Страница 241
Очень редкие
Амулет планов [Amulet of the Planes]
Чудесный предмет, очень редкий (требуется настройка) Пока вы носите этот амулет, вы можете совершить действие магия, назвав место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл. 15. При успехе вы накладываете заклинание Уход в иной план. При провале вы и все существа и объекты в радиусе 15 футов от вас переноситесь в случайное место. Бросьте 1к100 и сверьте результат с таблицей ниже.
Боеприпас убийства
Бутылка с ифритом [Efreeti Bottle]
Чудесный предмет, очень редкий Если вы действием магия вынете пробку из расписной латунной бутылки, то из неё вырвется густое облако дыма. В конце вашего хода дым исчезает во вспышке безвредного огня, и в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас появляется ифрит.
Когда бутылку открывают в первый раз, Мастер определяет броском по таблице, что произойдёт дальше:
Волшебная палочка полиморфа [Wand of Polymorph]
Волшебная палочка, очень редкая (требуется настройка заклинателем) Эта волшебная палочка имеет 7 зарядов. Держа её, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Полиморф (Сл. спасброска 15).
Восстановление зарядов. Палочка восстанавлива-
[Ammunition of Slaying]
Оружие (любой боеприпас), очень редкое Этот магический боеприпас предназначен для уничтожения существ определённого типа, который выбирает Мастер или определяет случайным образом, бросив кость по таблице ниже. Если существо данного типа получает урон от боеприпаса, то оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 17. При провале существо получает дополнительно 6к10 урона силовым полем, а при успехе — половину этого дополнительного урона.
После нанесения дополнительного урона существу, боеприпас перестаёт быть магическим.
ет 1к6 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд палочки, то бросьте 1к20. При выпадении 1 палочка рассыпается в пепел и уничтожается.
Волшебная палочка полиморфа, Боеприпас убийства,
Амулет планов, Бутылка с ифритом,
Художник: Conceptopolis
Страница 242
Вор девяти жизней [Nine Lives Stealer]
Оружие (любое простое или воинское), очень редкое (требуется настройка) Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урону, совершаемым этим магическим оружием.
Похищение жизни. Это оружие имеет 1к8 + 1 зарядов. Когда вы атакуете этим оружием существо, у которого меньше 100 хитов, и выбрасываете 20 на к20 для броска атаки, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15 или быть мгновенно убитым, так как меч вырывает жизненную силу из его тела. Конструкты и нежить автоматически преу-
Громовая дубина [Thunderous Greatclub]
Оружие (дубинка), очень редкое (требуется настройка) Пока вы настроены на это магическое оружие, ваша Сила равна 20, если только ваша Сила не равна или не превышает это значение. Оружие наносит дополнительно 1к8 урона звуком каждому существу, по которому оно попадает, и дополнительно 3к8 урона звуком объектам, которые не носят и не несут.
Оружие обладает следующими дополнительными свойствами:
спевают в спасброске. Оружие теряет 1 заряд, если существо было убито. Когда у оружия заканчиваются
Раскат грома. Действием магия вы можете ударить оружием по твердой поверхности, чтобы создать громкий раскат грома, слышимый на расстоянии до 300
футов. Вы также создаете 30-футовый конус звуковой энергии. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Силы со Сл. 15, иначе оно
получает состояние лежащий ничком. Немагические объекты в конусе, которые не носят и не несут, получают 3к8 урона звуком.
Землетрясение. Действием магия вы можете ударить оружием по земле, чтобы создать интенсивное сейсмическое возмущение в радиусе 50 футов с центром в точке удара. Структуры, соприкасающиеся с землёй в этой области, получают 50 дробящего урона, а каждое существо на земле в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 20, иначе оно получает состояние лежащий ничком. Если это существо также концентрируется, то оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл. 20, иначе его концентрация прерывается.
Кроме того, вы можете вызвать появление разлома глубиной 30 футов и шириной 10 футов в любой точке этой области. Любое существо, находящееся в точке, где открывается разлом, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл. 20; при провале оно падает в разлом, а при успехе перемещается к краю разлома. Любая структура в точке, где открывается разлом, рушится в разлом. После использования этого свойства, его нельзя использовать вновь до следующего рассвета.
