Страница 236
Посох леса [Staff of the Woodlands]
Посох, редкий (требуется настройка друидом) Этот посох имеет 6 зарядов и может использоваться как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урону, нанесённому с его помощью. Пока вы держите этот посох, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.
Заклинания. Держа посох, вы можете накладывать одно из заклинаний из следующей таблицы, используя Сл. спасброска ваших заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов требуется для наложения каждого заклинания.
| ания. | |
|---|---|
| Заклинание | Заряды |
| Дружба с животными | 1 |
| Пробуждение разума | 5 |
| Дубовая кожа | 2 |
| Поиск животных или растений | 2 |
| Бесследное передвижение | 2 |
| Разговор с животными | 1 |
| Разговор с растениями | 3 |
| Стена шипов | 6 |
Форма дерева. Вы можете действием магия посадить один конец посоха в землю в свободном пространстве и израсходовать 1 заряд, чтобы превратить посох в здоровое дерево. Дерево имеет высоту 60 футов, диаметр ствола 5 футов, а его ветви на вершине раскидываются в радиусе 20 футов. Дерево выглядит обычным, но излучает слабую ауру магии преобразования, которую можно ощутить с помощью заклинания Обнаружение магии. Коснувшись дерева и совершив действие магия, вы возвращаете посох в его обычную форму. Любое существо, находящееся на дереве, падает, когда дерево превращается обратно в посох.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы используете последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 20 посох восстанавливает 1к12 + 1 заряд.
Посох лечения [Staff of Healing]
Посох, редкий (требуется настройка бардом, друидом или жрецом) Посох имеет 10 зарядов. Держа посох, вы можете наложить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл. спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох исчезает во вспышке света, теряясь навсегда.
Посох очарования [Staff of Charming]
Посох, редкий (требуется настройка бардом, волшебником, друидом, жрецом, колдуном или чародеем) Этот посох имеет 10 зарядов. Держа посох, вы можете использовать любое из его свойств:
Наложить заклинание. Вы можете потратить 1 заряд посоха, чтобы наложить заклинание Очарование личности, Приказ или Понимание языков из него, используя вашу Сл. спасброска от заклинаний.
Отразить очарование. Если вы преуспели в спасброске от заклинания школы очарования, которое нацелено только на вас, то вы можете реакцией потратить 1 заряд посоха и обратить заклинание обратно на заклинателя, как если бы вы наложили заклинание.
Сопротивляться очарованию. Если вы провалили спасбросок от заклинания школы очарования, которое нацелено только на вас, то вы можете превратить свой проваленный спасбросок в успешный. Вы не можете использовать это свойство посоха снова до следующего рассвета.
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к8 + 2 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 посох рассыпается в пыль и уничто-
жается.
Страница 237
Посох роя насекомых [Staff of Swarming Insects]
Посох, редкий (требуется настройка бардом, волшебником, друидом, жрецом, колдуном или чародеем) Этот посох имеет 10 зарядов.
Облако насекомых. Пока вы держите посох, вы можете действием магия потратить 1 заряд, чтобы создать рой безобидных летающих насекомых, заполняющих 30-футовую эманацию, исходящую от вас. Насекомые остаются в течение 10 минут, делая область сильно заслонённой для всех, кроме вас. Сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) рассеивает рой и завершает эффект.
Заклинания. Держа посох, вы можете наложить одно из заклинаний из следующей таблицы, используя вашу Сл. спасброска заклинаний. В таблице указано, сколько зарядов вы должны потратить, чтобы наложить заклинание.
| Заклинание | Заряды |
|---|---|
| Гигантское насекомое | 4 |
| Нашествие насекомых | 5 |
Восстановление зарядов. Посох восстанавливает 1к6 + 4 потраченных заряда ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд, бросьте 1к20. При выпадении 1 рой насекомых пожирает и уничтожает посох, а затем рассеивается.
Пояс дварфов [Belt of Dwarvenkind]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите этот пояс, вы получаете следующие эффекты:
- Дварфийский язык. Вы знаете дварфийский язык.
