Страница 147
Глава 6: Космология
Миры D&D являются частью необъятного космоса. Большинство кампаний и приключений разворачиваются на мирах Материального плана. Остальная часть мультивселенной состоит из различных планов, относящихся как-то к Материальному плану.
Планы — это странные и часто опасные миры, немыслимые в реальности. Приключенцы могут прогуливаться по улицам из огня, испытывать свою доблесть на полях битвы, где павшие воскресают с каждым рассветом, и узреть ужасающее величие Леди Боли, парящей над улицами кольцеобразного города в центре мультивселенной.
Планы
Планы — это царства мифов и тайн. Это не просто иные миры, а измерения, сформированные и управляемые духовными и стихийными принципами. Они делятся на следующие категории:
Материальные планы. Большинство миров D&D находятся на Материальном плане, который имеет два планарных отражения: Страна фей и Царство теней.
Переходные планы. Эфирный и Астральный планы — это безграничные царства, обеспечивающие переход между другими планами.
Внутренние планы. Четыре Стихийных плана (воздуха, земли, огня и воды), а также Парастихийные планы между ними — это Внутренние планы.
Внешние планы. Семнадцать Внешних планов соответствуют 9 мировоззрениям и оттенкам философских различий между ними.
Положительный и Отрицательный планы. Эти 2 плана охватывают остальную космологию, обеспечивая исходные силы жизни и смерти, лежащие в основе всего сущего в мультивселенной.
Великое колесо
Стандартная космология D&D включает более двух десятков планов, описанных в этой главе. Наиболее распространённое представление об этих планах визуализирует их как группу концентрических колец, в центре которых находятся материальные миры. Внутренние планы образуют кольцо вокруг Материального плана, окружённого Эфирным планом. Затем Внешние планы формируют ещё одно кольцо, окружающее (или находящееся выше, ниже, позади) первый, расположенный в соответствии с мировоззрением, при этом Внешние земли соединяют их все.
Поскольку основной способ перемещения между планами — это магические порталы, пространственное расположение различных планов по большей части является теоретическим. Ни одно существо во всей мультивселенной не может взглянуть сверху и увидеть планы, расположенные, как диаграмма в книге. Ни один смертный не может подтвердить, что гора Целестия действительно находится между Битопией и Аркадией; напротив, такое теоретическое расположение основывается на философских различиях между этими тремя планами и относительной важности, которую они придают закону и добру.
Другие конфигурации
В вашей кампании вы можете использовать иную модель планов. Ниже приведено несколько примеров:
- Планы, расположенные среди корней и ветвей великого космического дерева (буквально или в переносном смысле).
- Материальные миры, подвешенные между двумя другими реальностями: Астральными мирами (Астральный план и Внешние планы) выше и Стихийными мирами (Внутренние планы) ниже.
- Космология с меньшим количеством планов: Материальный план; Переходные планы; единый нерасчленённый Стихийный план, где все 4 стихии бурлят в хаосе; Верхний небесный план, где обитают добрые божества и небожители; и Подземный мир, где пребывают злые божества и исчадия.
- Планы, выстроенные в сложной системе орбит и влияние планов на Материальный план усиливается по мере их приближения к нему.
Материальные миры
Материальный план — это место, где философские и стихийные силы других планов сталкиваются в хаотичном существовании смертной жизни и материи. Это по-настоящему магическое место, что отражается в двух планах, разделяющих с ним центральное положение во множественной вселенной.
Страна фей и Царство теней — это параллельные измерения, занимающие то же космологическое пространство, что и Материальный план. Ландшафты этих трёх планов схожи, но в Стране фей они более чудесные и причудливые, тогда как в Царстве теней — мрачные и зловещие. Переход между Материальным планом и этими иными мирами иногда происходит без усилий, даже случайно. Приключенцы могут войти в рощу деревьев на Материальном плане и внезапно оказаться в пышном, красочном лесу Страны фей или в мрачной чаще мёртвых деревьев Царства теней.
