Страница 299
Архив [Archive]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: Нет
Пространство: Вместительное (16 квадратов); просторное (36 квадратов)
Наёмники: 1
Приказ: Изучать Архив — хранилище ценных книг, карт и свитков. Обычно проход к нему ведёт через библиотеку за запертой или секретной дверью.
Изучать: полезные знания. Когда вы отдаёте приказ изучать этому сооружению, вы поручаете наёмнику сооружения искать в архиве полезные знания. Работа занимает 7 дней. Наёмник получает знания, как если бы он наложил заклинание Знание легенд, а затем делится этими знаниями с вами в следующий раз, когда вы с ним поговорите.
Справочник. Ваш архив содержит 1 экземпляр редкого и ценного справочника, который даёт вам преимущество, пока вы и справочник находитесь в вашем бастионе. Вы можете выбрать один из следующих вариантов (ваш Мастер может сделать больше вариантов):
Удобный кодекс магии от Бигби. Вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Аркана), которую вы совершаете действием изучение, чтобы вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, древних символах, магических традициях и планах.
Хроники Хронепсиса. Вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Истории), когда вы совершаете действием изучение, чтобы вспомнить знания об исторических событиях, легендарных людях, древних королевствах, диспутах прошлого, войнах и затерянных цивилизациях.
Расследования сыщика. Вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Анализ), которую вы совершаете действием изучение, чтобы сделать выводы на основе улик или доказательств, либо вспомнить знания о ловушках, шифрах, загадках и устройствах.
Материальные размышления о природе мира. Вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Природа), когда вы выполняете действие изучение, чтобы вспомнить знания о местности, растениях, животных и погоде.
Старая вера и другие религии. Вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Религия), когда совершаете действие изучение, чтобы вспомнить знания о божествах, обрядах, молитвах, иерархиях, священных символах и практиках тайных культов.
Расширение объекта. Вы можете расширить пространство своего архива до просторного, потратив 2000 зм. Если вы это сделаете, то архив получит 2 дополнительных справочника из списка выше.
Зверинец [Menagerie]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: Нет
Пространство: Просторное (36 квадратов)
Наёмники: 2
Приказ: Завербовать В зверинце есть вольеры, в которых могут содержаться до 4 больших существ. 4 маленьких или средних существа могут занимать там столько же места, сколько 1 большое существо.
Завербовать: существо. Когда вы отдаёте приказ завербовать этому сооружению, вы поручаете наёмникам сооружения добавить существо из таблицы «Существа зверинца» в ваш зверинец. Найм занимает 7 дней и стоит вам сумму, указанную в таблице. Наёмники присматривают за существом.
Существа в вашем зверинце считаются защитниками бастиона. Вычтите всех, кого вы теряете, из списка защитников бастиона. Вы можете не считать одно или несколько из этих существ защитниками бастиона, в этом случае их нельзя призвать на защиту бастиона. Вместо этого они действуют в соответствии со своей природой и используют свои статблоки из Бестиария.
Существа зверинца
| Существо | Размер | Стоимость |
|---|---|---|
| Обезьяна | Средний | 500 зм |
| Чёрный медведь | Средний | 500 зм |
| Бурый медведь | Большой | 1000 зм |
| Удав | Большой | 250 зм |
| Крокодил | Большой | 500 зм |
| Лютый волк | Большой | 1000 зм |
| Гигантский гриф | Большой | 1000 зм |
| Гиена | Средний | 50 зм |
| Шакал | Маленький | 50 зм |
| Лев | Большой | 1000 зм |
| Совомед | Большой | 3500 зм |
| Пантера | Средний | 250 зм |
| Тигр | Большой | 1000 зм |
С согласия Мастера вы можете добавлять в свой зверинец существ, отличных от тех, что показаны в таблице «Существа зверинца». Стоимость существа зависит от его показателя опасности (ПО), как показано в таблице «Стоимость существ для зверинца». Обычно в зверинце можно содержать только зверей и некоторых монстров, хотя Мастер может разрешить и других существ.
