Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Редкие предметы · часть 2

    Страницы 231–235 русского издания

    В этом разделе

    Страница 231

    Колокольчик открывания [Chime of Opening]

    Чудесный предмет, редкий Это полая металлическая трубка длиной 1 фут весит 1 фунт. Вы можете действием магия ударить по ней, что-бы наложить заклинание Стук. Обычный стук, издаваемый заклинанием, заменяется чистым звоном колокольчика, который слышен на расстоянии до 300 футов.

    Этот предмет может быть применён 10 раз. После последнего использования он трескается и становится непригодным для использования.

    Кольцо влияния на животных [Ring of Animal Influence]

    Кольцо, редкое У этого кольца есть 3 заряда, и оно восстанавливает 1к3 использованных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите это кольцо, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить одно из следующих заклинаний (Сл. спасброска 13): Дружба с животными, Ужас (действует только на зверей) или Разговор с животными.

    Кольцо защиты [Ring of Protection]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Вы получаете бонус +1 к классу доспеха и спасброскам, пока носите это кольцо.

    Кольцо падения пёрышком [Ring of Feather Falling]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Когда вы падаете, нося это кольцо, вы опускаетесь на 60 футов за раунд и не получаете урона от падения.

    Кольцо проникающего зрения [Ring of X-ray Vision]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Пока вы носите это кольцо, вы можете действием магия получить рентгеновское зрение на расстояние до 30 футов на 1 минуту. Для вас твердые объекты в этом радиусе выглядят прозрачными и не препятствуют прохождению света. Это зрение может проникать через 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или до 3 фута дерева или земли. Более плотные материалы или тонкий слой свинца блокируют это зрение.

    Каждый раз, когда вы используете кольцо снова до продолжительного отдыха, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15, иначе вы получаете 1 степень истощения.

    Кольцо свободных действий [Ring of Free Action]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Пока вы носите это кольцо, труднопроходимая местность не требует от вас дополнительных затрат перемещения. Кроме того, магия не может уменьшить любую из ваших скоростей или наложить на вас состояния парализованный или опутанный.

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Кольцо сопротивления [Ring of Resistance]

    Кольцо, редкое Вы получаете сопротивление к одному типу урона, пока носите это кольцо. Драгоценный камень в кольце указывает на тип, который Мастер выбирает или определяет случайным образом, бросая кость по следующей таблице.

    1к10Тип уронаКамень
    1КислотныйЖемчужина
    2ХолодныйТурмалин
    3ОгненныйГранат
    4Силовое полеСапфир
    5ЭлектрическийЦитрин
    6НекротическийГагат
    7ЯдовитыйАметист
    8Психическая энергияЖадеит
    9ИзлучениеТопаз
    10ЗвуковойШпинель

    Кольцо влияния на животных, Кольцо защиты, Колокольчик открывания, Кольцо проникающего

    зрения, Кольцо падения пёрышком,

    Кольцо сопротивления (огненный).

    Художник: Conceptopolis

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Страница 232

    Кольцо тарана [Ring of the Ram]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Это кольцо имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Надев кольцо, вы можете действием магия потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы совершить дальнобойную атаку заклинанием по одному существу, которое вы видите в пределах 60 футов от себя. Кольцо создаёт призрачную голову барана и совершает бросок атаки с бонусом +7. При попадании цель получает 2к10 урона силовым полем за каждый потраченный заряд и отталкивается на 5 футов от вас.

    В качестве альтернативы, вы можете действием магия потратить от 1 до 3 зарядов кольца, чтобы попытаться сломать немагический предмет, который вы видите в пределах 60 футов от себя, который не надет и не несут. Кольцо совершает проверку Силы с бонусом +5 за каждый потраченный заряд.

    Кольцо уклонения [Ring of Evasion]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Это кольцо имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы проваливаете спасбросок Ловкости, когда носите кольцо, вы можете реакцией потратить 1 заряд и вместо этого преуспеть в этом спасброске.

    Кольцо хранения заклинаний [Ring of Spell Storing]

    Кольцо, редкое (требуется настройка) Это кольцо хранит заклинания, наложенные в него, удерживая их до тех пор, пока настроенный носитель не использует их. Кольцо может хранить заклинания общим уровнем до 5 одновременно. При обнаружении оно содержит 1к6 − 1 уровней сохранённых заклинаний, выбранных Мастером.

    Любое существо может наложить заклинание с 1 по 5 уровень в кольцо, коснувшись кольца во время наложения заклинания.

    Заклинание не имеет никакого эффекта, кроме сохранения в кольце. Если кольцо не может вместить заклинание, то заклинание расходуется без эффекта. Уровень ячейки, потраченной для наложения заклинания, определяет, сколько места оно занимает.

    Нося это кольцо, вы можете наложить любое заклинание, хранящееся в нём. Заклинание использует уровень ячейки, Сл. спасброска от заклинаний, бонус атаки заклинаниями и характеристику для наложения заклинаний первоначального заклинателя, но в остальном рассматривается так, как если бы вы наложили заклинание.