- Друг дварфов. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами и дуэргарами.
- Выносливость. Ваше Телосложение увеличивается на +2, с максимумом 20.
Кроме того, пока вы настроены на этот пояс, у вас каждый день есть 50% шанс отрастить густую бороду, если она у вас вообще растёт, или же ваша борода станет гораздо гуще, если она уже есть.
Если вы не дварф и не дуэргар, то вы получаете следующие дополнительные эффекты, пока носите этот пояс:
Сапоги левитации [Boots of Levitation]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите эти сапоги, вы можете накладывать на себя заклинание Левитация.
Сапоги скорости [Boots of Speed]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите эти сапоги, вы можете бонусным действием щёлкнуть каблуками сапог друг о друга. Если вы делаете это, то сапоги удваивают вашу скорость ходьбы, а все существа, совершающие по вам провоцированные атаки, совершают броски атаки с помехой. Если вы щёлкнете каблуками друг о друга повторно, то вы прекращаете действие эффекта.
Если свойства этих сапог использовались в общей сложности 10 минут, магия перестаёт работать, пока вы не закончите продолжительный отдых.
Свиток защиты [Scroll of Protection]
Свиток, редкий Каждый Свиток защиты действует против существ определённого типа, выбранного Мастером или определённого с помощью броска по следующей таблице.
Действием магия чтение свитка создаёт 5-футовую эманацию, исходящую от вас. В течение 5 минут существа указанного типа не могут войти в область или повлиять на что-либо внутри неё. Однако, если вы переместитесь таким образом, что существо указанного вида окажется внутри области, эффект прекращается.
Существо, находящееся в пределах 5 футов от эманации, может попытаться преодолеть её действием магия. Это вынуждает существо совершить спасбросок Харизмы со Сл. 15. При успехе существо перестаёт подвергаться влиянию эманации.
- Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов.
- Стойкость. Вы получаете сопротивление к урону ядом. Вы также совершаете с преимуществом спасброски для избегания или прекращения состояния отравленный.
Рог взрыва [Horn of Blasting]
Чудесный предмет, редкий Вы можете действием магия дунуть в рог. Рог издаёт громовой взрыв в 30-футовом конусе, который слышен на расстоянии до 600 футов. Каждое существо в пределах конуса должно сделать спасбросок Телосложения со Сл. 15. При провале существо получает 5к8 урона звуком и получает состояние оглохший на 1 минуту.
При успешном спасброске существо получает только половину урона. Стеклянные или кристальные предметы в пределах конуса, которые не надеты и не несутся, получают 10к8 урона звуком.
Каждое использование магии рога имеет 20% шанс привести к взрыву рога. Взрыв наносит 10к6 урона силовым полем пользователю и уничтожает рог.
Страница 238
Складная лодка [Folding Boat]
Чудесный предмет, редкий Этот предмет выглядит как деревянная коробка 12 дюймов в длину, 6 дюймов шириной и 6 дюймов высотой. Она весит 4 фунта и держится на плаву. Её можно открывать и хранить внутри вещи. У этого предмета есть 3 командных слова, и каждое из них произносится действием магия:
Первое командное слово. Коробка разворачивается в гребную лодку.
Второе командное слово. Коробка разворачивается в килевую лодку.
Третье командное слово. Складная лодка складывается обратно в коробку, если на борту нет существ. Любые объекты в судне, которые не могут поместиться в коробке, остаются снаружи после складывания. Предметы, которые могут поместиться в коробке, оказываются внутри.
Когда коробка превращается в судно, её вес становится равен весу обычного судна соответствующего размера, а всё, что было внутри коробки, остаётся в лодке.
Характеристики гребной и килевой лодки приведены в Книге игрока. Если любое из судов будет сведено к 0 хитам, то Складная лодка уничтожается.
Солнечный клинок [Sun Blade]
Оружие (длинный меч), редкий (требуется настройка) Этот предмет выглядит как рукоять меча.