Стоимость существ для зверинца
| ПО | Стоимость |
|---|---|
| 0 или 1/8 | 50 зм |
| 1/4 | 250 зм |
| 1/2 | 500 зм |
| 1 | 1000 зм |
| 2 | 2000 зм |
| 3 | 3500 зм |
Страница 300
Комната для медитации [Meditation Chamber]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: Нет
Пространство: Тесное
Наёмники: 1
Приказ: Усилить Комната для медитации — это уединённое место, помогающее держать в гармонии разум, тело и дух.
Усилить: внутренний покой. Когда вы отдаёте приказ усилить этому сооружению, наёмники вашего бастиона могут использовать комнату для медитации, чтобы обрести меру внутреннего покоя. В следующий раз, когда вы будете совершать бросок для события бастиона, вы можете бросить дважды и выбрать любой результат.
Укрепить себя. Вы можете медитировать в этом сооружении в течение 7 дней. Если вы покинете бастион в это время, вы не получите никакого эффекта. Если вы соблюдаете медитацию в течении 7 дней, то в конце седьмого дня, вы получите преимущество на два типа спасброска в течение следующих 7 дней. Типы спасброска определяются броском по таблице ниже. Перебросьте, если вы получите дублирующий результат.
Обсерватория [Observatory]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: Умение использовать заклинательную фокусировку
Пространство: Вместительное (16 квадратов)
Наёмники: 1
Приказ: Усилить На вершине вашего бастиона расположена обсерватория с телескопом, направленным на ночное небо.
Чары обсерватории. Вы можете использовать свою обсерваторию, чтобы заглянуть в дальние уголки Дикого космоса и Астрального плана
. Проведя продолжительный отдых в своей обсерватории, вы получаете магические чары (см. Сверхъестественные Дары
в главе 3), которые действуют в течение 7 дней или до тех пор, пока вы их не используете. Чары позволяют вам наложить заклинание Связь с иным планом
без траты ячейки заклинания. Вы не можете получить эти чары снова, пока они у вас есть.
Усилить: сверхъестественное открытие. Когда вы отдаёте приказ усилить этому сооружению, вы позволяете себе или наёмнику сооружения исследовать сверхъестественные тайны звёзд в течение 7 ночей подряд. По истечении этого времени бросьте кость. Если выпавшее число чётное, то ничего не происходит. Если выпавшее число нечётное, то неизвестная сила дарует вам или другому существу по вашему выбору, находящемуся на том же плане, что и вы, одну из следующих чар: Чары тёмного зрения, Чары героизма или Чары живучести (все они описаны в разделе Сверхъестественные Дары в главе 3).
Реликварий [Reliquary]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: Умение использовать священный символ или фокусировку друида в качестве заклинательной фокусировки
Пространство: Тесное (4 квадрата)
Наёмники: 1
Приказ: Собирать В этом хранилище хранятся священные предметы.
Чары реликвария. Проведя продолжительный отдых в своем бастионе, вы получаете магические чары (см. Сверхъестественные дары в главе 3), которые действуют в течение 7 дней или пока вы их не используете. Чары позволяют вам один раз наложить заклинание Высшее восстановление без траты ячейки заклинания и/или материального компонента. Вы не можете получить эти чары снова, пока они у вас есть.
Страница 301
Собирать: талисманы. Когда вы отдаёте приказ собирать этому сооружению, вы поручаете его наёмнику изготовить специально подготовленный талисман для вашего использования. Талисман обычно принимает форму амулета, шкатулки с рунами или статуэтки, но это может быть любой крошечный немагический предмет, имеющий религиозное значение. Работа занимает 7 дней и не стоит денег.
Вы можете применить этот талисман вместо материальных компонентов одного заклинания, при условии, что компоненты имеют стоимость 1000 зм или меньше. После того, как талисман был применён таким образом, его нельзя использовать снова, пока вы не вернёте его в свой реликварий и не используете другой приказ собирать для его подготовки.