Дварфийский метатель [Dwarven Thrower]
Оружие (боевой молот), очень редкое (требуется настройка дварфом или существом, настроенным на Пояс дварфов) Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Оно обладает свойством метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, то оно причиняет дополнительно 1к8 урона силовым полем или 2к8, если цель — великан. Сразу же после атаки оружие возвращается в вашу руку.
Демонический доспех [Demon Armor]
Доспех (любой лёгкий, средний или тяжёлый), очень редкий (требуется настройка) Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД и знаете язык Бездны. Кроме того, перчатки доспеха с когтями позволяют вашим безоружным ударам наносить 1к8 рубящего урона вместо обычного дробящего, а также вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона безоружных ударов.
Проклятье. Надев этот проклятый доспех, вы не можете его снять, пока не станете целью заклинания Снятие проклятья или подобной магии. Нося этот доспех, вы совершаете с помехой броски атаки по демонам, а также спасброски от заклинаний и особых умений демонов.
Страница 243
Доспех из драконьей чешуи [Dragon Scale Mail]
Доспех (чешуйчатый доспех), очень редкий (требуется настройка) Драконья чешуйчатая броня изготавливается из чешуи одного вида драконов. Иногда драконы сами собирают сброшенную чешую и дарят её. В других случаях охотники тщательно сохраняют шкуру убитого дракона. В любом случае, доспех из драконьей чешуи очень высоко ценится.
Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД, преимущество на спасброски против Оружия дыхания драконов и сопротивление к одному типу урона, определённому видом дракона из таблицы (см. таблицу).
Кроме того, вы можете сосредоточить свои чувства действием магия, чтобы определить расстояние и направление к ближайшему дракону того же типа, что и броня, в пределах 30 миль от вас. Это действие нельзя применять повторно до следующего рассвета.
Жезл бдительности [Rod of Alertness]
Жезл, очень редкий (требуется настройка) Этот жезл обладает следующими свойствами:
Бдительность. Пока вы держите жезл, вы получаете преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) и на броски инициативы.
Заклинания. Пока вы держите жезл, вы можете накладывать через него следующие заклинания: Обнаружение добра и зла, Обнаружение магии, Обнаружение болезней и яда, Видение невидимого.
Защитная аура. Действием магия вы можете вонзить нижний конец жезла в землю. После этого верхушка жезла начинает излучать яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет дополнительно на 60 футов. Пока вы и ваши союзники находитесь в области яркого света, вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам, а также можете ощущать местоположение любого невидимого существа, находящегося в этом ярком свете.
Свет на верхушке жезла гаснет, а эффект заканчивается через 10 минут или когда существо действием магия вытаскивает жезл из земли. После использования этого свойства вы не можете применить его снова до следующего рассвета.
Жезл безопасности [Rod of Security]
Жезл, очень редкий Держа этот жезл, вы можете действием магия активировать его. Жезл мгновенно переносит вас и до 199 других согласных существ, которых вы видите, в демиплан. Вы выбираете форму демиплана. Это может быть тихий сад, весёлая таверна, огромный дворец, тропический остров, фантастический карнавал или что-то ещё, что вы можете себе представить. Независимо от его природы, демиплан содержит достаточно воды и пищи, чтобы поддерживать своих посетителей, и окружающая среда демиплана не может причинить вреда её обитателям. Всё остальное, с чем можно взаимодействовать там, может существовать только там. Например, цветок, сорванный из сада, исчезает, если его вынести за пределы демиплана.
За каждый час, проведённый в демиплане, посетитель восстанавливает хиты, как если бы он потратил 1 кубик хитов. Кроме того, существа не стареют, находясь там, хотя время течёт нормально. Посетители могут оставаться там до 200 дней, делённых на количество присутствующих существ (округляется в меньшую сторону).
Когда время истекает или вы действием магия заканчиваете эффект, все посетители снова появляются в том месте, которое они занимали, когда вы активировали жезл, или в ближайшем свободном месте. После использования это свойство нельзя использовать снова, пока не пройдёт 10 дней.
Жезл поглощения [Rod of Absorption]
Жезл, очень редкий (требуется настройка) Когда вы держите этот жезл, вы можете реакцией поглотить заклинание, которое направлено только на вас и не создает области эффекта. Эффект поглощенного заклинания отменяется, а энергия заклинания (но не само заклинание) сохраняется в жезле. Поглощенная энергия имеет тот же уровень, что и заклинание в момент его накладывания. Отменённое заклинание рассеивается без эффекта, и все ресурсы, потраченные на его наложение, теряются. Жезл может поглотить и сохранить до 50 уровней энергии за весь срок своего существования. Когда жезл поглощает 50 уровней энергии, он больше не может поглощать новую энергию. Если вас нацелило заклинание, которое жезл не может сохранить, то жезл не оказывает никакого эффекта на это заклинание.
