Страница 191
Создатель или предполагаемый пользователь магического предмета
| 1к20 | Создатель или предполагаемый пользователь |
|---|---|
| 1 | Аберрация. Этот предмет древний. На первый взгляд, кажется, что он покрыт слизью. |
| 2 | Небожитель. Вес предмета вдвое меньше обычного. Он украшен изображениями пернатых крыльев, солнц и звёзд. Исчадия считают его отвратительным. |
| 3 | Последователи Лолс. Вес предмета вдвое меньше обычного. Он украшен изображениями пауков и паутины в честь Лолс. |
| 4 | Дракон. В этот предмет включены драгоценные металлы и камни из драконьего сокровища. Он становится тёплым, если находится в пределах 120 фт. от дракона. |
| 5-6 | Дварф. Предмет прочный и украшен дварфийскими рунами. Возможно, он связан с кланом, который хотел бы вернуть его в родовые залы. |
| 7 | Элементаль воздуха. Вес предмета вдвое меньше обычного, он кажется полым. Если он сделан из ткани, то она прозрачная. |
| 8 | Элементаль земли. Этот предмет может быть изготовлен из камня. В элементы из ткани или кожи инкрустированы отполированные камни. |
| 9 | Элементаль огня. Этот предмет тёплый на ощупь, а металлические части сделаны из чёрного железа. Его поверхность покрыта изображениями пламени. |
| 10 | Элементаль воды. Вместо кожи или ткани предмет покрыт блестящей рыбьей чешуёй, а металлические части заменены ракушками и кораллом, твёрдым как металл. |
| 11- 12 | Эльф. Вес предмета вдвое меньше обычного. Он украшен символами природы — листьями, виноградными лозами, звёздами и подобным. |
| 13 | Фея. Предмет изысканно изготовлен из лучших материалов и излучает бледное сияние при лунном свете, испуская тусклый свет в радиусе 5 футов. Все металлические части сделаны из серебра или мифрила, а не из железа или стали. |
| 14 | Исчадие. Предмет сделан из железа или рога, а все тканевые или кожаные элементы выполнены из шкуры исчадий. Его поверхность украшена злобными лицами или мерзкими рунами. Небожители считают его отвратительным. |
| 15 | Великан. Предмет больше обычного и был создан великанами для использования их меньшими союзниками. |
| 16 | Гном. Предмет выглядит обычным и изношенным. Он может содержать шестерёнки и механизмы, даже если они не являются необходимыми для его функционирования. |
| 17- 19 | Человек. Предмет был создан во времена расцвета павшего человеческого королевства или связан с человеком из легенд. Он может содержать надписи на забытом языке или символы, значение которых утрачено. |
| 20 | Нежить. Предмет украшен символами смерти, такими как кости и черепа, и может быть сделан из частей тел. Он холодный на ощупь. |
История магического предмета
| 1к8 | История |
|---|---|
| 1 | Магия. Этот предмет был создан для древнего ордена заклинателей и несёт на себе его символ. |
| 2 | Гибель. Этот предмет был создан для борьбы с существами определённого типа, например, с аберрациями или драконами. |
| 3 | Героизм. Великий герой когда-то владел этим предметом. Каждый, кто знает его историю, ожидает великих дел от нового владельца. |
| 4 | Украшение. Этот предмет посвящён особому событию. Его поверхность украшена драгоценными камнями, золотыми или платиновыми инкрустациями и золотой или серебряной филигранью. |
| 5 | Пророчество. Этот предмет упоминается в пророчестве: его носителю суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. |
| 6 | Религия. Этот предмет использовался в религиозных церемониях, посвящённых определённому божеству. На нём имеются религиозные символы. |
| 7 | Зло. Этот предмет связан с великим злодеянием, таким как резня или убийство. У него может быть имя или он тесно связан со злодеем, который им пользовался. |
| 8 | Символ власти. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокой должности. |
Причуда магического предмета
| 1к8 | История |
|---|---|
| 1 | Блаженный. Вы чувствуете себя удачливым и с оптимизмом смотрите в будущее. В присутствии предмета могут порхать бабочки и другие безвредные существа. |
| 2 | Уверенный. Предмет придаёт вам уверенности в себе. |
| 3 | Алчный. Вы становитесь одержимы материальным богатством. |
| 4 | Хрупкий. Предмет слегка крошится, изнашивается, трескается или надламывается при использовании, ношении или активации. Эта причуда не влияет на его свойства. |
| 5 | Громкий. При использовании предмет издаёт громкий звук — звон, крик или гул. |
| 6 | Метаморфный. Предмет периодически слегка изменяет внешний вид. Вы не можете контролировать эти изменения, и они не влияют на применения предмета. |
| 7 | Болезненный. При использовании предмета вы ощущаете безвредную вспышку боли. |
| 8 | Отталкивающий. Вам неприятно прикасаться к предмету, и вы продолжаете испытывать дискомфорт, пока он у вас. |
Страница 192
Создание магических предметов
Книга игрока содержит правила по созданию Зелий лечения и написанию Свитков заклинаний. Для создания других магических предметов следуйте приведённым ниже правилам. В этих правилах под «вами» подразумевается персонаж, создающий магический предмет.
