 3: Спланируйте приключения. Учитывайте мелкие нюансы, которые, в свою очередь, составляют более крупные конфликты кампании, и придумывайте забавные задания, которые помогут продвинуть сюжет. Конкретизируйте антагонистов, важные локации и элементы, которые связывают приключения воедино.

    Шаг 4: Доведите кампанию до конца. Подумайте о том, чем может закончиться кампания и достижения какого уровня вы ожидаете от персонажей ближе к завершению кампании.

    Возможно, вы заметили, что эти шаги похожи на список Пошаговое создание приключений в начале главы 4. Во многих отношениях кампания — это просто приключение в широком смысле. В непрерывной кампании одно приключение органично перетекает в другое.

    В последующих разделах этой главы вы найдете вдохновение и советы по каждому из этих 4 шагов. Глава завершается примером кампании.

    Ваш лист кампании

    В начале любой кампании вы и ваши игроки с нетерпением ждёте возможности вместе создать новый мир, полный приключений и ожиданий. Каждая игровая сессия — это ваш шанс лучше продемонстрировать сеттинг кампании и шанс игроков внести в него вклад.

    Если ваша кампания длится в течение многих месяцев или даже лет, то поддержание такого высокого уровня азарта (как вашего, так и ваших игроков) требует усилий. Важным инструментом, который поможет вам поддерживать высокий интерес к кампании, является лист кампании (набор заметок с прошлых сессий). Ведите дневник, чтобы вспомнить события, произошедшие в начале кампании, и раскрыть неразрешённые конфликты и тайны.

    Как вести лист кампании?

    Лист кампании документирует ход вашей кампании, от первой игровой сессии до последней. Ваш дневник может иметь любую форму, которая понравится вам лучше. Это может быть обычный ноутбук; папка с отдельными заметками, картами и листами отслеживания; личная википедия; или просто коллекция файлов на компьютере. Записи в журнале лучше всего сортировать по дате или параметрам игровой сессии. Некоторые Мастера предпочитают термин «эпизод», а не «сессия», но эти термины взаимозаменяемы. На следующей странице вы найдёте образец листа кампании. Снизу присутствует ссылка, если вы хотите скачать его отдельным файлом или использовать интерактивный PDF. Сделайте его копии или используйте в качестве вдохновения для страниц своего журнала.

    Как пользоваться листом кампании?

    Используйте свой лист, чтобы спланировать следующую сессию (см. Подготовка к сессии в главе 1). Затем, когда сессия завершится, используйте лист, чтобы записать что-нибудь ещё, что может иметь отношение к будущим сессиям, например, имя ПМ, которого вы создали на лету, или важную информацию, которую узнали персонажи.

    Во время сессии вы можете использовать журнал кампании, чтобы быстро вспомнить забытую информацию (например, имя мула персонажа) или записать то, что вы хотите запомнить позже (например, название таверны). Таким образом, журнал становится живой хроникой кампании.

    Предзнаменование

    Предзнаменование (заряженное ружьё) — это техника повествования, которая никогда не выходит из моды. Игрокам нравится, когда на сессии происходит что-то, напоминающее какое-то событие из предыдущей сессии. Предзнаменование заключается в том, чтобы сеять семена заранее, чтобы вы могли пожинать плоды позже. Наличие обновлённого листа кампании облегчает прогнозирование, поскольку вы можете перечитывать свои записи из предыдущих сессий и определять вещи, которые могут всплывать на поверхность в предстоящих сессиях, придавая прошлым событиям больший вес или большую отдачу. Рассмотрим следующий пример.

    Персонажи обнаруживают полурослика-приключенца мёртвым и не могут его опознать. При обыске тела обнаруживается ожерелье-камея с портретом другого полурослика. Персонаж решает оставить камею, которая была задумана как небольшое украшение. Вы делаете запись об этом в своём дневнике. Несколько месяцев спустя, планируя будущую сессию, вы пролистываете дневник и вспоминаете эпизодическую роль. Это вдохновляет вас спланировать случайную встречу с другим полуросликом, в котором персонажи могут узнать того, кого изображен на камее. Что произойдёт, если персонажи вернут этому полурослику камею? Этот полурослик может быть связан с более масштабным заговором или обладать информацией, которая поможет персонажам разрешить какой-либо конфликт. Получается, что такая незначительная безделушка неожиданно предвещает события большого характера.

    Копилка приключений

    Помимо фиксирования каждой сессии вашей кампании, сохраняйте список идей для приключений. Даже если вы не воспользуетесь всеми ими, эта копилка приключений позволит вам быть готовым ко всему, что бы ваши игроки ни попросили, и можно даже частично включить данные идеи в будущие приключения. Не каждое приключение должно отталкиваться от результатов предыдущей сессии; игра, которая, возможно, пусть и отличается от сюжета кампании, может стать приятным сюрпризом как для вас, так и для игроков.

    Страница 108

    Иллюстрация к разделу «Пошаговое создание кампании».
    Joy Ang

    Лист кампании

    Дата сессии:

    Номер сессии:

    Название сессии/приключения:

    Важные события из предыдущих сессий, которые могут влиять на эту сессию:

    Краткое изложение планов на эту сессию:

    Дополнительные примечания: