Страница 7
Приключения и сеттинги
Помимо 3 основных книг правил, существует множество дополнительного контента от Wizards of the Coast и других издателей. Приключения предлагают зацепки, сюжеты, карты и сцены, которые можно использовать в вашей игре. Сеттинги включают такие вещи, как новые опции персонажей, новые монстры и вдохновение для создания собственных приключений и кампаний. Можно играть в D&D без этих дополнительных материалов, но многие Мастера (и игроки) находят их захватывающим дополнением к игре.
Боевые карты и миниатюры
Некоторые Мастера используют боевые карты и миниатюры для проведения боевых сцен, что помогает игрокам визуализировать сцены во время игры. Ламинировый лист с возможностью стирания и напечатанной сеткой, доска с разметкой, коврик для работы, большой лист бумаги с сеткой или постер-карта — любая из этих вещей может служить боевой картой. Карта должна быть размечена на квадраты размером в 1 дюйм.
Также нужны пластиковые или металлические миниатюры для представления персонажей и монстров в игре, но при отсутствии миниатюр можно использовать монеты, дополнительные кости, бумажные токены или даже кусочки конфет.
Многие программные инструменты, разработанные для упрощения онлайн-игры в D&D, предоставляют боевую карту. Даже без таких инструментов, многие онлайн-игры в D&D используют демонстрацию экрана в сочетании с графическими редакторами, онлайн досками или подобными инструментами в качестве простых боевых карт. Некоторым Мастерам комфортно работать с программами, которые позволяют управлять освещением и показывать игрокам ровно то, что могут видеть персонажи; другие считают, что сложные программы мешают игре. Используйте то, что лучше всего подходит вам и вашей группе.
Карточки
Некоторым игрокам и Мастерам полезно иметь информацию в виде карточек. Вы можете купить (или сделать) карточки с отдельными заклинаниями, магическими предметами, статблоками монстров, справочной информацией по правилам и подобной информацией для удобного использования.
Подготовка к сессии
Чем лучше вы подготовитесь к игре, тем более гладко она будет проходить — до определённого момента. Что-бы избежать недостаточной или чрезмерной подготовки, используйте нижеуказанное правило одного часа и расставьте приоритеты подготовки в зависимости от имеющегося у вас времени.
Правило одного часа
Сессия D&D обычно начинается с внеигровых бесед, пока все готовятся к игре. После начала сессии большинство групп успевают решить примерно 3 задачи за 1 час игры, где каждая «задача» может представлять собой что-то одно из следующего:
- Исследование локации, такой как зал в замке или пещера
- Беседа с разумным существом
- Достижение консенсуса по спорному вопросу
- Решение сложной загадки или головоломки
- Выживание в смертельной ловушке
- Участие в лёгком сражении Более сложный бой может засчитываться как 2 или 3 задачи, а напряжённые переговоры могут занять большую часть или весь час игры сами по себе.
Время на подготовку
Следующие рекомендации помогут вам подготовиться к игровой сессии, используя готовое приключение.
Подготовка за один час
Если вы выделяете 1 час в неделю на подготовку к игре, то следуйте этим шагам:
Шаг 1. Сосредоточьтесь на истории приключения. Прочитайте или перечитайте введение и информацию о предыстории приключения. Составьте маркированный список ключевых сюжетных моментов, чтобы обеспечить логичное развитие истории.
Шаг 2. Определите сцены, которые вы хотите провести, и проанализируйте вероятность отыгрыша каждой сцены, разделив их на категории: «определённые», «возможные» и «маловероятные».
Шаг 3. Подготовьте все карты, которые понадобятся для определённых и возможных сцен, затем сосредоточьтесь на подготовке к определённым сценам, как описано ниже.
Для боевых сцен изучите тактику монстров и их статблоки. Обратите внимание на любые особые правила, применимые к условиям сцены.
Для сцен с социальным взаимодействием сделайте заметки о персонажах Мастера (ПМ), участвующих в сцене, — их личности, цели и тактику.
Для сцен, связанных с исследованием, запишите подсказки или другую информацию, которую персонажи должны узнать, и просмотрите любые особые правила, которые могут вступить в силу на этой сцене.
Шаг 4. Продумайте, как каждая определённая сцена связана с мотивацией игроков (см. раздел Знайте своих игроков в главе 2). Подумайте об элементах, которые можно добавить, чтобы их заинтересовать. Например, боевую сцену можно начать с напряжённых переговоров, которые привлекут игроков, увлечённых социальным взаимодействием.
Шаг 5. Быстро просмотрите сцены, отмеченные как возможные.
Подготовка за два часа
При наличии ещё одного часа на подготовку добавьте следующие шаги:
Шаг 6. Внимательно изучите каждую «возможную» сцену.
Шаг 7. Потратьте оставшееся время на создание инструментов импровизации (см. раздел Импровизация ответов в главе 2).
Подготовка за три часа
Если у вас есть 3 часа на подготовку, то добавьте следующие шаги:
Шаг 8. Быстро просмотрите каждую «маловероятную» сцену.
Шаг 9. Создайте новую сцену, специально ориентированную на одного из игроков, или измените существующую сцену, чтобы она соответствовала целям и мотивации персонажа этого игрока. В течение нескольких сессий повторите это для всех ваших игроков и их персонажей.