Страница 86
Дружественный бронзовый дракон внимательно
следит за кораблем, попавшим в шторм.
Художник: Olivier Bernard
Оригинал
Благословенное благодеяние [Blessed Beneficence]
На плане гора Целестия и в регионах, где ощущается его влияние, существа благословлены всепроникающим благодеянием плана. Существа, за исключением исчадий и нежити, получают эффект заклинания Благословение, пока они остаются в зоне благословенного благодеяния. Кроме того, такое существо, завершающее продолжительный отдых в этой зоне, получает эффект заклинания Малое восстановление.
Ветра Пандемониума [Winds of Pandemonium]
Ветра Пандемониума это обычное дело в этом плане и в регионах, где ощущается его влияние, включая части Подземья. Существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл. 10 после каждого часа, проведённого среди завывающих ветров. При провале существо получает 1 степень истощения. Ветра не могут повысить степень истощения выше 3. Завершение продолжительного отдыха не снижает степень истощения, если существо не может каким-то образом избежать ветров.
Жестокость Геенны [Gehennan Cruelty]
На плане Геенна и в регионах, где ощущается его влияние, существа испытывают ненависть к взаимопомощи. Всякий раз, когда существо, подверженное жестокости Геенны, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или снимающее состояние (кроме состояния невидимый), заклинатель должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл. 10. В случае провала заклинание не срабатывает и расходуется впустую.
Жизненная энергия Аркадии [Arcadian Vitality]
На плане Аркадия и в регионах, где ощущается его влияние, существа получают эффекты от сверхъестественной жизненной энергии, которая даёт им иммунитет к состояниям испуганный и отравленный.
Кровожадность Ахерона [Acheronian Bloodlust]
План Ахерон вознаграждает существо за нанесение вреда другим существам, наделяя его силой продолжать сражаться. Находясь в Ахероне
или в регионе под его влиянием, существо получает временные хиты, равные половине его максимума хитов, каждый раз, когда оно снижает хиты другого существа до 0.
Яды
Благодаря своей коварной и смертоносной природе, яды являются излюбленным инструментом убийц и злых существ.
Яды делятся на следующие 4 типа:
Контактный. Контактный яд можно намазать на предмет, и он остаётся активным до тех пор, пока не будет смыт или не коснётся кожи. Существо, которое соприкасается с контактным ядом оголённой кожей, подвергается его эффектам.
Поглощаемый. Существо должно проглотить всю дозу поглощаемого яда, чтобы ощутить его эффекты. Дозу можно добавить в еду или питьё. Вы можете решить, что частичная доза вызывает ослабленный эффект, например, давая преимущество на спасбросок или нанося только половину урона при провале спасброска.
Вдыхаемый. Ядовитые порошки и газы начинают действовать при вдыхании. При распылении порошка или выпускании газа существа в пределах 5-футового куба подвергаются его эффекту. Облако яда рассеивается сразу после этого. Задержка дыхания неэффективна против вдыхаемых ядов, так как они воздействуют на слизистую носа, слёзные протоки и другие части тела.
Оружейный. Яд для оружия может быть нанесён бонусным действием на оружие, снаряд или подобный объект. Яд действует до тех пор, пока не будет доставлен через рану или смыт. Существо, которое получает колющий или рубящий урон от объекта, покрытого ядом, подвергается его эффектам.
Покупка яда
В некоторых сеттингах законы запрещают владение и использование ядов, но у нелегального торговца или недобросовестного аптекаря может быть спрятанный запас. Персонажи с криминальными контактами могут легко приобрести яд. Другим персонажам, возможно, придётся основательно поискать и давать взятки, чтобы достать нужный яд.
Сбор яда
Персонаж может попытаться собрать яд с ядовитого существа, которое мертво или находится в состоянии недееспособный. Это занимает 1к6 минут, после чего персонаж совершает проверку Интеллекта (Природа) со Сл. 20, используя набор отравителя. При успехе персонаж собирает достаточно яда для одной дозы, и больше яда из этого существа добыть невозможно. При провале проверки персонаж не может извлечь яд. Если проверка провалена на 5 или более, то персонаж
Страница 87
Примеры ядов
Примеры ядов представлены ниже в алфавитном порядке. Описание каждого яда включает рекомендованную цену за 1 дозу, его тип (контактный, поглощаемый, вдыхаемый или оружейный) и описание его ослабляющего эффекта.
