Страница 186
Магические предметы
Магические предметы собирают из сокровищниц поверженных монстров или находят в давно затерянных хранилищах. Такие предметы даруют персонажу возможности, которые он вряд ли мог бы получить в противном случае, или они чудесным образом дополняют возможности своего владельца.
Категории магических предметов
Каждый магический предмет принадлежит к категории. Таблица «Категорий магических предметов» содержит список категорий и примеры. Правила для категорий приведены после таблицы.
Категории магических предметов
Доспехи
Предмет в категории «Доспехи» — это, как правило, магическая версия доспехов из Книги игрока. Если в описании доспехов не указано иное, то для действия магии доспехов их необходимо носить.
Некоторые комплекты магической брони указывают тип брони, например, кольчуга или латы. Если тип не указан, то выберите тип или определите его случайным образом.
Зелья
Предметом в категории «Зелье» может быть магическое варево, которое необходимо выпить, или масло, которое необходимо нанести на существо или предмет. Типичное зелье это 1 унция жидкости во флаконе.
Использование зелья. Зелья — это расходуемые предметы. Выпивание зелья или введение его другому существу совершается бонусным действием. Применение масла может занять больше времени, как указано в его описании. После использования зелье немедленно вступает в силу и расходуется.
Смешивание зелий. Персонаж может выпить одно зелье, находясь под действием другого, или налить несколько зелий в одну емкость. Странные ингредиенты, используемые при создании зелий, могут привести к непредсказуемым взаимодействиям.
Когда персонаж смешивает 2 зелья, бросьте кость по таблице «Смешение зелий». Если смешивается больше двух, то бросьте кубик снова для каждого последующего зелья, объединяя результаты. Если эффекты не очевидны сразу, то показывайте их только тогда, когда они станут очевидны.
Смешение зелий
Страница 187
Кольца
Чтобы магия подействовала, предмет из категории «Кольцо» необходимо носить на пальце или аналогичной конечности, если в его описании не указано иное.
Свитки
Предмет из категории «Свиток» — это рулон бумаги или пергамента, иногда прикреплённый к деревянным стержням и обычно хранящийся в тубусе из слоновой кости, нефрита, кожи, металла или дерева. Наиболее распространённый свиток — Свиток заклинания, заклинание, сохранённое в письменной форме. Однако некоторые свитки, такие как Свиток защиты, содержат волшебные слова, которые не являются заклинанием.
Использование свитка. Свитки — это расходуемые предметы. Для высвобождения магии в свитке пользователю необходимо прочитать свиток. После того, как магия была вызвана, свиток нельзя использовать снова. Его слова исчезают, или он рассыпается в пыль.
Любое существо, понимающее письменный язык, может прочитать свиток и попытаться активировать его, если в его описании не указано иное.
Посохи
Предметы в категории «Посох» сильно различаются по внешнему виду: некоторые имеют почти одинаковый диаметр и гладкие, другие — корявые и скрученные, некоторые сделаны из дерева, а другие — из полированного металла или хрусталя. Посох весит от 2 до 7 фунтов и хорошо служит в качестве трости.
Если в описании не указано иное, то посох можно использовать как немагический боевой посох и магическую фокусировку.
Волшебные палочки
Предмет в категории «Волшебная палочка» обычно имеет длину от 12 до 15 дюймов и изготавливается из металла, кости или дерева. Она имеет наконечник из металла, кристалла, камня или какого-либо другого материала.
Если в описании не указано иное, то палочку можно использовать как магическую фокусировку.
Оружие
Магическое оружие обычно является магической версией оружия из Книги игрока. Некоторые типы магического оружия указывают тип оружия в своих описаниях, например, длинный меч или длинный лук. Если тип оружия не указан, то вы можете выбрать тип или определить его случайным образом.
Боеприпасы. Если магическое оружие имеет свойство «боеприпасы», то боеприпасы, выпущенные из него, считаются магическими в рамках любого правила, которое учитывает, является ли оружие магическим или нет.