Внутренние планы
Внутренние планы окружают Материальный план и его отражения, предоставляя первозданную субстанцию стихий, из которой были созданы все миры. Четыре Стихийных плана (воздуха, земли, огня и воды) образуют кольцо вокруг Материального плана. Пограничные области между этими планами иногда описываются как отдельные планы: Парастихийные планы.
Эти области воплощают физическую сущность и элементальную природу воздуха, земли, огня и воды. Вся субстанция Стихийного плана огня, например, пронизана фундаментальной природой огня: энергией, страстью, преобразованием и разрушением. Даже объекты из твёрдой латуни или базальта, кажется, пляшут в пламени, воплощая живость владений огня.
На своих внутренних границах, где они концептуально ближе всего к Материальному плану, 4 Стихийных плана и 4 Полустихийных плана напоминают места на Материальном плане. Четыре стихии смешиваются так же, как и на Материальном плане, образуя сушу, море и небо. Однако доминирующий элемент сильно влияет на окружающую среду, изменяя фундаментальные свойства этих мест.
Обитатели этого внутреннего кольца включают ааракокр, эйзеров, дракочерепах, гаргулий, джиннов, людоящеров, мефитов, саламандр и зорнов. Некоторые из них произошли с Материального плана
, и все они могут попасть на Материальный план (если у них есть доступ к необходимой магии) и выжить там.
По мере удаления от Материального плана
Стихийные планы становятся всё более нестабильными и враждебными. Во внешних регионах стихии существуют в своей чистейшей форме: огромные просторы твёрдой земли, пылающего огня, кристально чистой воды и незамутнённого воздуха. Любое постороннее вещество встречается крайне редко; воздуха почти нет во внешних пределах Плана Земли
, а земля практически отсутствует во внешних пределах Плана Огня
. Эти области гораздо менее пригодны для путешественников с Материального плана
, чем приграничные регионы. Такие места плохо изучены, поэтому, когда кто-то упоминает, например, План Огня
, обычно имеется в виду именно приграничный регион.
Внешние регионы — это владения существ, состоящих из чистых стихий, включая элементалей воздуха, земли, огня и воды. Это также владения Злых князей стихий — первобытных существ чистой стихийной ярости.
На самых дальних окраинах Стихийных планов чистые стихии растворяются и сливаются в нескончаемую бурю сталкивающихся энергий и пересекающихся субстанций, называемую Стихийным Хаосом. Элементали встречаются и здесь, но, как правило, надолго не задерживаются, предпочитая привычную среду своих родных планов.
Страница 148
Внешние планы
Если Внутренние планы — это сырьё и энергия, из которых соткана Мультивселенная, то Внешние планы задают ей направление, мысль и цель. Это царства духовности и мышления, сферы, в которых обитают небожители, исчадия и божества. Например, план Элизиум — это не просто обитель добрых существ или место, куда попадают души добрых существ после смерти. Он воплощает само добро, это духовное царство, в котором не может существовать зло. Это в такой же степени состояние бытия и разума, как и физическое место.
Когда речь заходит о божествах и их владениях, используемый язык становится крайне метафоричным. Их истинные обители — не буквально места, а воплощение идеи того, что Внешние планы — это царства мысли и духа.
Планы, в чьей природе присутствует элемент добра, называются Верхними планами, а те, в которых заключено зло, — Нижними планами. Мировоззрение плана (указано в таблице «Внешние планы») — это его суть, и существо, чьё мировоззрение не совпадает с мировоззрением плана, испытывает там чувство диссонанса. Например, доброе существо, посетив Элизиум, ощущает гармонию с планом, а злое — дискомфорт.
Верхние планы — это обитель небожителей. Нижние планы — обитель исчадий. Промежуточные планы населены своими уникальными существами: например, модроны — это конструкты, обитающие в Механусе, а слаады — аберрации, процветающие в Лимбо.
