Страница 23
Повествование
Используя проверенные временем техники повествования, вы можете погрузить игроков в свой мир и сделать игру живой.
Подавайте пример
Когда вы играете роли и ведёте повествование с энтузиазмом, это придаёт игре энергию и вовлекает игроков в мир. Просите игроков описывать действия их персонажей, затем интегрируйте их повествование в ваш рассказ об успехах и неудачах персонажей.
Краткость
Пусть ваши описания будут краткими и выразительными. Сосредоточьтесь на важной информации, чтобы удержать интерес игроков и подчеркнуть ключевые подсказки и детали. Игрокам нужно знать о значимых особенностях, которые их персонажи могут воспринять (особенно таких, как монстры в комнате), прежде чем они решат, что делать. Позвольте вашим игрокам задавать уточняющие вопросы и при необходимости предоставляйте дополнительное описание.
Атмосфера
Оживите место, добавив атмосферные штрихи, такие как стойкий запах гари, крошечные жуки, ползающие по полу подземелья, или синие цветы, распускающиеся на пустынном и мрачном кладбище. Используйте пару чувств (зрение, слух, запах, осязание или вкус), чтобы подчеркнуть детали.
Описывайте изменения в окружении, чтобы направить внимание игроков. Например, птица, усевшаяся на надгробии, может привлечь к нему внимание персонажей.
Привлекайте внимание игроков
Хорошее повествование побуждает игроков исследовать детали окружения, которые могут привести к встречам или важной информации. Всё, что вы описываете с дополнительными, едва уловимыми деталями, привлекает внимание игроков. Дайте им ровно столько, чтобы вызвать желание дальнейшего исследования, но избегайте создания эквивалента неоновой вывески с надписью «Приключение здесь!».
При использовании повествования для направления игроков, учитывайте следующее:
Различайте варианты. Представляя игрокам варианты, добавляйте детали, чтобы их различить. Должны ли персонажи пойти по левой тропе или по правой? Возможно, от левой тропы пахнет гнилью и разложением, в то время как справа слышится тихий звук текущей воды. Эти детали дают игрокам больше информации для принятия осознанного решения, не указывая им прямо, куда идти.
Не ограничивайте выбор. Позволяйте игрокам самим решать, что они хотят делать, исходя из полученной информации. Не накладывайте ненужных ограничений на действия персонажей. Однако иногда полезно (особенно с новыми игроками) предложить варианты: «Вы можете пройти через дверь, обыскать сундук или заглянуть в шахту». И обязательно завершите фразой: «или сделать что-то ещё, что придумаете!»
Не предполагайте действия персонажей. Не предполагайте заранее, что делают персонажи. Например, не говорите «Вы заходите в комнату и поднимаете голову», если игрок ещё не сказал, что его персонаж именно так и поступает.
Секреты и знания
Во время приключения игроки и их персонажи будут раскрывать информацию, которая была им ранее неизвестна. Убедитесь, что информация, необходимая для завершения приключения, доступна.
Не прячьте важные секреты или знания в местах, где персонажи, вероятно, не смогут их обнаружить. Убедитесь, что они не пропустят важную тайну или информацию только из-за неудачной проверки характеристики, разговора не с тем человеком или поиска не в том месте.
См. также Внимательность в этой главе для дополнительных советов по поиску скрытых тайн в приключениях.
Передача информации одному игроку
Когда один персонаж отделяется от группы, обычно нет ничего страшного в том, что остальные игроки будут знать, что с ним происходит, предполагая, что отделившийся персонаж расскажет остальным о случившемся, когда они воссоединятся. Возможно, вам придётся напомнить другим игрокам, что их персонажи в другом месте, а значит, они не могут давать советы или делиться информацией с одиноким персонажем.
Иногда, впрочем, вы захотите предоставить информацию только одному игроку. Это может быть информация, которой персонаж, возможно, не захочет делиться с остальными, особенно если она связана с элементами его прошлого, о которых пока никто не знает. В таких случаях можно использовать один из следующих методов:
Личное общение с игроком. Уведите игрока в другую комнату или попросите других игроков покинуть комнату. Этот подход лучше всего подходит для сцен, в которых участвует только один персонаж. Постарайтесь, чтобы эти сцены были короткими, чтобы остальные игро-
ки не скучали и не чувствовали себя исключёнными.
Секретное сообщение. Если нужно передать небольшой объём информации, то можно прошептать её игроку, передать записку или отправить сообщение через чат или мессенджер.
Художник: CoupleOfKooks
Оригинал