Клинок излучения. Держа рукоять, вы можете бонусным действием создать клинок чистого сияния или убрать его. Пока клинок существует, это магическое оружие функционирует как длинный меч со свойством фехтовальное. Если вы владеете длинными мечами или короткими мечами, то вы владеете Солнечным клинком.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урону, совершаемым с этим оружием, которое наносит урон излучением вместо рубящего. Когда вы попадаете по нежити, эта цель получает дополнительный 1к8 урона излучением.
Солнечный свет. Светящийся клинок меча излучает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет дополнительно на 15 футов. Этот свет является солнечным светом. Пока клинок существует, вы можете действием магия увеличить или уменьшить радиус яркого и тусклого света на 5 футов каждый, до максимума в 30 футов или минимума в 10 футов.
Сумка с бобами [Bag of Beans]
Чудесный предмет, редкий Внутри этой тяжёлой тканевой сумки находятся 3к4 сухих боба. Вес сумки составляет 1/2 фунта, независимо от количества бобов внутри, и она становится немагическим предметом, когда в ней больше не остаётся бобов.
Если вы высыпаете один или несколько бобов из сумки, то они взрываются в сфере радиусом 10 футов с центром на них. Все высыпанные бобы уничтожаются при взрыве, и каждое существо в сфере, включая вас, должно совершить спасбросок Ловкости Сл. 15. При провале спасброска существо получает 5к4 урона силовым полем, а при успехе — половину этого урона.
Если вы достаёте боб из мешка, сажаете его в землю или песок и поливаете, то боб исчезает, создавая через 1 минуту эффект в месте, где был посажен. Мастер может выбрать эффект из таблицы «Эффекты бобов» или определить его случайным образом.
Страница 239
Топор берсерка [Berserker Axe]
Рукопашное оружие (боевой топор, секира или алебарда), редкое (требуется настройка) Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, максимум ваших хитов увеличивается на 1 за каждый полученный уровень.
Проклятье. Это оружие проклято, и настройка на него накладывает на вас это проклятье. Пока вы остаётесь прокляты, вы не хотите расставаться с этим оружием и всегда держите его в пределах досягаемости. Вы также получаете помеху на броски атаки с любым оружием, кроме этого.
Каждый раз, когда враждебное существо наносит вам урон, пока это оружие находится у вас, вы должны совершить спасбросок Мудрости со Сл. 15 и впасть в состояние берсерка при провале. Это состояние берсерка заканчивается, когда в начале вашего хода в пределах 60 футов от вас больше нет существ, которых вы можете видеть или слышать.
В состоянии берсерка вы считаете ближайшее слышимое и видимое вами существо своим врагом. Если таких существ несколько, то выберите 1 случайным образом. В каждый ваш ход вы должны перемещаться к этому существу как можно ближе и совершать действие атака, целясь в это существо. Если вы не можете подобраться достаточно близко к существу для атаки, то ваш ход заканчивается сразу после того, как вы использовали всё доступное ваше перемещение. Если существо умирает или больше не может быть вами увидено или услышано, то следующим врагом становится ближайшее существо, которое вы можете видеть или слышать.
Убийца великанов [Giant Slayer]
Оружие (любое простое или воинское), редкое
Удобный рюкзак Хеварда [Heward’s Handy Haversack]
Чудесный предмет, редкий У этого рюкзака есть центральный карман и два боковых кармана, и все они являются межпространственными местами. В каждом боковом кармане помещается по 200 фунтов материи, не превышающей в объёме 25 кубических фута. В центральном кармане помещается до 500 фунтов материи, объёмом не больше 64 кубических фунтов. Этот рюкзак всегда весит 5 фунтов, что бы в нём ни хранилось.
Извлечение предмета из мешка требует действия использование или бонусного действия (на ваш выбор). Когда вы достаёте из мешка определённый предмет, он всегда магически оказывается сверху.
