Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Подготовка к сессии

    Страницы 7 русского издания

    В этом разделе

    Страница 7

    Приключения и сеттинги

    Помимо 3 основных книг правил, существует множество дополнительного контента от Wizards of the Coast и других издателей. Приключения предлагают зацепки, сюжеты, карты и сцены, которые можно использовать в вашей игре. Сеттинги включают такие вещи, как новые опции персонажей, новые монстры и вдохновение для создания собственных приключений и кампаний. Можно играть в D&D без этих дополнительных материалов, но многие Мастера (и игроки) находят их захватывающим дополнением к игре.

    Боевые карты и миниатюры

    Некоторые Мастера используют боевые карты и миниатюры для проведения боевых сцен, что помогает игрокам визуализировать сцены во время игры. Ламинировый лист с возможностью стирания и напечатанной сеткой, доска с разметкой, коврик для работы, большой лист бумаги с сеткой или постер-карта — любая из этих вещей может служить боевой картой. Карта должна быть размечена на квадраты размером в 1 дюйм.

    Также нужны пластиковые или металлические миниатюры для представления персонажей и монстров в игре, но при отсутствии миниатюр можно использовать монеты, дополнительные кости, бумажные токены или даже кусочки конфет.

    Многие программные инструменты, разработанные для упрощения онлайн-игры в D&D, предоставляют боевую карту. Даже без таких инструментов, многие онлайн-игры в D&D используют демонстрацию экрана в сочетании с графическими редакторами, онлайн досками или подобными инструментами в качестве простых боевых карт. Некоторым Мастерам комфортно работать с программами, которые позволяют управлять освещением и показывать игрокам ровно то, что могут видеть персонажи; другие считают, что сложные программы мешают игре. Используйте то, что лучше всего подходит вам и вашей группе.

    Карточки

    Некоторым игрокам и Мастерам полезно иметь информацию в виде карточек. Вы можете купить (или сделать) карточки с отдельными заклинаниями, магическими предметами, статблоками монстров, справочной информацией по правилам и подобной информацией для удобного использования.

    Подготовка к сессии

    Чем лучше вы подготовитесь к игре, тем более гладко она будет проходить — до определённого момента. Что-бы избежать недостаточной или чрезмерной подготовки, используйте нижеуказанное правило одного часа и расставьте приоритеты подготовки в зависимости от имеющегося у вас времени.

    Правило одного часа

    Сессия D&D обычно начинается с внеигровых бесед, пока все готовятся к игре. После начала сессии большинство групп успевают решить примерно 3 задачи за 1 час игры, где каждая «задача» может представлять собой что-то одно из следующего:

    • Исследование локации, такой как зал в замке или пещера
    • Беседа с разумным существом
    • Достижение консенсуса по спорному вопросу
    • Решение сложной загадки или головоломки
    • Выживание в смертельной ловушке
    • Участие в лёгком сражении Более сложный бой может засчитываться как 2 или 3 задачи, а напряжённые переговоры могут занять большую часть или весь час игры сами по себе.

    Время на подготовку

    Следующие рекомендации помогут вам подготовиться к игровой сессии, используя готовое приключение.

    Подготовка за один час

    Если вы выделяете 1 час в неделю на подготовку к игре, то следуйте этим шагам:

    Шаг 1. Сосредоточьтесь на истории приключения. Прочитайте или перечитайте введение и информацию о предыстории приключения. Составьте маркированный список ключевых сюжетных моментов, чтобы обеспечить логичное развитие истории.

    Шаг 2. Определите сцены, которые вы хотите провести, и проанализируйте вероятность отыгрыша каждой сцены, разделив их на категории: «определённые», «возможные» и «маловероятные».

    Шаг 3. Подготовьте все карты, которые понадобятся для определённых и возможных сцен, затем сосредоточьтесь на подготовке к определённым сценам, как описано ниже.

    Для боевых сцен изучите тактику монстров и их статблоки. Обратите внимание на любые особые правила, применимые к условиям сцены.

    Для сцен с социальным взаимодействием сделайте заметки о персонажах Мастера (ПМ), участвующих в сцене, — их личности, цели и тактику.

    Для сцен, связанных с исследованием, запишите подсказки или другую информацию, которую персонажи должны узнать, и просмотрите любые особые правила, которые могут вступить в силу на этой сцене.

    Шаг 4. Продумайте, как каждая определённая сцена связана с мотивацией игроков (см. раздел Знайте своих игроков в главе 2). Подумайте об элементах, которые можно добавить, чтобы их заинтересовать. Например, боевую сцену можно начать с напряжённых переговоров, которые привлекут игроков, увлечённых социальным взаимодействием.

    Шаг 5. Быстро просмотрите сцены, отмеченные как возможные.

    Подготовка за два часа

    При наличии ещё одного часа на подготовку добавьте следующие шаги:

    Шаг 6. Внимательно изучите каждую «возможную» сцену.

    Шаг 7. Потратьте оставшееся время на создание инструментов импровизации (см. раздел Импровизация ответов в главе 2).

    Подготовка за три часа

    Если у вас есть 3 часа на подготовку, то добавьте следующие шаги:

    Шаг 8. Быстро просмотрите каждую «маловероятную» сцену.

    Шаг 9. Создайте новую сцену, специально ориентированную на одного из игроков, или измените существующую сцену, чтобы она соответствовала целям и мотивации персонажа этого игрока. В течение нескольких сессий повторите это для всех ваших игроков и их персонажей.