Страница 73
Проклятья и магические заражения
Проклятье — это магическое обременение, которое длится в течение указанного времени или до тех пор, пока не будет устранено каким-либо способом. Магическое заражение — это отрицательный эффект магического происхождения, который по определению является заразным.
Следующие разделы подробно описывают проклятья и магические заражения.
Проклятья
Каждое проклятье подчиняется определённым правилам. Обычно проклятие принимает одну из форм, описанных ниже.
Наложение проклятья
Самые простые проклятья создаются с помощью заклинания Проклятие. Эффекты таких проклятий ограничены и могут быть устранены заклинанием Снятие проклятья.
Заклинание Проклятие служит полезным ориентиром для оценки силы других проклятий. Например:
- Проклятье, которое длится 1 минуту, соответствует заклинанию 3 уровня.
- Проклятье, которое длится до его рассеивания, соответствует заклинанию 9 уровня.
Проклятые существа
Некоторые монстры связаны с проклятьями, будь то часть их происхождения или способность распространять проклятья — оборотни являются ярким примером.
Вы решаете, как заклинание, такое как Снятие проклятья, влияет на существо с проклятым происхождением. Например, вы можете решить, что мумия была создана с помощью проклятья и её можно уничтожить навсегда только путём применения заклинания Снятие проклятья на её труп.
Проклятые магические предметы
Проклятые магические предметы создаются намеренно или появляются в результате сверхъестественных событий. Такие предметы подробно описаны в главе 7.
Сюжетные проклятия
Проклятие может проявиться в ходе приключения, когда нарушение существом табу вызывает сверхъестественное наказание, например, за нарушение клятвы, осквернение гробницы или убийство невинного. Такое проклятие может иметь любые эффекты, которые вы создадите, или быть адаптированной версией другого типа проклятия, обсуждаемого в этом разделе.
Существо, на которое наложено такое проклятье, должно понимать, за что его наказывают, и иметь возможность узнать, как снять проклятье, вероятно, символически исправив совершённое зло. Как заклинание Снятие проклятья влияет на сюжетное проклятье вы решаете сами — оно может лишь временно подавить эффекты проклятья. В любом случае, сюжетные проклятья должны ощущаться как редкая, могущественная магия, вплетённая в лор вашей кампании.
Проклятья окружения
Некоторые места настолько пронизаны злом, что всякий, кто задерживается там, оказывается под проклятьем. Одним из примеров такого проклятия является демоническая одержимость.
Демоническая одержимость [Demonic Possession]
Демоническая одержимость возникает из хаоса и зла Бездны и чаще всего поражает существ, которые взаимодействуют с демоническими объектами или задерживаются в осквернённых местах, где демонические духи поджидают жертв.
Существо, ставшее целью демонической одержимости, должно преуспеть в спасброске Харизмы со Сл. 15 или быть захвачено бесплотной демонической сущностью. Каждый раз, когда одержимое существо выбрасывает 1 на Тест к20, демоническая сущность берёт под контроль существо и определяет его поведение. В конце каждого из своих последующих ходов одержимое существо совершает спасбросок Харизмы со Сл. 15, восстанавливая контроль над собой при успехе.
После завершения продолжительного отдыха существо с демонической одержимостью совершает спасбросок Харизмы со Сл. 15. При успешном спасброске эффект заканчивается. Заклинание Рассеивание добра и зла или любая магия, снимающая проклятье, также устраняет этот эффект.
Магические заражения
Алхимикам, зельеварам и областям дикой магии приписывают создание первых магических заражений. Вспышка такой заразы может стать основой для приключения, в котором персонажи ищут лекарство и пытаются остановить распространение заразы.
Отдых и восстановление
Если существо, заражённое магической заразой, проводит 3 дня в восстановлении, не занимаясь никакими действиями, которые могли бы прервать продолжительный отдых, оно совершает спасбросок Телосложения со Сл. 15 в конце этого периода восстановления. В случае успеха существо получает преимущество на спасброски для сопротивления магическому заражению в течение следующих 24 часов.
Примеры заражений
Приведённые ниже примеры показывают, как могут работать магические заражения. Не стесняйтесь изменять Сл. спасбросков, эффекты и другие характеристики этих заражений, чтобы они соответствовали вашей кампании.