Страница 82
Пространственное разрушение. Энергия разрушения простирается от существа в радиусе 30 футов. Другие существа не могут телепортироваться в пространство в этой области или из него. Любая попытка это сделать проваливается.
Резонансная связь. Существо имеет сверхъестественную связь с другим существом или предметом и знает самый прямой путь к нему, если они находятся в пределах одной мили друг от друга.
Свет. Существо излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет дополнительно на 10 футов. Существо бонусным действием может подавить или восстановить свет. Свет гаснет, если существо умирает.
Телепатическая связь. Существо психически связано с другим существом. Пока оба находятся на одном плане, они могут общаться телепатически друг с другом.
Телепатический покров. Существо имеет иммунитет к любым эффектам, которые могут почувствовать его эмоции или читать его мысли, а также к заклинаниям школы прорицания. Бонусным действием существо может подавить эту особенность или активировать её заново.
Устойчивость к яду. Существо имеет преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние отравленный.
Ученик Девяти преисподних. После смерти тело существа извергает в том же месте враждебного беса.
Хозяин Слаада. После смерти из внутренностей существа в том же месте вырывается враждебный слаад головастик.
Чревовещание. Каждый раз, когда существо говорит, оно может выбрать точку в пределах 30 футов от себя; его голос исходит из этой точки.
Шёпот зверей. Существо может общаться со зверьми так, как будто они знают общий язык.
Страх и психический стресс
Благодаря природе своей профессии, приключенцы менее подвержены страху и психическому напряжению, чем обыватели. В то время как фермер может убежать в ужасе от медведя или призрака, приключенцы обладают более крепкими нервами. Тем не менее, определённые существа и игровые эффекты могут напугать или пошатнуть разум даже самых стойких приключенцев.
Если вы планируете использовать какие-либо из этих правил, то обсудите их с игроками в начале кампании. Смотрите раздел Веселье для всех в главе 1.
Эффекты страха
Когда персонажи сталкиваются с чем-то сверхъестественно пугающим, используйте состояние испуганный как базовый эффект. Эффекты страха обычно требуют спасброска Мудрости, при этом Сл. спасброска устанавливается в зависимости от того, насколько пугающей является ситуация. Таблица «Примерные сложности страха» предоставляет некоторые примеры.
Примерные сложности страха
Обычно испуганное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе в случае успеха.
По вашему усмотрению, испуганное существо может подвергаться другим эффектам, пока длится состояние испуганный. Рассмотрите следующие примеры:
- Испуганное существо должно использовать действие рывок в каждый свой ход и перемещаться, чтобы отдалиться от источника своего страха.
- Броски атаки против испуганного существа выполняются с преимуществом.
- Испуганное существо может выполнять только один из следующих вариантов в каждый свой ход: перемещение, действие или бонусное действие.
Эффекты психического стресса
Когда персонаж подвергается эффекту, вызывающему интенсивный психический стресс, урон психической энергией является лучшим способом имитировать это воздействие.
Таблица «Примеры эффектов стресса» предлагает несколько примеров таких эффектов с предложенными Сл. спасброска и величиной урона психической энергией. Обычно психическому стрессу можно противостоять, успешно пройдя спасбросок Мудрости, но иногда подходящими могут быть спасброски Интеллекта или Харизмы. При успешном спасброске персонаж может получить вдвое меньше урона, а не избежать его полностью, по вашему усмотрению.
Примеры эффектов стресса
Длительные эффекты
Воздействие психического стресса может вызывать длительные эффекты. Рассмотрите эти варианты:
Краткосрочные эффекты. Персонаж получает состояние испуганный, недееспособный или ошеломлённый на 1к10 минут. Это состояние может сопровождаться тревожным поведением или галлюцинациями. Эти эффекты можно подавить заклинанием Умиротворение или снять заклинанием Малое восстановление.
Долгосрочные эффекты. Персонаж получает помеху на некоторые или все проверки характеристик в течение 1к10 × 10 часов из-за нежелания или неспособности использовать определённый набор характеристик. Например, персонаж может чувствовать себя обессиленным и неспособным приложить много Силы или стать настолько подозрительным к другим, что проверки Харизмы становятся более сложными. Эти эффекты можно подавить заклинанием Умиротворение или снять заклинанием Малое восстановление.
Неопределённые эффекты. Неопределённый эффект — это долгосрочный эффект (см. выше), который длится до тех пор, пока не будет снят заклинанием Высшее восстановление. Его можно подавить заклинанием Умиротворение.
Страница 83
Драться, бежать или замереть?
Художник: Clint Cearley
Оригинал