Владение навыком Аркана
Чтобы создать магический предмет, вы и любые помощники должны владеть навыком Аркана.
Инструменты
В таблице «Инструменты для создания магических предметов» указано, какие инструменты необходимы для создания магического предмета каждой категории. Вы должны использовать соответствующий инструмент и владеть им. Все помощники также должны владеть этим инструментом. Дополнительную информацию об инструментах смотрите в Книге игрока.
Инструменты для создания магических предметов
Заклинания
Если магический предмет позволяет своему владельцу накладывать какие-либо заклинания, то вы должны иметь все эти заклинания подготовленными каждый день, который вы тратите на создание предмета.
Время и стоимость
Создание магического предмета требует определённого количества времени и денег в зависимости от редкости предмета, как указано в таблице «Время и стоимость создания магических предметов».
Работа в день. Каждый день создания вы должны работать по 8 часов. Если предмет требует нескольких дней для создания, то эти дни не обязательно должны быть подряд.
Помощники. Персонажи могут объединить усилия, чтобы сократить время создания. Разделите необходимое время на количество работающих над предметом персонажей. Обычно может помогать только 1 персонаж, но Мастер может разрешить больше помощников.
Сырьё. Стоимость, указанная в таблице, представляет собой цену сырья, необходимого для создания магического предмета. Мастер определяет, доступны ли подходящие материалы. В городе вероятность их наличия составляет 75%, а в любом другом поселении — 25%. Если материалы недоступны, то вы должны подождать как минимум 7 дней, прежде чем снова проверить их наличие.
Если магический предмет включает в себя предмет, имеющий цену покупки (например, оружие или доспех), то вы также должны оплатить полную стоимость этого предмета или создать его, используя правила из Книги игрока. Например, чтобы создать доспех +1 (латы), вы должны заплатить 3500 зм или заплатить 2000 зм и создать доспех.
Время и стоимость создания магических предметов
| Редкость | Время* | Цена* |
|---|---|---|
| Обычный | 5 дней | 50 зм |
| Необычный | 10 дней | 200 зм |
| Редкий | 50 дней | 2000 зм |
| Очень редкий | 125 дней | 20000 зм |
| Легендарный | 250 дней | 100000 зм |
*Время и стоимость сокращаются вдвое для расходных материалов, кроме свитка заклинания, время и стоимость изготовления которого указаны в Книге игрока.
Разумные магические предметы
Некоторые магические предметы обладают разумом и личностью. Такой предмет может быть одержим, захвачен духом предыдущего владельца или обладать самосознанием благодаря магии, использованной при его создании. Разумный предмет может стать как надёжным союзником своего владельца, так и постоянной занозой.
Большинство разумных предметов — это оружие, но и другие виды предметов могут проявлять разум. Одноразовые предметы, такие как зелья и свитки, никогда не бывают разумными.
Разумными магическими предметами и их активируемыми свойствами управляет Мастер. Носитель, поддерживающий хорошие отношения с предметом, может использовать эти свойства. Если отношения напряжённые, то может возникнуть конфликт (см. Конфликт ниже).
Черты разумного магического предмета
Когда вы создаёте разумный магический предмет, вы формируете его личность так же, как формируете неигрового персонажа (описано в разделе Персонажи Мастера главы 3), за следующими исключениями:
Характеристики. Разумный магический предмет обладает значениями Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Выберите характеристики предмета или определите их следующим образом: бросьте 4к6 для каждой, отбросьте наименьший результат кости и сложите остальные.
Мировоззрение. Разумный магический предмет имеет мировоззрение. Его творец или природа могут подсказать подходящее мировоззрение. В противном случае выберите мировоззрение или бросьте на таблице «Мировоззрения разумного предмета».
Общение. Разумный предмет общается, делясь эмоциями, передавая мысли телепатически или говоря вслух. Вы можете выбрать способ общения или определить его броском на таблице «Общение разумного предмета».
Чувства. Разумный предмет способен воспринимать своё окружение в пределах ограниченного радиуса. Вы можете выбрать чувства предмета или определить их броском на таблице «Чувства разумного предмета».