Чудесные предметы
Чудесные предметы включают в себя носимые предметы, такие как сапоги, пояса, накидки, амулеты, броши и обручи. Сумки, ковры, статуэтки, рога, музыкальные инструменты и многое другое также попадают в эту категорию.
Редкость магического предмета
Каждый магический предмет имеет редкость, которая даёт грубую оценку силы предмета относительно других магических предметов. Редкости показаны в таблице «Редкости и цена магических предметов».
Обычные магические предметы, такие как Зелье лечения, являются наиболее многочисленными. Артефакты, такие как Палочка Оркуса, бесценны, уникальны и их трудно приобрести.
Цена магических предметов по редкости
Обычные магические предметы часто можно купить в посёлке. Необычные и редкие магические предметы обычно можно найти только в городах, а более редкие магические предметы можно продать только в особенных местах, таких как Латунный город или Сигил. Если вы позволяете персонажам покупать и продавать магические предметы в своей кампании, то редкость может помочь вам установить цены на эти предметы. Значения золотых монет указаны в таблице «Редкость и цена магических предметов», хотя продавец может попросить оплатить услугой, а не деньгами.
Если магический предмет включает предмет, имеющий стоимость покупки в Книге игрока (например, оружие или доспехи), то добавьте стоимость этого предмета к стоимости магического предмета. Например, доспех +1 (латы) стоит 5500 зм, что является суммой стоимости редкого магического предмета (4000 зм) и стоимости латного доспеха (1500 зм).
Редкость и цена магических предметов
| Редкость | Цена |
|---|---|
| Обычный | 100 зм |
| Необычный | 400 зм |
| Редкий | 4000 зм |
| Очень редкий | 40000 зм |
| Легендарный | 200000 зм |
| Артефакт | Бесценный |
Проклятые предметы
Описание магического предмета указывает, содержит ли он проклятие. Большинство методов идентификации предметов, включая заклинание Опознание, не раскрывают наличие такого проклятия.
Настройку на проклятый предмет нельзя прекратить добровольно, пока проклятие не будет снято, например, с помощью заклинания Снятие проклятья.
Прочность магического предмета
Магический предмет как минимум так же прочен, как и немагический предмет того же типа. Большинство магических предметов, за исключением зелий и свитков, имеют сопротивление ко всем видам урона.
Артефакт может быть уничтожен только особым способом. В противном случае он неуязвим к урону. Чтобы узнать, как уничтожить артефакт, обычно требуется провести исследование или выполнить задание.
Страница 188
Награждение маг. предметами
Награждение магическими предметами находится в компетенции Мастера. Вы можете наградить магическим предметом, потому что история требует этого или игроки были бы особенно рады его получить. Этот раздел поможет вам определить, какие магические предметы в конечном итоге окажутся во владении персонажей.
Таблица «Магические предметы по уровням» показывает количество магических предметов, которые обычно получает группа D&D во время кампании, в общей сложности 100 магических предметов к 20 уровню. Таблица показывает, сколько предметов каждой редкости должно быть выдано на каждом из четырех этапов игры.
Артефакты не включены в таблицу, поскольку они чаще всего используются для сюжета в высокоуровневых приключениях и редко остаются у персонажей надолго (либо потому, что артефакты должны быть уничтожены, либо потому, что кампания близится к концу).
Список пожеланий игрока. Поощряйте игроков вести список желаемых магических предметов, которые, как они надеются, их персонажи найдут в ходе кампании. Если вы хотите наградить магическим предметом, но не знаете какой конкретный магический предмет, то вы можете выбрать предмет соответствующей редкости из списка пожеланий игроков.
Переполнение приключения. При создании или изменении приключения предполагайте, что персонажи не найдут все магические предметы, которые вы в него поместите. Приключение обычно может включать в себя количество предметов, которое на 25% превышает число в таблице «Магические предметы по уровню» (округляя вверх). Например, приключение, рассчитанное на персонажей с 1 по 4 уровень, может включать в себя 14 предметов, а не 11, в расчёте на то, что 3 предмета не будут найдены.
