Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Опасности

    Страницы 55–57 русского издания

    В этом разделе

    Страница 55

    Опасности

    Книга игрока описывает обычные опасности, с которыми сталкиваются приключенцы, такие как падение и обезвоживание. В этом разделе представлены необычные опасности, которые вы можете добавить в локацию, чтобы сделать её более сложной.

    Степень опасности и уровень

    Каждая опасность в этом разделе классифицируется как неприятная или смертельная для персонажей определённых уровней. Неприятная опасность вряд ли серьёзно навредит персонажам указанных уровней, тогда как смертельная может нанести им серьёзный урон.

    Будьте осторожны, вводя опасность для персонажей, уровень которых ниже указанного диапазона уровней опасности. Опасность, которая является малой для одного диапазона уровней, может оказаться смертельно опасной для персонажей уровня ниже.

    Примеры опасностей

    Опасности представлены в алфавитном порядке.

    Бритвенная лоза

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Бритвенная лоза — это растение, которое разрастается дикими зарослями и живыми изгородями. Оно также цепляется к стенам зданий и другим поверхностям, как плющ. Стена или живая изгородь из бритвенной лозы размером 10 футов в высоту, 10 футов в ширину и 5 футов в толщину имеет 11 КД, 25 хитов и иммунитет к дробящему, колющему и психическому урону.

    Когда существо впервые за ход соприкасается с бритвенной лозой, оно должно успешно пройти спасбросок Ловкости со Сл. 10 или получить 5 (1к10) рубящего урона от шипов, похожих на лезвия.

    Жёлтая плесень

    Смертельная (уровни 1–4) или неприятная опасность (уровни 5–10) Жёлтая плесень растёт в тёмных местах, и один участок покрывает 5-футовый квадрат. При прикосновении плесень выбрасывает облако спор, заполняющее 10-футовый куб. Любое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или получить 11 (2к10) урона ядом и состояние отравленный на 1 минуту. Пока существо отравлено таким образом, оно получает 5 (1к10) урона ядом в начале каждого своего хода. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе.

    Прямой солнечный свет или любое количество урона огнём уничтожает участок жёлтой плесени.

    Зелёная слизь

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Кислотная зелёная слизь пожирает плоть, органику и металл при контакте. Ярко-зелёная, влажная и липкая, она покрывает стены, полы и потолки пятнами.

    Одно пятно зелёной слизи занимает участок размером 5 на 5 футов. Зелёная слизь обладает слепым зрением на 30 футов и падает со стен или потолков, если замечает движение под собой. Вне этого она не способна двигаться. Существо, знающее о присутствии слизи, может избежать её падения на себя, успешно совершив спасбросок Ловкости со Сл. 10.

    Существо, которое соприкасается с зелёной слизью, получает 5 (1к10) урона кислотой. Это существо получает урон снова в начале каждого своего хода, пока слизь не будет счищена (требуется действие) или уничтожена. Дереву или металлу зелёная слизь наносит 11 (2к10) урона кислотой каждый раунд, а любой немагический деревянный или металлический предмет, использованный для очищения от этой слизи, уничтожается.

    Прямой солнечный свет или любое количество урона холодом, огнём или излучением уничтожают пятно.

    Злобная лоза

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Злобные лозы оживлены магией. Они часто цепляются за дверные проёмы, арки, стены и статуи. Пока злобная лоза не начнёт двигаться, её невозможно отличить от обычной неживой лозы.

    Каждая злобная лоза имеет 11 КД, 16 хитов и иммунитет к дробящему, колющему и урону психической энергией. Когда существо впервые за ход входит в пространство в пределах 5 футов от лозы или начинает там свой ход, лоза пытается обвить это существо. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 12, иначе она получает состояние схваченный (освобождение со Сл. 12). Пока цель находится в состоянии схваченный, она получает 5 (1к10) урона некротической энергией от шипов лозы, истощающих жизнь, в начале каждого её хода. Лоза может схватить только одно существо одновременно.

    Действием влияние персонаж под эффектом заклинания Разговор с растениями или аналогичной магии может попытаться убедить лозу отпустить её жертву, преуспев в проверке Харизмы (Убеждение) со Сл. 10. Существо, отпущенное лозой таким образом, не будет атаковано этой лозой в течение следующих 24 часов.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать эту угрозу для более высоких уровней, увеличивая некротический урон, Сл. спасброска и Сл. для освобождения, как показано в следующей таблице.