Внешние планы
Как и в случае со стихийными планами, можно представить воспринимаемую часть внешних планов как пограничную область, тогда как обширные духовные регионы находятся за пределами обычного восприятия. Даже в воспринимаемых регионах внешность может быть обманчива. Изначально внешний план может показаться гостеприимным и знакомым для уроженцев Материального плана. Однако ландшафт может измениться по воле божества или других могущественных сил, обитающих на плане, которые способны полностью преобразовать царство, стирая и заново создавая реальность в соответствии со своими потребностями.
Расстояние практически не имеет значения на внешних планах. Воспринимаемая область плана может казаться довольно небольшой при одном посещении, а при другом — растягиваться до, казалось бы, бесконечности. Приключенцы могут совершить экскурсию по Девяти преисподним, с первого уровня до девятого, всего за один день — если силы Девяти преисподних пожелают этого. Или же путешествие по одному уровню может занять у них недели изнурительного пути.
Слои Внешних планов
Большинство Внешних планов включают в себя ряд различных областей. Они часто представляют из себя череду взаимосвязанных частей одного и того же плана, поэтому путешественники называют их слоями. Например, Целестия напоминает священную гору с семью великими плато на пути к вершине, Девять преисподних выглядят как провал, куда река Стикс стремительно падает сквозь 9 уровней, а Бездна имеет, по-видимому, бесконечное число слоёв.
Как и сами планы, описание слоёв весьма метафорично и подвержено различным толкованиям. Например, план Карцери описывают как длинную цепь сферических миров, нанизанных, как бусины на нитку, причём каждая сфера состоит из 6 вложенных сфер — слоёв плана. Это причудливое описание — лишь одна из попыток осмыслить искажённую географию места, которое на самом деле и не является местом в обычном смысле слова, а представляет собой альтернативное состояние реальности.
Большинство порталов с других планов ведут к первому слою плана. Этот слой изображается как верхний или нижний, в зависимости от самого плана. Будучи точкой прибытия для большинства посетителей, первый слой выполняет функцию преддверия данного плана.
Мировоззрение и внешние планы
Внешние планы — это царства мыслей и морали, а не просто физическая реальность, и они могут оказывать влияние на посетителей как на физическом, так и на глубоко личностном уровне.
По вашему усмотрению, существо, долгое время пребывающее на внешнем плане, который не является его родным планом, может начать перенимать аспекты мировоззрения этого плана. Посетители Верхних планов могут испытывать странные побуждения совершать добрые или сострадательные поступки, в то время как посетители Нижних планов могут обнаружить в себе тягу к жестокости или предательству. Те, кто проводят время на Механусе и других законопослушных планах, могут почувствовать, что их узы верности становятся крепче, тогда как посетители Лимбо и других хаотичных планов могут на время стать более независимыми или эгоцентричными. Эти склонности лучше всего использовать как предложения от Мастера и разыгрывать в роли, но вы можете наградить персонажей героическим вдохновением, если они воплощают эти нюансы характера в своих персонажах.
Планарная диссонансность. Небожители, посещающие Нижние планы, и исчадия, посещающие Верхние планы, испытывают серьёзный дискомфорт, если их пребывание длится более нескольких часов. После завершения продолжительного отдыха на плане, противоречащем его природе, небожитель или исчадие должен совершить спасбросок Телосложения со Сл. 10. При провале существо каждый раз при совершении Теста к20 должно вычесть из броска 1к4. Этот эффект накапливается с каждым неудачным спасброском и заканчивается, когда существо завершает продолжительный отдых на плане, не противоположном его природе.
Страница 149
Внутренние планы
План Воды
План Льда
План Слизи
Страна фей
План Воздуха
План земли
Материальный план
Царство теней
План Пепла
План Магмы
План Огня
Эфирный план
Астральный план
Элизиум Битопия
Гора Целестия
Аркадия
Сигил
Механус
Звериные земли
Арборея
Асгард
Лимбо
Внешние земли Ахерон
Девять преисподних
Геенна
Пандемониум
Бездна
Карцери
Гадес
Внешние планы