Случайная редкость маг. предмета
Когда вы решаете, что сокровищница содержит магические предметы, есть 2 способа определить редкость этих предметов. Вы можете выбрать подходящую редкость на основе предметов, которые вы уже выдали (используя лист магических предметов для отслеживания), или вы можете совершить бросок по таблице «Редкость магических предметов».
Чтобы использовать таблицу, найдите уровень персонажей в верхнем ряду. Бросьте 1к100 и определите по столбцу результат своего броска. Затем прочитайте правый столбец, чтобы узнать редкость предмета.
Лист магических предметов
Вы можете использовать лист магических предметов, чтобы отслеживать количество приобретённых магических предметов персонажей. Каждый раз, когда персонажи получают магический предмет, ставьте галочку в одном из пустых кружков, соответствующих редкости предмета и текущему диапазону уровней персонажей. Если персонажи получают магический предмет редкости, у которого нет неотмеченных кружков в текущем диапазоне уровней, то отметьте пустой кружок из более низкого уровня. Если во всех диапазонах более низких уровней также не осталось кружков, то отметьте пустой кружок из более высокого диапазона уровней.
Магические предметы по уровню
| Уровень | Обычные | Необычные | Редкие | Очень редкие | Легендарные | Всего |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–4 (1 этап) | 6 | 4 | 1 | 0 | 0 | 11 |
| 5–10 (2 этап) | 10 | 17 | 6 | 1 | 0 | 34 |
| 11–16 (3 этап) | 3 | 7 | 11 | 7 | 2 | 30 |
| 17–20 (4 этап) | 0 | 0 | 5 | 11 | 9 | 25 |
| Всего | 19 | 28 | 23 | 19 | 11 | 100 |
Редкость магических предметов
———————————— 1к100 ————————————
| Уровни 1–4 | Уровни 5–10 | Уровни 11–16 | Уровни 17–20 | Редкость предмета |
|---|---|---|---|---|
| 01–54 | 01–30 | 01–11 | — | Обычный |
| 55–91 | 31–81 | 12–34 | — | Необычный |
| 92–00 | 82–98 | 35–70 | 01–20 | Редкий |
| — | 99–00 | 71–93 | 21–64 | Очень редкий |
| — | — | 94–00 | 65–00 | Легендарный |
Страница 189
Лист магических предметов
1-4 уровни
Предметы
Редкость
6 обычных
4 необычных
1 редкий
5-10 уровни
Предметы
Редкость
10 обычных
17 необычных
6 редких
1 очень редкий
11-16 уровни
Предметы
Редкость
3 обычных
7 необычных
11 редких
7 очень редких
2 легендарных
17-20 уровни
Предметы
Редкость
5 редких
11 очень редких
9 легендарных
Страница 190
Активация магического предмета
Обычно для активации магического предмета требуется действие магия. Пользователю предмета также может понадобиться выполнить какое-то особое действие. Описание каждой категории предметов или конкретного предмета указывает, как он активируется. Некоторые предметы используют следующие правила активации:
Ключевое слово
Ключевое слово — это слово или короткая фраза, которые необходимо произнести вслух или показать жестом, чтобы предмет сработал. Произнесённые ключевые слова должны быть слышимы и не сработают в зонах, где звук подавлен, например, в области действия заклинания Тишина.
Заклинания в предметах
Некоторые магические предметы позволяют пользователю накладывать заклинание с помощью предмета. Заклинание накладывается на минимальном возможном уровне заклинания и уровне заклинателя, не расходует ячейки заклинаний пользователя и не требует компонентов, если иное не указано в описании предмета. Заклинание использует обычное время накладывания, дистанцию и длительность, и пользователь предмета должен сохранять концентрацию, если заклинание требует концентрации. Многие предметы, такие как зелья, обходят процесс накладывания заклинания и просто воспроизводят его эффект с обычной длительностью. Некоторые предметы являются исключением из этих правил и изменяют время накладывания, длительность или другие параметры заклинания.
