Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Персонажи Мастера

    Страницы 60–63 русского издания

    В этом разделе

    Страница 60

    Персонажи мастера

    Персонажи мастера (ПМ) — это вспомогательные персонажи, которыми управляете вы, Мастер. Например, местный трактирщик, мудрец в башне на окраине города или рыцарь смерти, который хочет уничтожить королевство.

    Бестиарий содержит статблоки, которые можно использовать для представления ПМ в вашей игре. Вы можете добавить детали, чтобы сделать их уникальными и запоминающимися. Например, вашим игрокам будет легко запомнить прямолинейного кузнеца с татуировкой чёрной розы на правом плече или плохо одетого музыканта со сломанным носом. В большинстве случаев ПМ в вашей игре не нуждаются в большей сложности.

    Детализация ПМ

    Продумайте ПМ, которые играют важные роли в ваших приключениях. Вы можете использовать лист персонажа Мастера для записи информации по этим 6 элементам:

    Имя

    Вам понадобится имя для любого ПМ, который играет важную роль в вашей кампании. Вы можете выбрать имя и фамилию из любых приложенных ниже таблиц и даже использовать комбинации из разных таблиц. Если хотите, бросьте 1к6, чтобы определить, из какой таблицы выбрать имя, а затем бросьте 1к12, чтобы получить конкретное имя. Вы также можете изменять или комбинировать имена, брать их из книги имен или вдохновляться фильмами и книгами.

    Статблок

    Выберите статблок из Бестиария, чтобы представить игровые характеристики ПМа. Это не требуется, если вы не ожидаете участие ПМа в бою или использование каких-либо особых умений (например, накладывать заклинания). Вы можете настроить статблок, используя рекомендации из раздела Создание существа в этой главе, чтобы лучше отразить задуманный вами образ ПМ.

    Мировоззрение

    Выберите мировоззрение ПМа, которое поможет вам обозначить особенности его поведения и характера. Дополнительную информацию можно найти в Книге игрока и разделе Мировоззрение в этой главе.

    Личность

    Используя мировоззрение и характеристики ПМа в качестве отправной точки, воспользуйтесь руководством из Книги игрока, чтобы подобрать несколько слов, описывающих личность ПМа. Вы можете выбрать или случайным образом определить одну черту личности, связанную с каждым элементом мировоззрения ПМа или с его самой высокой и самой низкой характеристикой, и объединить их, чтобы вдохновиться на создание персонажа.

    Например, если приключенцы неожиданно вступили в спор с законным нейтральным охранником, вы можете создать охранника, который отзывчив, но лаконичен: он рад помочь приключенцам, но говорит кратко, стараясь закончить разговор как можно быстрее. Или, рассматривая статблок беса из Книге игрока

    и отмечая его высшую характеристику (Ловкость) и низшую (Сила), вы можете решить, что этот маленький дьявол суетливый и уклончивый, постоянно находится в движении и говорит намёками, чтобы добраться до сути.

    2. Гортанные имена 1. Обычные имена 3. Лирические имена

    1к12ИмяФамилия
    1АбзугБуршка
    2БаджокГрууток
    3БхарашХрондл
    4ГровисДжарззок
    5ГруунаКралтус
    6ХокранШамог
    7МардредСкрангвал
    8РогарАнгарт
    9СкулдаркУутхракт
    10ТхоккВракир
    11УрзулЮлдра
    12ВаркаЗулракс
    1к12ИмяФамилия
    1ЭдрикБрайтсан
    2АльвинДандрагон
    3АврораФростбирд
    4ЭльдетГаррик
    5ЭлдонГудбаррел
    6ФаррисГрейкастл
    7КатраАйронфист
    8КелленДжейрин
    9ЛилиМэрривезер
    10НиссаРедторн
    11КсинлиСтромривер
    12ЗорраВрен
    1к12ИмяФамилия
    1ЭраннисАрваннис
    2ДамайяБронэвил
    3ДарсисДаардендриан
    4ДвеомерДрахендандлион
    5ЭвабетЭндрисс
    6ДжессейлМилиам
    7КилитМишанн
    8НитерияСильверфонд
    9ОрианнаСноументл
    10СорцулСаммербриз
    11УмарионТандерфут
    12ВелиссаЗашир