Особая цель. Вы можете задать разумному предмету цель, к достижению которой он стремится, возможно, в ущерб всему остальному. Пока использование предмета владельцем соответствует этой цели, предмет остаётся покладистым. Отклонение от этой цели может привести к конфликту между владельцем и предметом (см. Конфликт ниже). Вы можете выбрать особую цель или определить её броском по таблице «Особые цели разумного предмета».
Страница 193
Чувства разумного предмета
| 1к4 | Чувства |
|---|---|
| 1 | Слух и стандартное зрение до 30 фт. |
| 2 | Слух и стандартное зрение до 60 фт. |
| 3 | Слух и стандартное зрение до 120 фт. |
| 4 | Слух и тёмное зрение до 120 фт. |
Общение разумного предмета
Мировоззрения разумного предмета
| 1к100 | Мировоззрение |
|---|---|
| 01-15 | Законопослушный добрый |
| 16-35 | Нейтральный добрый |
| 36-50 | Хаотичный добрый |
| 51-63 | Законопослушный нейтральный |
| 64-73 | Нейтральный |
| 74-85 | Хаотичный нейтральный |
| 86-89 | Законопослушный злой |
| 90-96 | Нейтральный злой |
| 97-00 | Хаотичный злой |
Конфликт
Когда носитель разумного предмета действует вопреки мировоззрению или цели предмета, может возникнуть конфликт. В случае такого конфликта носитель предмета совершает спасбросок Харизмы (Сл. 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале предмет предъявляет одно или несколько из следующих требований:
Преследуй мои цели. Предмет требует, чтобы носитель стремился к целям предмета, отвергая все прочие.
Избавься. Предмет требует, чтобы носитель избавился от всего, что предмет считает отвратительным.
Перемены. Предмет требует, чтобы его передали другому.
Держи меня рядом. Предмет настаивает, чтобы его постоянно носили или держали при себе.
Если носитель отказывается выполнить требования предмета, то тот может предпринять одно из следующих действий:
- Сделать настройку на себя невозможной для носителя.
- Подавить одно или несколько своих активируемых свойств.
- Попытаться взять под контроль носителя — в этом случае носитель совершает спасбросок Харизмы (Сл. 12 + модификатор Харизмы предмета). При провале носитель получает состояние очарованный на 1к12 часов. Пока он находится под этим эффектом, он обязан пытаться следовать приказам предмета. Если носитель получает урон, то он повторяет спасбросок, прекращая эффект при успехе. Независимо от успеха или провала, предмет не может использовать эту силу вновь до следующего рассвета.
Особая цель разумного предмета
Raluca Marinescu
Оригинал
Страница 194
Артефакты
Артефакт — это уникальный, исключительно могущественный магический предмет с собственной историей и происхождением. Он мог быть создан в разгар кризиса, угрожавшего королевству, миру или даже всей Мультивселенной, и хранить в себе отпечаток этого ключевого момента в истории.
Некоторые артефакты появляются тогда, когда они нужнее всего. В других случаях всё наоборот: когда такие артефакты находят, сам мир содрогается от последствий этой находки. В любом случае, введение артефакта в кампанию требует обдуманного подхода. Это может быть предмет, за обладание которым сражаются противоборствующие стороны, или нечто необходимое приключенцам для преодоления величайшего испытания.
Персонажи обычно не находят артефакты в ходе обычных приключений. На самом деле, артефакты появляются только тогда, когда вы этого хотите, ведь они в равной степени являются сюжетными элементами и магическими предметами. Отслеживание и возвращение артефакта часто становится главной целью приключения. Персонажам предстоит гоняться за слухами, проходить серьёзные испытания и отправляться в опасные, полузабытые места, чтобы найти искомый артефакт. В качестве альтернативы, главный злодей может уже владеть артефактом. Завладеть им и уничтожить — возможно, единственный способ гарантировать, что его силу не используют во зло.
