Страница 43
Развитие персонажа
Опыт способствует повышению уровня персонажей игроков и чаще всего выдаётся за завершение боевых столкновений.
Начисление опыта
Каждое чудовище имеет значение опыта, основанное на его показателе опасности (ПО). Когда приключенцы побеждают одного или нескольких монстров (обычно убивая, обращая в бегство, захватывая или хитро избегая их), они равномерно делят общее количество опыта монстров между собой. Если один или несколько ПМ оказали группе значительную помощь, то при делении опыта учитывайте этих ПМ, как членов партии, так как они упростили задачу (см. также Персонажи Мастера в главе 3).
Небоевые испытания
Вы решаете, следует ли награждать персонажей опытом за преодоление испытаний вне боя. Если приключенцы успешно проведут напряжённые переговоры с бароном, заключат торговое соглашение с гильдией сварливых кузнецов или безопасно пройдут через Бездну рока, то вы можете решить, что персонажи заслуживают опыт.
В качестве отправной точки используйте правила создания боевых сцен в главе 4, чтобы оценить сложность испытания. Затем наградите персонажей опытом так, как если бы это была боевая встреча той же сложности.
Вехи
Вы также можете награждать персонажей опытом, когда они достигают значимых вех. Подготавливая своё приключение, обозначьте определённые события или испытания как вехи, например:
- Достижение одной из целей, необходимых для завершения приключения.
- Обнаружение скрытой локации или важной информации, связанной с приключением.
- Достижение важного пункта назначения. При награждении опытом рассматривайте крупную веху, как встречу высокой сложности, а незначительную веху — как встречу низкой сложности.
Прочие награды за вехи. Если вы хотите наградить своих игроков за прогресс в приключении чем-то большим, чем просто опыт и сокровища, дайте им небольшие награды на ключевых этапах, такие как:
- Приключенцы получают преимущество короткого отдыха.
- Персонажи восстанавливают 1 кость хитов или ячейку заклинания 1 уровня.
- Персонажи восстанавливают использование магических предметов, у которых были исчерпаны ограниченные использования.
Повышение уровня
Некоторые Мастера позволяют персонажам получить преимущества нового уровня сразу, как только у них появляется необходимое количество опыта, что даёт игрокам возможность немедленно использовать новые способности и заклинания. Другие Мастера предпочитают ждать, пока персонажи не завершат продолжительный отдых или не закончится игровая сессия, прежде чем разрешить им повысить уровень. Это помогает поддерживать непрерывность приключения и даёт игрокам возможность внимательно изучить новые возможности во время паузы в действии или между сессиями. Делайте так, как удобнее вашей группе.
Если персонаж повышает уровень вне продолжительного отдыха, то его текущие хиты и максимальное количество хитов увеличиваются на соответствующее число для нового уровня, и он получает доступ к дополнительным умениям и ячейкам заклинаний (если это применимо), не восстанавливая при этом те, что уже были использованы.
Вариант: Тренировка для получения уровней
В рамках этого опционального правила можно требовать от персонажей тратить время между приключениями на тренировку или обучение, прежде чем они получат эффекты нового уровня. Этот вариант замедляет течение времени в игровом мире, что может помочь поддержать более реалистичный или мрачный тон вашей кампании.
Если вы выберете этот вариант, то после набора достаточного количества опыта для достижения нового уровня персонаж должен тренироваться в течение определенного количества дней, прежде чем получит какие-либо умения класса, связанные с этим уровнем. Вы можете решить, сможет ли персонаж тренироваться самостоятельно или ему потребуется наставник.
Необходимое время тренировки зависит от уровня, который нужно получить, как указано в таблице «Тренировка для получения уровней». Стоимость тренировки указана за весь период тренировки.
Тренировка для получения уровней
| Достигаемый уровень | Время тренировки | Стоимость тренировки |
|---|---|---|
| 2-4 | 10 дней | 20 зм |
| 5-10 | 20 дней | 40 зм |
| 11-16 | 30 дней | 60 зм |
| 17-20 | 40 дней | 80 зм |
Повышение уровня без опыта
Можно полностью отказаться от опыта и развивать персонажей на основе количества сыгранных сессий или при достижении значимых сюжетных целей. Этот метод повышения уровня может быть особенно полезен, если в вашей кампании мало боевых столкновений или, наоборот, их так много, что отслеживание опыта становится утомительным.
Повышение уровня по сессиям
Хороший темп повышения уровня по сессиям — достижение персонажами 2 уровня после первой игровой сессии, 3 уровня после ещё 1 сессии и 4 уровня — после 2 следующих. Затем можно повышать уровень каждые 2-3 сессии. После 10 уровня можно ускорить темп продвижения, чтобы персонажи получали новый уровень каждые 1-2 сессии. Это предполагает, что ваши игровые сессии длятся около 4 часов и включают встречи различной сложности, заканчиваясь значимым достижением, описанным выше. Вы можете регулировать темп, если предпочитаете более короткие или продолжительные сессии, а также в зависимости от того, сколько ваша группа обычно успевает за 1 сессию.
Повышение уровня по сюжету
Вместо того чтобы давать персонажам уровень после определённого количества сессий, вы можете связать их продвижение с достижением конкретных целей в кампании. Когда персонажи достигают этих целей, они повышают уровень. Старайтесь планировать значительные цели кампании так, чтобы персонажи продвигались по уровням примерно с той же скоростью, что и при повышении по сессиям.
Страница 44