Если любой из карманов перегружен, пробит или порван, то мешок разрывается и уничтожается. Если мешок уничтожен, то его содержимое теряется навсегда, за исключением артефактов, которые всегда появляются вновь где-то в мире. Если мешок вывернуть наизнанку, то его содержимое высыпается наружу, не получая повреждений, и мешок должен быть приведён в порядок перед следующим использованием.
Каждый карман мешка содержит достаточно воздуха для дыхания в течение 10 минут, разделённых на количество дышащих существ внутри.
Помещение мешка в межпространство, созданное Сумкой хранения, Переносной дырой или подобным предметом, немедленно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный план
. Врата появляются там, где один предмет был помещён в другой. Любое существо в радиусе 10 футов от врат, не находящееся за полным укрытием, засасывается через них и оказывается в случайном месте на Астральном плане
. Затем врата закрываются. Врата являются односторонними
и не могут быть вновь открыты.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием.
Если вы попадаете этим оружием по великану, то он получает дополнительно 2к6 урона, соответствующего оружию типа, и должен преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе он получит состояние лежащий ничком.
Убийца драконов [Dragon Slayer]
Оружие (любое простое или воинское), редкое Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урону,
нанесённому этим магическим оружием.
Оружие наносит дополнительно 3к6 урона того же типа, что и оружие, если целью является дракон.
Страница 240
Чаша командования водяными элементалями [Bowl of Commanding Water Elementals]
Чудесный предмет, редкий Когда эта чаша наполнена водой и вы находитесь в 5 футах от неё, вы можете действием магия призвать водяного элементаля. Элементаль появляется в ближайшем свободном пространстве от чаши, он понимает языки, которые понимаете вы, выполняет ваши команды и действует в инициативе сразу после вас. Элементаль исчезает через 1 час, когда умирает или когда вы развеиваете его бонусным действием. Чашу нельзя применять таким образом снова до следующего рассвета.
Чаша диаметром примерно 1 фут, а в высоту она в 2 раза меньше. Она вмещает около 3 галлонов.
Шлем телепортации [Helm of Teleportation]
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Этот шлем имеет 3 заряда. Нося его, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Телепортация. Шлем восстанавливает 1к3 потраченных заряда ежедневно на рассвете.
Щит притягивания снарядов
Эликсир здоровья [Elixir of Health]
Зелье, редкий Если вы выпьете это зелье, то оно вылечит вас от всех магических болезней, а также устранит состояния: оглушённый, ослеплённый, отравленный и парализованный.
Прозрачная красная жидкость содержит крошечные пузырьки света.
Эльфийская кольчуга [Elven Chain]
Доспех (кольчуга или кольчужная рубаха), редкий Вы получаете бонус +1 к КД, когда носите этот доспех. Считается, что вы владеете именно этим доспехом, даже если у вас нет владения средними доспехами.
Язык пламени [Flame Tongue]
Оружие (любое рукопашное), редкое (требуется настройка) Держа это магическое оружие, вы можете бонусным действием произнести командное слово, чтобы пламя охватило наносящую урон часть оружия. Это пламя излучает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в радиусе 40 футов дополнительно. Пока оружие пылает, оно причиняет дополнительно 2к6 урона огнём целям, по которым попадает. Пламя остаётся, пока вы не произнесёте ещё раз командное слово бонусным действием или пока не уберёте оружие в ножны.
[Shield of Missile Attraction]
Доспех (щит), редкий (требуется настройка) Пока вы держите этот щит, вы получаете сопротивление урону от атак дальнобойным оружием.
Проклятие. Этот щит проклят. Настройка на него накладывает на вас проклятье, которое сохраняется до тех пор, пока на вас не будет наложено заклинание Снятие проклятья или подобная магия. Снятие щита не снимает проклятие. Каждый раз, когда атака дальнобойным оружием нацеливается на существо в пределах 10 футов от вас, проклятье заставляет вас стать целью этой атаки вместо этого существа.
Шлем телепортации, Язык пламени, Щит притягивания снарядов, Эльфийская кольчуга,
Чаша командования водяными элементалями.
Художники: Conceptopolis