Страница 274
Меч Каса [Sword of Kas]
Оружие (длинный меч), артефакт (требуется настройка) Кас был могущественным воином, который служил Векне, и его преданность была вознаграждена этим мечом. Когда сила Каса росла, его самоуверенность становилась всё больше. Меч побуждал Каса уничтожить Векну и узурпировать его трон. Легенда гласит, что гибель Векны произошла от руки Каса, но Векна также обрёк на погибель своего мятежного лейтенанта, оставив лишь его меч.
Кровожадность. Меч жаждет крови. Если клинок меча не вкусит крови в течение 1 минуты после того, как его вынули из ножен, то его владелец совершает спасбросок Харизмы со Сл. 15. При успехе владелец получает 3к6 урона психической энергией. При провале владелец оказывается под контролем меча, как если бы на него было наложено заклинание Подчинение чудовища, и меч требует крови. Эффект заклинания прекращается, когда требование меча выполнено.
Магическое оружие. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым этим мечом. Меч совершает критическое попадание при выпадении 19 или 20 на к20 и наносит дополнительно 2к10 рубящего урона нежити.
Случайные свойства. Меч обладает следующими случайными свойствами (см. раздел Артефакты в этой главе):
- 1 малое положительное свойство
- 1 основное положительное свойство
- 1 малое отрицательное свойство
- 1 основное отрицательное свойство
Заклинания. Пока меч находится при вас, вы можете использовать его для накладывания следующих заклинаний (Сл. спасброска 18): Призыв молнии, Божественное слово, Перст смерти.
После того как вы используете меч для наложения заклинания, вы не можете использовать его для этого же заклинания до следующего рассвета.
Дух Каса. Пока меч находится при вас, вы получаете следующие эффекты:
Жажда битвы. Вы добавляете 1к10 к вашим броскам инициативы.
Клинок защиты. Когда вы совершаете действие атака этим мечом, вы можете перенести часть или весь его бонус атаки на ваш КД. Изменённые бонусы остаются в силе до начала вашего следующего хода.
Сопротивление некротике. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией.
Разумность. Меч Каса — это разумное оружие хаотичное злое с Интеллектом 15, Мудростью 13 и Харизмой 16. Оно обладает слухом и тёмным зрением на расстояние до 120 футов.
Оружие общается телепатически со своим владельцем и говорит на общем языке.
Личность. Цель меча — уничтожение Векны. Убийство последователей Векны, уничтожение его трудов и срыв его замыслов помогают выполнить эту цель.
Меч Каса также стремится уничтожить всех, кто подвержен действию Глаза и руки Векны.
Уничтожение меча. Существо, настроенное на Глаз Векны и Руку Векны может использовать свойство Желание этих объединённых артефактов, чтобы уничтожить Меч Каса, если меч находится в пределах 30 футов от заклинателя. После применения заклинания Желание существо совершает спасбросок Харизмы со Сл. 18. При провале ничего не происходит, и заклинание Желание расходуется впустую. При успехе Меч Каса уничтожается.
Страница 275
Палочка Оркуса [Wand of Orcus]
Волшебная палочка, артефакт (требуется настройка) Созданная и используемая Оркусом, эта ужасная палочка время от времени ускользает из хватки лорда демонов. Когда это происходит, она волшебным образом появляется там, где лорд демонов чувствует возможность достичь какой-то зловещей цели.
Вершина палочки увенчана черепом, некогда принадлежавшим герою-человеку
, убитому Оркусом. Палочка может волшебным образом изменять размер, чтобы лучше соответствовать хватке своего владельца. Вся святая вода в пределах 10 фт. от палочки уничтожается.
Любое существо, кроме Оркуса, которое пытается настроиться на жезл, совершает спасбросок Телосложения со Сл. 17. При успехе существо получает 10к6 урона некротической энергией. При провале спасброска существо умирает и, если оно гуманоид, превращается в зомби.
Магическое оружие. Вы можете использовать палочку как магическую булаву, которая даёт бонус +3 к броскам атаки и броскам урона, совершённым им. Палочка наносит дополнительно 2к12 урона некротической энергией при попадании.
Случайные свойства. Палочка Оркуса имеет следующие случайные свойства (см. Артефакты
в этой главе):
- 2 малых положительных свойства
- 1 основное положительное свойство
- 2 малых отрицательных свойства
- 1 основное отрицательное свойство Вредные свойства Палочки Оркуса подавляются, пока Оркус настроен на палочку.
Защита. Вы получаете бонус +3 к классу доспеха, держа палочку.
Призыв нежити. Держа палочку, вы можете действием магия призвать 15 скелетов и 15 зомби. Эта нежить волшебным образом поднимается из-под земли или иным образом формируется в свободном пространстве в пределах 300 фт. от вас и подчиняется вашим командам, пока не будет уничтожена или до следующего рассвета, когда они распадаются на груды костей и гниющих трупов. После того, как вы примените это свойство, вы не сможете использовать его снова до следующего рассвета.
Держа жезл, Оркус может призвать любой вид нежити, а не только скелетов и зомби. Эта нежить не погибает на рассвете следующего дня, оставаясь до тех пор, пока Оркус не отпустит её.