    УровеньУронСл.
    5-1011 (2к10)14
    11-1622 (4к10)16
    17-2055 (10к10)18

    Зыбучие пески

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Зыбучие пески глубиной 10 футов покрывает площадь размером 10 на 10 футов. Существо, которое входит в эту область, погружается на 1к4 + 1 фута в зыбучие пески и получает состояние опутанный. В начале каждого своего хода существо погружается ещё на 1к4 фута. Пока существо не полностью погружено в зыбучие пески, оно может действием попытаться выбраться, совершив успешную проверку Силы (Атлетика) со Сл. 10 + количество футов, на которые существо погрузилось.

    Существо, полностью погружённое в зыбучие пески, получает полное укрытие, состояние ослеплённый и рискует задохнуться.

    Существо может вытащить из ямы с зыбучими песками другое существо в пределах досягаемости, если действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) со Сл. 5 + количество футов, на которые существо погрузилось.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать эту угрозу для более высоких уровней, делая яму глубже и увеличивая количество футов, на которые существо погружается в начале каждого своего хода, как показано в следующей таблице.

    УровеньГлубинаПогружение
    5-1015 футов1к6 футов
    11-1620 футов1к8 футов
    17-2030 футов1к10 футов

    Страница 56

    Иллюстрация к разделу «Опасности».

    Шейла поняла, что зелёная слизь опаснее, чем кажется.

    Инферно

    Смертельная (уровни 5–10) или неприятная опасность (уровни 11–16) Когда неконтролируемый огонь распространяется, он может создать инферно, которое быстро охватывает существ, объекты и растительность.

    Инферно состоит как минимум из 4 смежных 10-футовых кубов огня. Каждый из 10-футовых кубов инферно можно потушить 10 галлонами воды. Воздействие сильного ветра в течение 1 минуты заставляет инферно разрастаться, добавляя 1к4 новых 10-футовых кубов к его объёму. Лишённое топлива, инферно выгорает через 1к10 минут.

    Инферно повреждает любую растительность или объект, который не носится или не переносится, с которым оно соприкасается, нанося 22 (4к10) урона огнём немедленно и снова в конце каждой минуты. Любое существо, которое входит в инферно впервые за ход или начинает свой ход внутри него, получает 22 (4к10) урона огнём и горит.

    Коричневая плесень

    Смертельная (уровни 5–10) или неприятная опасность (уровни 11–16) Коричневая плесень напоминает пушистый светло-коричневый ковёр. Этот гриб питается теплом, поглощая его из всего вокруг. Один участок коричневой плесени покрывает площадь 10 футов, и температура в пределах 30 футов от неё всегда низкая.

    Когда существо впервые за ход входит в пространство в пределах 5 футов от плесени или начинает там свой ход, оно совершает спасбросок Телосложения со Сл. 12, получая 22 (4к10) урона холодом при провале или половину этого урона при успехе.

    Коричневая плесень имеет иммунитет к урону огнём. Любой источник огня, находящийся в пределах 5 футов от неё, заставляет плесень мгновенно расшириться по поверхности в сторону огня, создавая новый участок, который покрывает площадь 10 футов. Участок коричневой плесени, подвергшийся воздействию эффекта, наносящего любой урон холодом, уничтожается мгновенно.

    Художник: Diana Cearley

    Оригинал

    Огнегриб

    Смертельная опасность (уровни 5–10) Огнегриб — это маленький, неподвижный гриб, который может расти везде, где грибы встречаются в изобилии. Его светящаяся оранжевая шляпка излучает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет дополнительно на 15 футов.

    Огнегриб имеет 10 КД, 6 хитов и иммунитет к урону психической энергией. Когда его хиты достигают 0, гриб взрывается, как если бы было наложено заклинание Огненный шар (Сл. спасброска 15), с центром в его местоположении.

    На более высоких уровнях. Взрыв одного огнегриба вызывает взрыв всех других огнегрибов в области действия. Вы можете усилить угрозу для более высоких уровней, добавляя ещё 1 гриб на уровнях 11–16 или 3 дополнительных гриба на уровнях 17–20.