Когда вы настраиваетесь на жезл, вы знаете, сколько уровней энергии он поглотил за весь срок своего существования, а также сколько уровней энергии он в данный момент содержит.
Если вы заклинатель и держите жезл, то вы можете преобразовывать хранящуюся в нем энергию в ячейки заклинаний, чтобы накладывать заклинания, которые вы подготовили или знаете. Вы можете создавать ячейки заклинаний только уровнем, равным или ниже ваших собственных ячеек заклинаний, но не выше 5 уровня. Вы используете сохраненные уровни энергии вместо своих ячеек, но накладываете заклинание как
обычно. Например, вы можете использовать 3 уровня энергии, сохраненные в жезле, как ячейку заклинания 3 уровня.
Новый найденный жезл обычно содержит 1к10 уровней энергии. Жезл, который больше не может поглощать энергию заклинаний и в котором не осталось энергии, становится немагическим.
Страница 244
Зелье высшей невидимости [Potion of Greater Invisibility]
Зелье, очень редкое Ёмкость этого зелья выглядит пустым, но ощущается, что в нём есть жидкость. Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете состояние невидимый на 1 час.
Зелье долголетия [Potion of Longevity]
Зелье, очень редкое Когда вы выпиваете это зелье, ваш физический возраст уменьшается на 1к6 + 6 лет, но не делает вас моложе 13 лет. Каждый последующий раз, когда вы выпиваете зелье долголетия, существует нарастающий 10% шанс, что вместо этого вы состаритесь на 1к6 + 6 лет.
В этом янтарном зелье парит крошечное сердце, которое, вопреки всему, всё ещё бьётся. Оно исчезает при открытии зелья.
Зелье живучести [Potion of Vitality]
Зелье, очень редкое Когда вы выпиваете это зелье, оно снимает все степени истощения и завершает состояние отравленный. В течение следующих 24 часов вы восстанавливаете максимальное количество хитов за каждую кость хитов, которую вы тратите.
Алая жидкость этого зелья периодически пульсирует, напоминая биение сердца.
Зелье полёта [Potion of Flying]
Зелье, очень редкое Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости, на 1 час и можете парить. Если вы находитесь в воздухе, когда действие зелья заканчивается, вы падаете, если только у вас нет других способов оставаться в воздухе.
Прозрачная жидкость этого зелья плавает на поверхности ёмкости, а в ней дрейфуют мутные белые примеси.
Зелье скорости [Potion of Speed]
Зелье, очень редкое Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект заклинания Ускорение на 1 минуту (без концентрации) и не подвергаетесь волне летаргии, которая обычно возникает после окончания действия эффекта.
Жёлтая жидкость этого зелья испещрена чёрными прожилками и сама по себе закручивается в вихри.
Зеркало похищения жизни [Mirror of Life Trapping]
Чудесный предмет, очень редкий Когда на это зеркало высотой 4 фута и шириной 2 фута смотрят опосредованно, его поверхность показывает слабые образы существ. Зеркало весит 50 фунтов, имеет 11 КД, 10 хитов, иммунитет к урону ядом и психической энергией, а также уязвимость к дробящему урону. Оно разбивается и уничтожается, если его хиты опускаются до 0.
Если зеркало висит на вертикальной поверхности и вы находитесь в пределах 5 футов от него, то вы можете действием магия произнести командное слово, чтобы активировать его. Оно остаётся активным, пока вы не повторите действие магия с тем же командным словом, чтобы деактивировать его.
Любое существо, кроме вас, которое видит своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должно преуспеть в спасброске Харизмы со Сл. 15 или быть заточённым вместе с любыми своими предметами и экипировкой в одной из 12 межпространственных ячеек зеркала. Существо, которое знает природу зеркала, совершает спасбросок с преимуществом, а конструкты автоматически преуспевают в спасброске.
Межпространственная ячейка представляет собой бесконечное пространство, заполненное густым туманом, который ограничивает видимость до 10 футов. Существа, заточённые в ячейках зеркала, не стареют и не нуждаются в пище, воде или сне. Существо, заточённое в ячейке, может выбраться только с помощью магии, позволяющей перемещаться между планами. В противном случае оно остаётся в заточении, пока его не освободят.