Трактир [Pub]
Уровень 13, сооружение бастиона
Требования: нет
Пространство: Вместительное (16 квадратов); просторное (36 квадратов)
Наёмники: 1
Приказ: Изучать Сюда приходят, чтобы наслаждаться хорошими напитками и общением. Ваш трактир может быть баром, кофейней или чайной комнатой, и у него может быть красочное название, например, «Пивоварня Дерика» или «Драконий чердак». Наёмник заведения, который работает барменом, поддерживает сеть шпионов из близлежащих общин. Эти шпионы являются полезными источниками информации и часто посещают трактир, часто инкогнито.
Изучать: сбор информации. Когда вы отдаёте приказ изучать этому сооружению, вы поручаете бармену трактира собрать информацию от шпионов, которые знают обо всех важных событиях, происходящих в радиусе 10 миль (16 километров) от вашего бастиона в течение следующих 7 дней. В течение этого времени эти шпионы могут сообщить местоположение любого существа, которое вам знакомо, при условии, что существо находится в радиусе 50 миль (80,5 километров) от вашего бастиона и не скрыто магией или не ограничено местоположением, которое Мастер считает находящимся за пределами возможностей шпионской сети. Если шпионы узнают местоположение цели, они также узнают, где это существо находилось в течение предыдущих 7 дней.
Спецпредложение трактира. В трактире всегда есть один волшебный напиток на разлив, выбранный из списка ниже:
Бремя Бигби. Пинта этого напитка даёт вам эффект увеличения из заклинания Увеличение/Уменьшение на 24 часа (спасбросок не требуется).
Поцелуй королевы Пауков. Пинта этого напитка даёт вам эффект заклинания Паук на 24 часа.
Серенада Луносвета. Пинта этого напитка даёт вам тёмное зрение в пределах 60 футов на 24 часа. Если у вас уже есть тёмное зрение, то его дальность увеличивается на 60 футов на тот же срок.
Позитивное подкрепление. Пинта этого напитка даёт вам сопротивление урону некротической энергией на 24 часа.
Крепкий стержень. В течение 24 часов после того, как вы выпили пинту этого напитка, вы автоматически преуспеваете в спасбросках, чтобы избежать или прекратить состояние испуганный.
В начале хода бастиона вы можете сменить напиток на один из других в списке. Мастер может придумать новые варианты. Пинта этого магического напитка теряет свои волшебные свойства через 24 часа после разлива.
Расширение заведения. Вы можете расширить трактир до просторного за 2000 зм. В этом случае в трактире могут быть на разлив одновременно 2 напитка из списка «Спецпредложение трактира». Просторный трактир нанимает 3 дополнительных наёмников — всего их становится 4. Эти новые наёмники — официанты. Придумайте им имена и характеры по своему усмотрению.
Страница 302
Гильдия [Guildhall]
Уровень 17, сооружение бастиона
Требования: Компетентность в любом навыке.
Пространство: Просторное (36 квадратов)
Наёмники: 1
Приказ: Завербовать Гильдия поставляется с организацией, в которой вы являетесь гильдмастером. Выберите тип гильдии из вариантов в таблице «Типы гильдии» или проработайте с вашим Мастером новую гильдию. Сооружение представляет собой комнату для собраний, где члены вашей гильдии могут обсуждать важные вопросы в вашем присутствии.
Ваша гильдия насчитывает около 50 членов, состоящих из квалифицированных специалистов, которые живут и работают за пределами вашего бастиона, обычно в близлежащих поселениях.
Завербовать: на задание от гильдии. Каждый раз, когда вы отдаёте приказ завербовать этому сооружению, вы поручаете наёмнику сооружения набрать членов гильдии для выполнения особого задания. Каждая гильдия в таблице «Типы гильдии» определяет характер этого задания. С разрешения и с помощью вашего Мастера вы можете создавать новые задания для членов гильдии.
Военный штаб [War Room]
Уровень 17, сооружение бастиона
Требования: Умение Боевой стиль или Защита без доспехов.