    Оползень

    Смертельная опасность (уровни 1–4) Когда происходит оползень, каждое существо на его пути должно совершить спасбросок Ловкости со Сл.

    1. При провале существо получает 11 (2к10) дробящего урона, оказывается лежащим ничком и движется вместе с оползнем. При успешном спасброске существо получает лишь половину урона.

    Когда оползень останавливается, его пространство становится труднопроходимой местностью, а все существа, лежащие ничком в этом пространстве, оказываются погребёнными под камнями и обломками. Существо, погребённое таким образом, находится в состоянии опутанный и имеет полное укрытие. Действием существо может попытаться выбраться из-под оползня. Если оно успешно проходит проверку Силы (Атлетика) со Сл. 15, оно перестаёт быть опутанным, вместо этого оказывается лежащим ничком на вершине завала. Если проверка проваливается, то существо остаётся погребённым и получает 1 степень истощения.

    Страница 57

    Иллюстрация к разделу «Опасности».

    Существо, которое не находится в состоянии недееспособный или опутанный, может потратить 1 минуту, чтобы освободить другое существо, погребённое оползнем.

    На более высоких уровнях. Вы можете масштабировать эту угрозу для более высоких уровней, увеличивая дробящий урон следующим образом: 22 (4к10) для уровней 5–10, 55 (10к10) для уровней 11–16 и 99 (18к10) для уровней 17–20.

    Река Стикс

    Неприятная опасность (уровни 11–16) Река Стикс течёт через Нижние планы. Если попробовать её воду на вкус или коснуться её, то это может разрушить разум и личность существа, а также стереть его воспоминания. Некоторые исчадия имеют иммунитет к эффектам реки.

    Если существо не имеет иммунитета к эффектам реки, то при питье из Стикса, входе в реку или начале хода в её водах оно должно совершить спасбросок Интеллекта со Сл. 20. При провале существо получает 19 (3к12) урона психической энергией и не может накладывать заклинания или использовать действие магия в течение 30 дней. Существо под этим эффектом может пить из Стикса и плавать в его водах без дополнительных последствий.

    Эффект может быть снят только заклинанием Высшее восстановление, Исцеление или Желание. Если эффект не снят в течение 30 дней, то он становится постоянным и существо теряет все свои воспоминания. В этом случае только заклинание Желание или вмешательство божества может отменить эффект.

    Вода, взятая из реки Стикс, теряет свою силу через 24 часа, превращаясь в безвредную, но отвратительную на вкус жидкость. На усмотрение Мастера арканалоты, ночные карги и другие зловещие существа могут знать ритуалы, позволяющие продлить силу воды.

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Гигантские пауки плетут толстую, липкую паутину в проходах и на дне ям, чтобы поймать добычу. Эти заполненные паутиной области считаются труднопроходимой местностью.

    Существо, которое впервые за ход входит в заполненную паутиной область или начинает свой ход там, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 12. В случае провала оно получает состояние опутанный. Существо, опутанное паутиной, может действием попытаться освободиться, совершив успешную проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл. 12.

    Каждый куб паутины размером 10 футов имеет 10 КД, 15 хитов, уязвимость к урону огнём и иммунитет к колющему, ядовитому и психическому урону.

    Ядовитый газ

    Неприятная опасность (уровни 1–4) Ядовитый газ обычно встречается в замкнутом пространстве, таком как канализация или запечатанная гробница. Газ заполняет столько пространства, сколько может, максимум десять 10-футовых кубов. Прозрачный газ имеет зловонный запах. Газ непрерывно или периодически пополняется из какого-либо естественного или магического источника, однако сильный ветер рассеивает его на 1 минуту.

    Любое существо, которое впервые за ход входит в зону ядовитого газа или начинает свой ход там, совершает спасбросок Телосложения со Сл. 12. При провале существо получает 5 (1к10) урона ядом, а при успехе — половину этого урона. Существа в ядовитом газе также совершают спасброски от смерти с помехой.

    На более высоких уровнях. Вы можете адаптировать эту опасность для более высоких уровней, увеличивая урон ядом и Сл. спасброска, как указано в следующей таблице.

    УровеньУрон ядомСл.
    5-1011 (2к10)14
    11-1622 (4к10)16
    17-2055 (10к10)18