Разумность. Палочка Оркуса — разумный хаотичный злой предмет с Интеллектом 16, Мудростью 12 и Харизмой 16. Он обладает слухом и тёмным зрением на 120 фт.
Жезл общается телепатически со своим владельцем и говорит на общем языке и языке Бездны.
Личность. Цель палочки — помочь добиться целей Оркуса (убить всё в мультивселенной). Палочка жестока, нигилистична и лишена чувства юмора.
Чтобы продвигать цели Оркуса, палочка притворяется преданной своему нынешнему владельцу и даёт грандиозные обещания, которые она не намерена выполнять, например, клянётся помочь своему владельцу свергнуть Оркуса.
Уничтожение палочки. Уничтожение Палочки Оркуса требует, чтобы он был доставлен на позитивный план древним героем, чей череп венчает его. Для этого давно потерянный герой должен сначала вернуться к жизни — непростая задача, учитывая тот факт, что Оркус заточил душу героя, спрятал её и хорошо охраняет.
Заклинания. Палочка имеет 7 зарядов и восстанавливает 1к4 + 3 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Держа палочку, вы можете накладывать одно заклинание из следующей таблицы (Сл. спасброска 18). В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Оживление мертвецов | 1 |
| Усыхание | 2 |
| Круг смерти | 3 |
| Перст смерти | 3 |
| Слово силы: смерть | 4 |
| Разговор с мёртвыми | 1 |
Будучи настроенным на палочку, Оркус или его последователь, благословленный им, может накладывать каждое из заклинаний палочки, используя на 2 заряда меньше (минимум 0).
Окунание жезла в позитивную энергию (например, ту, которая пронизывает Позитивный план) приводит к тому, что он трескается и взрывается, но если вышеуказанные условия не выполнены, то жезл мгновенно восстанавливается на слое Оркуса в Бездне.
Страница 276
Сокрушитель [Whelm]
Оружие (боевой молот), артефакт (требуется настройка дварфом или существом, настроенным на пояс дварфов) Сокрушитель — мощное оружие, созданное дварфами и потерянное в подземельях горы Белый шлейф.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урону, совершёнными этим магическим оружием.
Метание. Сокрушитель обладает свойством метательное с нормальной дистанцией 60 футов и максимальной дистанцией 180 футов. Когда вы попадаете с помощью дальнобойной атаки Сокрушителем, цель получает дополнительно 1к8 урона силовым полем, или дополнительно 4к8 урона силовым полем, если цель конструкт, элементаль или великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается к вам в руку.
Ударная волна. Вы можете действием магия ударить Сокрушителем по земле и вызвать ударную волну из точки удара. Каждое существо по вашему выбору, находящееся на земле в радиусе 60 футов от этой точки, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 20 или получить состояние ошеломлённый на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова до следующего рассвета.
Сверхъестественная осведомлённость. Пока вы держите это оружие, оно сообщает вам о местонахождении любых секретных или замаскированных дверей в радиусе 30 футов от вас. Кроме того, вы можете использовать оружие для сотворения заклинаний Обнаружение добра и зла или Поиск объекта. После того как вы сотворили одно из этих заклинаний, вы не можете сотворить его снова через оружие до следующего рассвета.
Разумность. Сокрушитель — это разумное законное нейтральное оружие, с Интеллектом 15, Мудростью 12 и Харизмой 15. Оно обладает слухом и тёмным зрением на расстояние до 120 футов.
Оружие общается телепатически со своим владельцем и говорит на дварфийском, великаньем и гоблинском языках.
Личность. Сокрушитель связан с дварфийским кланом Данкил (клан Могучего молота), создавшим его. Оно жаждет вернуться к этому клану. Цель Сокрушителя — защищать дварфов. Конфликт возникает, если владелец не разделяет эту цель.
Уничтожение Сокрушителя. Сокрушитель может быть растворён в кислотной желчи недавно убитого древнего чёрного дракона. Его также можно переплавить в кузнице клана Могучего молота, но только будучи законным лидером этого клана.
Сфера дракона [Orb of Dragonkind]
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Давным-давно, в сеттинге Сага о копье, эльфы и люди вели ужасную войну против цветных драконов. Когда казалось, что мир обречён, волшебники Башен высшего волшебства объединились и создали 5 Сфер дракона, чтобы помочь победить драконов. Одна сфера была доставлена в каждую из 5 башен, и там они использовались для победы в войне. Волшебники применяли сферы для того, чтобы заманивать драконов, а затем уничтожали их с помощью мощной магии.
Когда Башни высшего волшебства пали в последующие эпохи, сферы были уничтожены или превратились в легенду, и, как считается, лишь 3 из них сохранились. Их магия изменилась за прошедшие столетия. Их основная функция (призыв драконов) осталась неизменной, но теперь они также позволяют обладателю в некоторой степени контролировать драконов.
Каждая сфера содержит сущность злого дракона, которая сопротивляется попыткам использовать её магию. Те, кто пытается использовать магию сферы, но не обладают достаточной силой личности, могут оказаться под контролем самой сферы.