Бледная настойка [Pale Tincture]
Поглощаемый (250 зм) Существо, подвергшееся воздействию Бледной настойки, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 16 или получить 3 (1к6) урона ядом и состояние отравленный. Отравленное существо повторяет спасбросок каждые 24 часа, получая 3 (1к6) урона ядом при провале. Урон от яда нельзя вылечить, пока существо отравлено таким образом. После 7 успешных спасбросков против этого яда существо перестаёт быть отравленным.
Дым жжённого отура [Burnt Othur Fumes]
Вдыхаемый (500 зм) Существо, подвергшееся воздействию Дыма жжёного отура, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 13 или получить 10 (3к6) урона ядом. Оно должно повторять спасбросок в начале каждого своего хода. При каждом последующем провале существо получает 3 (1к6) урона ядом. После трёх успешных спасбросков эффект яда заканчивается.
Жало Лолс [Lolth’s Sting]
Оружейный (200 зм) Существо, подвергшееся воздействию Жала Лолс, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 13 или получить состояние отравленный на 1 час. Если существо проваливает спасбросок на 5 и более, то оно также получает состояние бессознательный, пока оно отравлено таким образом. Существо приходит в сознание, если получает урон или если другое существо действием будит его.
Злоба [Malice]
Вдыхаемый (250 зм) Существо, подвергшееся воздействию Злобы, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или получить состояние отравленный на 1 час. Пока существо отравлено таким образом, оно также получает состояние ослеплённый.
Змеиный яд [Serpent Venom]
Оружейный (200 зм) Существо, подвергшееся воздействию Змеиного яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 11, получая 10 (3к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Кровь ассасина [Assassin’s Blood]
Поглощаемый (150 зм) Существо, подвергшееся воздействию Крови ассасина, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 10. В случае провала существо получает 6 (1к12) урона ядом и на 24 часа получает состояние отравленный. При успешном спасброске существо получает только половину урона.
Масло таггита [Oil of Taggit]
Контактный (400 зм) Существо, подвергшееся воздействию Масла таггита, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 13 или получить состояние отравленный на 24 часа. Пока существо отравлено таким образом, оно также получает состояние бессознательный. Существо приходит в сознание, если получает урон.
Полуночные слёзы [Midnight Tears]
Поглощаемый (1500 зм) Существо, подвергшееся воздействию Полуночных слёз, не испытывает никакого эффекта до полуночи. Любое воздействие, снимающее состояние отравленный, нейтрализует этот яд. Если яд не был нейтрализован до полуночи, то существо совершает спасбросок Телосложения со Сл. 17, получая 31 (9к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Слизь ползающего падальщика [Carrion Crawler Mucus ]
Контактный (200 зм) Существо, подвергшееся воздействию Слизи ползающего падальщика, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 13 или получить состояние отравленный на 1 минуту. Пока существо отравлено таким образом, оно также получает состояние парализованный. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе.
Ступор [Torpor]
Поглощаемый (600 зм) Существо, подвергшееся воздействию Ступора, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или получить состояние отравленный на 4к6 часов. Пока существо отравлено таким образом, его скорость уменьшена в 2 раза.
Сыворотка правды [Truth Serum]
Поглощаемый (150 зм) Существо, подвергшееся воздействию Сыворотки правды, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 11 или получить состояние отравленный на 1 час. Пока существо отравлено таким образом, оно не может сознательно лгать.
Эссенция эфира [Essence of Ether]
Вдыхаемый (300 зм) Существо, подвергшееся воздействию Эссенции эфира, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или получить состояние отравленный на 8 часов. Пока существо отравлено таким образом, оно также имеет состояние бессознательный. Существо пробуждается, если получает урон или если другое существо действием будит его.
Яд виверны [Wyvern Poison]
Оружейный (1200 зм)
Существо, подвергшееся воздействию Яда виверны, совершает спасбросок Телосложения со Сл. 14, получая 24 (7к6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
Яд лилового червя [Purple Worm Poison]
Оружейный (2000 зм) Существо, подвергшееся воздействию Яда лилового червя, выполняет спасбросок Телосложения со Сл. 21. При провале оно получает 35 (10к6) урона ядом, а при успехе — половину этого урона.
Страница 88