Если зеркало заточает существо, но все 12 межпланарных ячеек уже заняты, то оно освобождает 1 случайное заточённое существо, чтобы освободить место для нового пленника. Освобождённое существо появляется в свободном пространстве в пределах видимости зеркала, но спиной к зеркалу. Если зеркало разбито, то все существа, находящиеся в нём, освобождаются и появляются в свободном пространстве рядом с зеркалом.
Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием магия назвать одно существо, заточённое в зеркале, или указать конкретную ячейку по номеру. Названное существо или содержимое указанной ячейки появляется в виде изображения на поверхности зеркала. Вы и существо можете общаться друг с другом.
Аналогичным образом, вы можете действием магия произнести второе командное слово, чтобы освободить одно существо, заточённое в зеркале. Освобождённое существо появляется вместе со своими предметами в ближайшем свободном пространстве спиной к зеркалу.
Если поместить зеркало в межпространство, созданное Сумкой хранения, Переносной дырой или подобным предметом, то оба предмета немедленно уничтожаются и открывается портал на Астральный план. Портал появляется в месте, где один предмет был помещён в другой. Любое существо в пределах 10 футов от портала, не находящееся за полным укрытием, затягивается в него и оказывается в случайной точке на Астральном плане. Затем портал закрывается. Он является односторонним и не может быть открыт снова.
Страница 245
Ковёр-самолёт [Carpet of Flying]
Чудесный предмет, очень редкий Действием магия с произнесением командного слова вы можете заставить этот ковёр парить и летать. Он двигается в соответствии с вашими указаниями, если вы находитесь в пределах 30 футов от него.
Существует 4 размера ковра-самолёта. Мастер сам выбирает размер ковра или определяет его случайным образом броском по таблице. Ковёр может поднять в два раза больший вес, чем тот, что указан в таблице, но при нагрузке больше обычной его скорость уменьшается вдвое.
Кольцо падающих звёзд [Ring of Shooting Stars]
Кольцо, очень редкое (требуется настройка) Вы можете накладывать заклинания Пляшущие огоньки или Свет через кольцо.
Кольцо имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Вы можете тратить его заряды для использования свойств ниже.
Огонь фей. Вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Огонь фей через кольцо.
Сферы молний. Вы можете потратить 2 заряда действием магия и создать до 4 сфер молнии диаметром 3 фута.
Каждая сфера появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах 120 футов от вас. Сферы существуют до тех пор, пока вы поддерживаете концентрацию, до 1 минуты. Каждая сфера излучает тусклый свет в радиусе 30 футов.
Бонусным действием вы можете переместить каждую сферу на расстояние до 30 футов, но не далее 120 футов от себя. Когда сфера оказывается в пределах 5 футов от существа, отличного от вас, которое не находится за полным укрытием, сфера выпускает молнию в это существо и исчезает. Это существо совершает спасбросок Ловкости со Сл. 15. При провале существо получает урон электричеством в зависимости от количества созданных вами сфер, как показано в следующей таблице. При успехе существо получает половину урона.
| Количество сфер | Урон электричеством |
|---|---|
| 1 | 4к12 |
| 2 | 5к4 |
| 3 | 2к6 |
| 4 | 2к4 |
Падающие звёзды. Вы можете потратить от 1 до 3 зарядов действием магия. За каждый потраченный заряд вы запускаете светящуюся частицу света из кольца в точку, которую вы видите в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в 15-футовом кубе, исходящем из этой точки, осыпается искрами и совершает спасбросок Ловкости со Сл. 15, получая 5к4 урона излучением при провале или половину урона при успехе.
Кольцо регенерации [Ring of Regeneration]
Кольцо, очень редкое (требуется настройка) Нося это кольцо, вы восстанавливаете 1к6 хитов каждые 10 минут, если у вас есть хотя бы 1 хит. Если вы потеряете часть тела, кольцо заставит недостающую часть регенерировать и вернуться к полной функциональности через 1к6 + 1 дней, если у вас есть хотя бы 1 хит всё это время.
Кольцо телекинеза [Ring of Telekinesis]
Кольцо, очень редкое (требуется настройка) Нося это кольцо, вы можете накладывать заклинание Телекинез.