Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Планарные приключения

    Страницы 152 русского издания

    В этом разделе

    Страница 152

    Планарные приключения

    В мифах, легендах и литературе реального мира перемещение в иные планы — это не просто посещение необычной среды, населённой странными существами; это путешествие, наполненное смыслом, выраженным через слои символов и метафор. Приключения на планах космологии D&D — это возможность создать столь же значимые и глубокие истории.

    Приключения на планах должны быть по-настоящему необычными. Когда приключенцы достигают средних или высоких уровней в вашей кампании, у них появляется всё больше причин покинуть пределы мира, который они называют домом, и исследовать другие планы. Если вы готовы отправить партию в по-настоящему мифический квест, например, на поиски утраченного артефакта или неуловимого внепланарного существа, то перед вами открывается бесконечный простор Мультивселенной. По мере того как их физические и магические способности будут подвергаться испытаниям, герои могут столкнуться с вызовами и для своих чувств, убеждений и душ.

    Война крови

    На протяжении всей истории несметные орды демонов Бездны и организованные легионы дьяволов из Девяти преисподней сражались за господство во вселенной. На мирах Материального плана те, кто осведомлён о конфликте, называют его Кровавой войной (Войной крови) — противостоянием, которое длится тысячелетиями, раздирая Нижние планы.

    Поле битвы Кровавой войны сосредоточено в Девяти преисподних и Бездне, хотя сражения также происходят и на Материальном плане, и на планах между этими мирами Великого колеса, и повсюду, где собираются демоны и дьяволы. Хотя интенсивность конфликта может меняться, а линия фронта — резко сдвигаться, но не проходит ни мгновения без того, чтобы где-то во множестве миров демоны и дьяволы не сражались друг с другом.

    Многие демоны и дьяволы одержимы идеей получить преимущество в Войне крови, и могущественные смертные приключенцы порой оказываются втянутыми в хитроумные интриги ради этой цели. Более того, открытый конфликт между исчадиями остаётся постоянной угрозой на большинстве Нижних планов, даже если он возникает лишь как побочный эффект миссий, которые приводят персонажей в эти места. Простое задание по поиску сокровища, утерянного в Гадесе, становится куда менее простым, когда оно оказывается в самом центре бушующего сражения!

    Жители Верхних планов также играют свою роль в Войне крови. Хотя большинство из них предпочитает наблюдать, как зло пожирает само себя, они всё же принимают меры, чтобы свести к минимуму угрозу для остальной части мультивселенной. Всякий раз, когда Война крови выходит за пределы Бездны и Девяти преисподних, ангелы и другие посланники богов (включая смертных, обладающих исключительной храбростью) готовы вмешаться.

    Ситуации планарных приключений

    Вы можете использовать таблицу «Ситуации для планарных приключений» вместо таблиц из раздела Ситуации для приключений в главе 4, чтобы вдохновиться идеями для приключений, втягивающих персонажей в планы бытия. Эти идеи наиболее подходят для персонажей 11 уровня и выше.

    Ситуации для планарных приключений