    5. Зловещие имена 4. Односложные имена 6. Причудливые имена

    1к12ИмяФамилия
    1АрахнаДумвиспер
    2АксиссДредфилд
    3КаррионГаллоус
    4ГриннусХеллстрайк
    5МелкхисКиллравен
    6МортосНайтблейд
    7НадирНориксиус
    8СкандалШэдоуфанг
    9СкелендарВалтар
    10ТалтусВинтерспелл
    11ВалкораКсандрос
    12ВександерЗаркинзорн
    1к12ИмяФамилия
    1ЧенДенч
    2КрилДрог
    3ДэйнДаск
    4ДорнХолг
    5ФлинтХорн
    6ГлимИмш
    7ХенкДжаск
    8КраскКет
    9НоксКу
    10НиксКанг
    11РакхМотт
    12ШанКвал
    1к12ИмяФамилия
    1КрикетБорогров
    2ДэйзиГолджой
    3ДаймблХоддипик
    4ЭлливикХаддл
    5ЭркиДжолливинд
    6ФиддлстиксВаншо
    7ФонкинСкрамблвайс
    8ДжоллиСаннихилл
    9МимсиТаллграсс
    10ПампкинТимберс
    11КваррелАндербогх
    12СиблвикВимбл

    Страница 61

    Иллюстрация к разделу «Персонажи Мастера».
    , Joy Ang Craig Spearing

    Лист персонажа Мастера

    Имя ПМа:

    Статблок:

    Стр.:

    Изменения статблока

    Мировоззрение

    Личность

    Внешний вид

    Секрет

    Страница 62

    Иллюстрация к разделу «Персонажи Мастера».

    Персонажи мастера бывают разных форм и размеров.

    Художник: Filip Burburan

    Оригинал

    Внешность

    Кратко опишите самые характерные черты внешности ПМа. Начните с основ — цвет кожи, волос и глаз, а также вид ПМа. Таблица «Внешность ПМа» также может помочь вам определить 1 или 2 черты, которые выделяют этого персонажа.

    Внешность ПМа

    Секрет

    Опишите секрет, который ПМ пытается скрыть или защитить. Таблица «Секреты ПМа» даёт несколько идей.

    Секреты ПМа

    Страница 63

    Повторяющиеся персонажи Мастера

    ПМ, которые снова и снова появляются в ходе кампании, создают ощущение, что мир игры живой и дышит. Будь то союзники, покровители, друзья или злодеи, такие ПМы могут усиливать вовлечённость игроков в мир игры.

    Вы можете использовать различные статблоки из Бестиария, возможно, с некоторыми изменениями, чтобы отражать развитие одного и того же ПМа на протяжении кампании. Например, персонажи в своём самом первом приключении могут столкнуться со злодеем, использующим статблок ученик мага. Этот злодей может сбежать и вернуться спустя множество приключений, уже как маг. Позже тот же злодей может вновь появиться, но уже в роли архимага. Конечно, важный момент здесь — это сделать так, чтобы злодей пережил одно приключение и смог появиться в следующем. Или же придумать правдоподобный способ его возвращения после смерти. В конце концов, смерть редко является окончательной для приключенцев, так что она не обязана быть таковой и для их врагов.

    Персонажи Мастера, как члены группы

    ПМ могут присоединиться к группе приключенцев, потому что они хотят получить часть добычи и готовы принять равную долю риска, или они могут следовать за приключенцами из-за лояльности, благодарности или любви. Вы можете делегировать решения о действиях ПМа одному из игроков (особенно в бою), но вы можете поменять решения игрока, чтобы отразить мотивы ПМа.

    Когда вы выбираете статблок из Бестиария

    для ПМа в группу, убедитесь, что ПМ не затмевает персонажей игроков. Используйте статблок, чей показатель опасности не выше половины уровня персонажей. Эти ПМы не накапливают опыт и не становятся сильнее.

    Вот несколько архетипов ПМ, которые хорошо подходят в качестве второстепенных персонажей в группе приключенцев:

    Комический персонаж. Забавный ПМ помогает поднять настроение приключения или игровой сессии, возможно, время от времени проявляя неуклюжесть или выдавая каламбуры.