Магический предмет может требовать от пользователя применения собственного умения к накладыванию заклинаний. Если у пользователя есть несколько таких умений, то он выбирает, какую применять с этим предметом. Если пользователь не обладает умением к накладыванию заклинаний, то его модификатор заклинательной характеристики для этого предмета равен +0, но применяется его бонус мастерства.
Расходуемые предметы
Некоторые предметы расходуются (другими словами, используются полностью) при активации. Например, Зелье лечения необходимо выпить, а надпись на свитке исчезает, когда он прочитан. После использования расходуемый предмет теряет свою магию.
Заряды
Некоторые магические предметы имеют заряды, которые необходимо расходовать для активации их свойств. Количество оставшихся зарядов предмета можно узнать, применив к нему заклинание Опознание. Существо, настроенное на предмет, знает, сколько зарядов у него осталось и сколько восстанавливается.
«На рассвете»
Магические предметы часто имеют заряды или свойства, которые восстанавливаются на следующем рассвете или в другое указанное время. Если такой предмет находится в мире или на плане, где указанное событие не происходит, то Мастер определяет, когда предмет восстанавливается.
Особенности магического предмета
Вы можете добавить магическому предмету уникальность, продумав его предысторию. Кто создал этот предмет? Есть ли что-то необычное в его конструкции? Зачем он был создан и как использовался изначально? Какие мелкие магические причуды отличают его от других предметов того же типа? Ответы на эти вопросы помогут превратить обыденный магический предмет, например, длинный меч +1
, в находку с характером. Используйте приведённые ниже таблицы, чтобы добавить детали в историю магического предмета. Некоторые записи больше подходят определённым предметам. Если результат такой, что не имеет смысла, то бросьте кубик снова, выберите более подходящий вариант или используйте полученную деталь как вдохновение, чтобы придумать собственную особенность.
В таблицах «Незначительное свойство магического предмета» и «Причуда магического предмета» под словом «вы» подразумевается носитель предмета.
Незначительное свойство магического предмета
| 1к20 | Незначительное свойство |
|---|---|
| 1-2 | Маяк. Вы можете бонусным действием заставить предмет излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, либо погасить свет. |
| 3 | Компас. Вы можете действием магия определить, где находится магнитный север. В местах без магнитного севера ничего не происходит. |
| 4 | Искатель. Находясь под землёй, вы всегда знаете, на какой глубине находится предмет, и где находится ближайшая лестница, пандус или другой путь наверх. |
| 5-6 | Страж. Предмет предупреждает вас, предоставляя бонус +2 к броскам инициативы, если вы не находитесь в состоянии недееспособный. |
| 7-8 | Гармоничный. Настройка на этот предмет занимает всего 1 минуту. |
| 9 | Ключ. Этот предмет используется для отпирания контейнера, помещения, хранилища или двери. |
| 10 | Тайное послание. Где-то на предмете скрыто сообщение. Оно может быть видно только в определённое время, при свете определённой фазы луны или в конкретном месте. |
| 11-12 | Часовой. Мастер выбирает тип существа, например, иллитидов или троллей. Предмет слабо светится, если такие существа находятся в пределах 120 футов. |
| 13 | Песнь. Каждый раз, когда по предмету ударяют или он наносит удар врагу, вы слышите отрывок древней песни. |
| 14-15 | Странный материал. Предмет сделан из материала, необычного для его назначения. Его прочность не нарушена. |
| 16 | Выдержка. Вы не страдаете от температур 0 °F (-18 °C) и ниже, а также 100 °F (38 °C) и выше. |
| 17 | Нерушимый. Этот предмет нельзя сломать. Для его уничтожения нужны особые средства. |
| 18 | Полководец. Вы можете действием магия сделать ваш голос или какой-то сигнал отчётливо слышным на расстоянии до 600 фт. до конца вашего следующего хода. |
| 19 | Непотопляемый. Этот предмет плавает на воде и других жидкостях. Вы получаете преимущество на проверки Силы (Атлетика) при плавании. |
| 20 | Бросьте дважды, перебрасывая любые другие результаты 20. |