Пространство: Просторное (36 квадратов)
Наёмники: 2+ (см. ниже)
Приказ: Завербовать Военный штаб — это место, где вы планируете военные действия, консультируясь с узким кругом верных лейтенантов, каждый из которых — закалённый в боях ветеран воин (см. Бестиарий), чьё мировоззрение соответствует вашему. Вы начинаете с двумя лейтенантами, но можете рекрутировать дополнительных, как описано ниже. Если в вашем бастионе нет помещений для размещения ваших лейтенантов, то они размещаются в ближайшей к бастиону гостинице или поселении. Лейтенанты — наёмники, а не защитники бастиона; однако, если ваш бастион подвергается нападению (см. События бастиона в конце этой главы), каждый лейтенант, размещённый в вашем бастионе, уменьшает на 1 количество костей, которые вы бросаете для определения количества потерянных защитников бастиона в результате атаки.
В военном штабе хранятся военные памятные вещи, а также большой стол с достаточным количеством стульев для вас и ваших лейтенантов.
Варианты вербовки. Когда вы отдаёте приказ завербовать этому сооружению, выберите один из следующих вариантов:
Завербовать: лейтенанта. Вы получаете одного нового лейтенанта. Вы можете иметь до 10 лейтенантов в любое время. Дайте им имена и личности по своему усмотрению.
Завербовать: солдат. Вы поручите одному или нескольким своим лейтенантам собрать небольшую армию. Каждый лейтенант может собрать 100 стражников (см. Бестиарий) за 7 дней, чтобы сражаться за ваше дело. Сократите это число до 20, если вы хотите, чтобы они были верхом на ездовых лошадях (см. Бестиарий). Кормление каждого стражника и каждой лошади в вашей армии стоит вам 1 зм в день. Куда бы ни пошла армия, её должны возглавлять вы или по крайней мере 1 из ваших лейтенантов, иначе она немедленно расформируется. Армия также расформировывается, если её не кормили в течение 1 дня. В противном случае армия остаётся, пока её не уничтожат или вы не прикажете ей расформироваться. Вы не можете отдать этот приказ о вербовке снова, пока ваша текущая армия не расформируется или не будет уничтожена.
Типы гильдий
| Гильдия | Символ | Суть задания |
|---|---|---|
| Гильдия приключенцев | Зажжённый факел | Вы отправляете приключенцев выследить зверя с ПО 2 или ниже и известного тем, что его логово находится в пределах 50 миль от вашего бастиона. Приключенцы убивают или пленят существо (по вашему выбору) за 1к6 + 1 дней. Если существо убито, а в вашем бастионе есть трофейная комната, вы можете добавить трофей с этого существа в это сооружение. Если существо поймано, а в вашем бастионе есть зверинец, вы можете добавить существо в это сооружение, при условии, что в сооружении есть место для его размещения. |
| Гильдия пекарей | Выпечка | Вы назначаете пекарей для создания фуршета на престижном мероприятии, который состоится в течение следующих 7 дней. Вы можете получить оплату в монетах (500 зм) или в форме услуги, которую вам должен хозяин мероприятия. Подробности определяете вы и Мастер. |
| Гильдия пивоваров | Кружка с пеной | Вы поручаете пивоварам доставить 50 бочек по 40 галлонов эля (стоимостью 10 зм каждая) в ваш бастион в течение 7 дней. |
| Гильдия каменщиков | Каменная маска | Вы назначаете каменщиков для добавления оборонительной стены к вашему бастиону бесплатно. Альтернативно вы можете поручить каменщикам выполнить эту работу для бастиона другого персонажа в пределах 1 мили от вашего. Каждый 5-футовый квадрат оборонительной стены возводится 1 день вместо 10 (см. Карта бастиона). |
| Гильдия судостроителей | Скрещённые вёсла | Вы поручаете судостроителям построить одно транспортное средство из таблицы «Воздушные и водные транспортные средства» в Книге игрока. Вы оплачиваете полную стоимость транспортного средства, и работа занимает 1 день за каждые 1000 зм стоимости транспортного средства (гребную лодку можно сделать за 1 день). |
| Гильдия воров | Белый ключ | Вы поручаете ворам проникнуть в место в радиусе 50 миль от вашего бастиона и украсть оттуда немагический предмет. Предмет не может быть больше 5 футов в любом измерении и будет доставлен в ваш Бастион за 1к6 + 1 дней. Мастер может решить, что эта деятельность подвергает вас риску от правоохранительных органов или жертвы ограбления. |