Страница 101
Доведите до конца
Кульминация приключения финализирует все ожидания и догадки от произошедшего ранее. Лучший финал — тот, который игроки предвидят. Если, например, за всеми зловещими событиями в приключении стоит дракон, то его приспешники, упоминающие природу своего хозяина, подготовят почву для предстоящей кульминационной схватки.
Хотя развязка должна зависеть от успехов и неудач персонажей на протяжении всего приключения, таблица «Кульминация приключения» может предложить идеи, которые помогут вам сформировать завершение вашей истории.
Кульминация приключения
Развязка
В большинстве историй после кульминации наступает период, в котором развязываются оставшиеся сюжетные линии и всё объясняется. Приключение также может включать в себя подобную развязку: время, чтобы обнаружить, какие сокровища находятся в сокровищнице дракона, церемония награждения, где королева вручает медали победоносным героям, или даже момент скорби по приключенцам, не пережившим битву.
Развязка также может быть возможностью для игроков определить незавершённые сюжетные линии — нити, которые могут привести их к следующему приключению. Раздел Эпизоды и серии в главе 5 предлагает рекомендации по вплетению этих связующих нитей.
Награды за приключение
Для некоторых персонажей перспектива материального вознаграждения — главная причина отправиться в приключение. Для других это приятное дополнение к их основным целям.
Глава 7 описывает различные виды сокровищ, но также обратите внимание на раздел Знаки престижа в главе 3, где приведены другие виды наград, которые можно использовать.
В следующих разделах описано, как обычно распределяются сокровища в приключении.
Индивидуальные сокровища
Персонажи могут найти немного денег и/или ценных вещей в карманах, сумках или личных тайниках отдельных монстров. Даже если монстр не собирает сокровища намеренно, персонажи могут обнаружить разбросанные монеты и другие ценности, оставшиеся от его предыдущих жертв.
Вы можете использовать таблицу «Случайные индивидуальные сокровища», чтобы определить, сколько сокровищ имеет отдельный монстр в зависимости от его ПО. В таблице указан средний результат (в скобках), который можно использовать вместо броска. Чтобы определить общее количество сокровищ для группы похожих существ, можно выполнить один бросок и умножить итог на количество существ в группе.
Случайные индивидуальные сокровища
| ПО | Сокровища |
|---|---|
| 0-4 | 3к6 (10) зм |
| 5-10 | 2к8 × 10 (90) зм |
| 11-16 | 2к10 × 10 (110) пм |
| 17+ | 2к8 × 100 (900) пм |
Сокровищница
Приключенцы иногда находят большие запасы сокровищ — накопленное богатство большой группы существ или имущество одного могущественного существа, собирающего ценности. Таблица «Случайные сокровища» поможет вам создать такой тайник.
При определении содержимого сокровищницы, принадлежащего одному монстру, используйте строку, соответствующую ПО этого монстра. Если сокровищница принадлежит большой группе монстров, то используйте ПО существа, возглавляющего группу. Каждая строка включает средние значения (в скобках) количества денег, которые можно использовать вместо бросков.
Чтобы создать сокровищницу для существа, особенно любящего накапливать богатства (например, дракона), можно дважды бросить на таблице или совершить один бросок и удвоить полученный результат.
Как приблизительный ориентир, стоит раз в игровую сессию совершать бросок по таблице «Случайные сокровища». Используйте указания в главе 7, чтобы определить, какие магические предметы включены в сокровищницу (см. Награждение маг. предметами и Случайные магические предметы).
Случайные сокровища
Награды за задания
Иногда персонажи получают оплату за выполнение задания. Чтобы определить подходящую награду за задание, бросьте 1 раз по таблице «Случайные сокровища», используя уровень персонажей в качестве ПО.