Малые положительные свойства
Страница 195
Основные положительные свойства
| 1к100 | Свойство |
|---|---|
| 01-20 | Пока вы настроены на артефакт, одна из ваших характеристик (выбранная Мастером) увеличивается на 2, до максимума 24. |
| 21-30 | Пока вы настроены на артефакт, вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого своего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит. |
| 31-40 | Когда вы попадаете по цели атакой, настроенные на артефакт, цель получает дополнительно 1к6 урона силовым полем. |
| 41-50 | Пока вы настроены на артефакт, ваша скорость увеличивается на 10 футов. |
| 51-60 | Пока вы настроены на артефакт, вы можете накладывать одно заклинание 4 уровня (выбранное Мастером) с помощью него. После наложения заклинания бросьте 1к6. При результате от 1 до 5 вы не можете снова наложить его таким способом до следующего рассвета. |
| 61-70 | Как в 51–60, но заклинание 5 уровня. |
| 71-80 | Как в 51–60, но заклинание 6 уровня. |
| 81-90 | Как в 51–60, но заклинание 7 уровня. |
| 91-00 | Пока вы настроены на артефакт, вы невосприимчивы к состояниям ослеплённый, оглохший, окаменевший и ошеломлённый. |
Малые отрицательные свойства
| 1к100 | Свойство |
|---|---|
| 01-08 | Пока вы настроены на артефакт, вы совершаете с помехой любую проверку характеристики или спасбросок, использующие Силу или Телосложение. |
| 09-16 | Пока вы настроены на артефакт, вы совершаете с помехой спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. |
| 17-24 | Пока вы настроены на артефакт, у вас уязвимость к урону ядом. |
| 25-32 | Пока вы настроены на артефакт, вы ослеплены, если находитесь от него на расстоянии более 10 фт. |
| 33-40 | Пока вы настроены на артефакт, вы оглушены, если находитесь от него на расстоянии более 10 фт. |
| 41-48 | Пока вы настроены на артефакт, вы полностью теряете обоняние. |
| 49-66 | Пока вы настроены на артефакт, ваша внешность изменяется по решению Мастера. |
| 67-72 | Пока вы настроены на артефакт, от вас исходит кислый запах, ощущаемый на расстоянии до 10 фт. |
| 93-76 | Каждый раз, когда вы прикасаетесь к немагическому драгоценному камню или произведению искусства, будучи настроенным на этот артефакт, его стоимость уменьшается вдвое. Это влияет на каждый предмет только один раз. |
| 77-80 | Пока вы настроены на артефакт, вся святая вода в пределах 10 фт. от вас уничтожается. |
| 81-84 | Пока вы настроены на артефакт, все немагические источники огня в пределах 30 фт. от вас гаснут. |
| 85-88 | Пока вы настроены на артефакт, другие существа не могут совершать короткий или продолжительный отдых в пределах 300 фт. от вас. |
| 89-92 | Пока вы настроены на артефакт, вы убиваете любую немагическую растительность, к которой прикасаетесь, если она не является существом. |
| 93-00 | Пока вы настроены на артефакт, все звери с ПО 6 или ниже в пределах 30 футов от вас настроены к вам враждебно. |
Основные отрицательные свойства
| 1к100 | Свойство |
|---|---|
| 01-09 | Вы не можете настроиться на другие магические предметы, пока настроены на артефакт. Когда вы настраиваетесь на артефакт, ваша настройка на другие магические предметы немедленно прекращается. |
| 10-18 | При настройке на артефакт одна случайная ваша характеристика понижается на 2, до минимума 3. Заклинание Высшее восстановление восстанавливает характеристику. |
| 19-27 | При настройке на артефакт вы получаете 8к10 урона психической энергией. |
| 28-36 | При первой настройке на артефакт он даёт вам задание, определяемое Мастером. Вы не можете использовать ни одно из свойств артефакта, пока не выполните задание. |
| 37-45 | Каждый раз при настройке на артефакт существует 10% шанс привлечь внимание божества, которое отправляет аватара, чтобы отобрать артефакт. Аватар имеет то же мировоззрение, что и создатель артефакта, и использует статблок эмпирея. Получив артефакт, аватар исчезает. |
| 46-54 | Каждый раз при настройке на артефакт вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 10 или умереть от шока. В случае смерти вы мгновенно превращаетесь в умертвие, находящегося под контролем Мастера, и обязаны охранять артефакт. |
| 55-63 | Артефакт ослабляет зелья в пределах 10 фт. от себя, делая их немагическими. |
| 64-72 | Артефакт стирает свитки в пределах 10 фт. от себя, делая их немагическими. |
| 73-81 | Пока вы настроены на артефакт, существа определённого типа, отличного от гуманоидов (выбранного Мастером), всегда враждебны к вам. |
| 82-90 | Пока вы настроены на артефакт, у вас уязвимость ко всему урону. |
| 91-96 | В артефакте заключён смертельный слаад. Каждый раз при настройке на артефакт существует 10% шанс, что слаад вырвется на свободу. В этом случае он появляется в незанятом пространстве как можно ближе к вам и атакует вас. |
| 97-00 | Пока вы настроены на артефакт, вы не можете тратить кости хитов или восстанавливать хиты. |