Сфера дракона — это выгравированный кристальный шар диаметром около 10 дюймов (25,4 см). При использовании она увеличивается примерно до 20 дюймов (50,8 см) в диаметре и внутри неё кружится туман.
Пока вы настроены на сферу, вы можете действием магия заглянуть в её глубины. Затем вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл. 15. При успехе вы контролируете сферу, пока остаётесь настроенными на неё. При провале сфера накладывает на вас состояние очарованный, пока вы настроены на неё.
Пока вы очарованы сферой, вы не можете добровольно прекратить свою настройку на неё, а сфера накладывает заклинание Внушение на вас по своему желанию (Сл. спасброска 18), побуждая вас действовать в её злобных интересах. Сущность дракона, заключённая в сфере, может преследовать различные цели: уничтожение определённого общества или организации, освобождение из сферы, распространение страданий в мире, продвижение культа Тиамат или другие цели, которые решит Мастер.
Страница 277
Случайные свойства. Сфера дракона обладает следующими случайными свойствами (см. раздел Артефакты в этой главе):
- 2 малых положительных свойства
- 1 малое отрицательное свойство
- 1 основное отрицательное свойство
Заклинания. Сфера имеет 7 зарядов и восстанавливает 1к4 + 3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы контролируете сферу, то вы можете применять её для наложения одного из заклинаний из следующей таблицы. Таблица указывает, сколько зарядов требуется для наложения каждого заклинания.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Лечение ран (9 уровень) | 4 |
| Дневной свет | 1 |
| Защита от смерти | 2 |
| Обнаружение магии | 0 |
| Наблюдение (Сл. спасброска 18) | 3 |
Призыв драконов. Пока вы контролируете сферу, вы можете действием магия заставить сферу издать телепатический призыв, который распространяется во все стороны на расстояние 40 миль (64,3 км). Цветные драконы в радиусе действия чувствуют непреодолимое желание направиться к сфере как можно скорее по самому прямому маршруту. Драконьи божества, такие как Тиамат, не подвержены этому призыву. Цветные драконы, привлечённые к сфере, могут быть враждебно настроены к вам за то, что вы принудили их против воли. После использования этого свойства его нельзя использовать повторно в течение 1 часа.
Уничтожение сферы. Сфера дракона имеет 20 КД и уничтожается, если получает урон от оружия +3 или от заклинания Распад. Никакие другие воздействия не могут её повредить.
Страница 278
Топор владык дварфов [Axe of the Dwarvish Lords]
Оружие (боевой топор), артефакт (требуется настройка) Молодой принц дварфов отправился ковать оружие, которое стало бы символом единства среди его народа. Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфского бога творения, он создал 4 инструмента: Жестокую кирку, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формирующий молот. С их помощью он выковал Топор владык дварфов.
Благословения Морадина. Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:
- Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение с дистанцией 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, то его радиус увеличивается на 60 футов.
- Крепость камня. Ваше Телосложение увеличивается на 2, до максимума 20.
- Дары создателя. Вы получаете владение инстру-
Вооружившись этим артефактом, принц вернулся к кланам дварфов и принёс им мир. Его топор покончил со взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Этого дварфа помнят как Первого Короля. Когда он постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.
Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить топор вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, и дварфы всё ещё ищут топор, и многие приключенцы гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.
Магическое оружие. Топор владык дварфов это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Когда вы атакуете существо этим топором и получаете 20 на к20 для броска атаки, топор наносит дополнительно 20 рубящего урона.
Топор имеет свойство метательное с нормальной дистанцией в 20 футов и максимальной в 60 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит дополнительно 1к8 урона силовым полем или 2к8, если цель является существом типа великан. Сразу после попадания или промаха оружие возвращается в вашу руку.
ментами пивовара, инструментами каменщика и инструментами кузнеца.
- Единство с кузницей. Вы получаете иммунитет к урону ядом и сопротивление к урону огнём.
- Разрушение. Когда вы попадаете по объекту топором, объект получает максимальный возможный урон.
- Призыв земляного элементаля. Держа топор, вы можете совершить действие магия, чтобы призвать земляного элементаля. Он появляется в свободном пространстве на ваш выбор в пределах 30 футов, понимает ваши языки, подчиняется вашим командам и действует в инициативе сразу после вас. Элементаль исчезает через 24 часа, когда умирает или когда вы отзовете его бонусным действием. Вы не можете использовать это умение снова до следующего рассвета.
Случайные свойства. Топор обладает следующими случайными свойствами (см. Артефакты
в этой главе):
- 2 малых положительных свойства
- 1 основное положительное свойство
- 2 малых отрицательных свойства
Путешествие по глубинам. Вы можете действием магия прикоснуться топором к неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить заклинание Телепортация от топора. Если ваш пункт назначения находится под землей, то не будет риска неудачи или прибытия в похожее место. Вы не можете использовать это свойство снова в течение 3 дней.
Уничтожение топора. Единственный способ уничтожить топор — расплавить его в Кузнице сердца земли, где он был создан. Топор должен находиться в горящей кузнице в течение 50 лет, прежде чем, наконец, поддастся огню и будет поглощён.