    Ворчун. Ворчливый ПМ обычно жалуется на ужасные решения персонажей и плохое планирование, что часто выглядит забавно. Иногда вы можете использовать этого ПМ, чтобы предложить более верные варианты действий или поделиться идеями.

    Послушный помощник. Послушный ПМ носит снаряжение, ухаживает за лошадьми и занимается другой рутиной группы. Такой ПМ может быть полностью предан своему долгу или может использовать эту незначительную роль для достижения своих целей.

    Тихий целитель. При отсутствии собственного целителя персонажи могут обожать такого ПМ, чья личность менее важна, чем его преданность партии и способность накладывать заклинания Лечение ран

    или Низшее воскрешение в нужный момент.

    Ходячая энциклопедия. ПМ с глубокими знаниями в определённой области может быть полезным источником информации. Однако не стоит рассчитывать на его компетентность во время принятия решений или в бою.

    Воин-затворник. ПМ боец хорошо умеет оставаться в тени, редко общается или проявляет инициативу, если к нему не обращаются, и всячески избегает быть в центре внимания. Его основная цель — стать ещё одной мишенью для монстров.

    Даже полезные ПМ могут замедлять игру или надоедать. Рассмотрите возможность, чтобы ПМ партии оставались с персонажами не дольше нескольких игровых сессий или одного приключения, после чего покидали их. Иногда ПМ могут выиграть от временного отсутствия в компании персонажей.

    Лояльность

    Лояльность — это необязательное правило, которое вы можете использовать для определения того, как далеко ПМ партии готов зайти, чтобы защитить или помочь персонажам (даже тем, кого ПМ не особо любит). ПМ, которого оскорбляют или игнорируют, скорее всего, покинет или предаст партию, тогда как ПМ, обязанный жизнью персонажам или разделяющий их цели, может сражаться за них до смерти. Вы можете просто определить уровень лояльности ПМ, либо отслеживать очки лояльности, используя следующие правила.

    Очки лояльности. Лояльность ПМ измеряется на числовой шкале от 0 до 20. Максимальная величина лояльности ПМ равна наибольшему значению Харизмы среди всех приключенцев в партии, а начальные очки лояльности составляет половину этого числа. Если наибольшее значение Харизмы меняется (например, из-за смерти персонажа или его ухода из группы), соответственно измените очки лояльности ПМ.

    Отслеживание лояльности. Мастер отслеживает очки лояльности ПМ в тайне, чтобы игроки не знали наверняка, верен ли член партии или нет.

    Очки лояльности ПМ увеличиваются на 1к4, если другие члены партии помогают ПМ достичь личной цели. Аналогично, очки лояльности ПМ увеличиваются на 1к4, если к ПМ относятся особенно хорошо (например, дарят магическое оружие) или его спасает другой член партии. Очки лояльности ПМ никогда не могут превысить свой максимум.

    Когда другие члены партии ведут себя противоположно мировоззрению или личности ПМ, очки лояльности уменьшаются на 1к4. Уменьшите очки лояльности ПМ на 2к4, если ПМ подвергается насилию, обману или опасности со стороны других членов партии исключительно ради их эгоистичных целей. Очки лояльности не могут опуститься ниже 0.

    Значение лояльности. ПМ с очками лояльности 10 или выше готов рисковать всем, чтобы помочь другим членам партии. ПМ с очками лояльности от 1 до 10 сохраняет хрупкую верность партии. ПМ, чья лояльность падает до 0, больше не действует в интересах партии. Такой ПМ либо покидает партию (атакуя персонажей, которые пытаются помешать), либо тайно работает над разрушением группы.

    Лояльность экипажа и мятеж. Если персонажи владеют или управляют парусным кораблём или похожим судном, то можно использовать эти правила для отслеживания лояльности отдельных членов экипажа или команды корабля в целом. Если очки лояльности хотя бы половины экипажа падают до 0 во время плавания, то экипаж становится враждебным и организует мятеж. Если корабль находится на стоянке, то нелояльные члены экипажа покидают судно и больше не возвращаются.