    Заклинание, наложенное из кольца, больше не хранится в нём, освобождая место.

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Красивый проклёпанный доспех [Glamoured Studded Leather]

    Доспех (проклёпанная кожа), редкий Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +1 к КД. Вы также можете бонусным действием заставить доспех принять облик обычной одежды или любого другого доспеха. Вы сами решаете, как он будет выглядеть (включая цвет, стиль и аксессуары), но доспех при этом сохраняет свой объём и вес. Иллюзорный облик длится до тех пор, пока вы не используете это свойство повторно или не снимете доспех.

    Крылья полёта [Wings of Flying]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Во время ношения этого плаща вы можете действием магия превратить плащ в пару крыльев на своей спине. Крылья действуют в течение 1 часа или до тех пор, пока вы не завершите эффект досрочно действием магия. Крылья дают вам скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда крылья исчезают, вы падаете. После исчезновения крыльев вы не можете использовать их снова в течение 1к12 часов.

    Куб призыва [Cube of Summoning]

    Чудесный предмет, редкий Этот крошечный кубик выглядит как «чёрт в табакерке». Когда вы поворачиваете его ручку действием магия, из коробки звучит весёлая мелодия, крышка открывается и существо появляется на ближайшей свободной клетке, а крышка закрывается. Крышку невозможно открыть иным способом.

    Бросьте кость на таблице «Куб призыва», чтобы определить, какое заклинание куб накладывает для призыва существа. Заклинание накладывается 5 уровнем (Сл. спасброска 17, бонус атаки +9) и не требует концентрации, но в остальном вы считаетесь заклинателем.

    После того, как куб призывает существо, он не может сделать это снова до следующего рассвета.

    Куб призыва

    РезультатОписаниеПримечаниеДополнение
    1к6Заклинание
    1Призыв духа аберрации
    2Призыв духа зверя
    3Призыв духа конструкта
    4Призыв духа дракона
    5Призыв духа элементаля
    6Призыв духа феи
    Кольцо тарана, Куб призыва, Кольцо уклонения, Кольцо хранения заклинаний, Крылья полёта. Художник: Conceptopolis, Andrew Mar
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Страница 233

    Куб силового поля [Cube of Force]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Этот куб размером около 1 дюйма. Каждая грань имеет уникальную отметку. Вы можете нажать на одну из граней, потратив требуемое количество зарядов, чтобы наложить заклинание, связанное с этой гранью (Сл. спасброска 17), как указано в таблице «Грани Куба силы».

    Вначале у куба 10 зарядов, и он ежедневно восстанавливает 1к6 зарядов на рассвете.

    ЗаклинаниеКол-во зарядов
    Доспехи мага1
    Щит1
    Леомундова хижина3
    Кабинет Морденкайнена4
    Отилюков упругий шар4
    Стена силы5

    Ловящий стрелы щит [Arrow-Catching Shield]

    Доспех (щит), редкий (требуется настройка) Вы получаете бонус +2 к КД против дальнобойных атак, пока носите этот щит. Этот бонус идёт в дополнение к обычному бонусу щита к КД.

    Кроме того, каждый раз, когда кто-нибудь совершает дальнобойную атаку по цели, находящейся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией стать целью для этой атаки вместо первоначальной цели.

    Мантия глаз [Robe of Eyes]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Эта роба украшена узорами, напоминающими глаза. Пока вы носите эту робу, вы получаете следующие эффекты:

    Круговое зрение. Роба даёт вам преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), которые зависят от зрения.

    Особые чувства. Вы получаете тёмное зрение и истинное зрение с радиусом 120 футов.

    Недостатки. Если на робу будет наложено заклинание Свет

    или заклинание Дневной свет будет сотворено в пределах 5 футов от неё, вы получаете состояние ослеплённый на 1 минуту. В конце каждого вашего хода вы совершаете спасбросок Телосложения (Сл. 11 для Света или Сл. 15 для Дневного света), завершая это состояние в случае успеха.

    Мантия сопротивления заклинаниям [Mantle of Spell Resistance]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Вы получаете преимущество на спасброски против заклинаний, пока носите этот мантию.

    Масло эфирности [Oil of Etherealness]

    Зелье, редкое Один флакон этого масла может покрыть одно существо среднего размера или меньше вместе с его снаряжением, которое оно носит и несёт (для каждого размера выше среднего требуется дополнительный флакон). Нанесение масла занимает 10 минут. Затем на поражённое существо накладывается эффект заклинания ЭФирность на 1 час.

    Капли этого мутного, серого масла формируются снаружи флакона и быстро испаряются.

    Мгновенная крепость Даэрна [Daern’s Instant Fortress]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Действием магия вы можете поместить эту адамантиновую статуэтку размером в 1 дюйм на землю и произнести командное слово, чтобы заставить её быстро вырасти в квадратную адамантитовую башню. Повторное произнесение командного слова заставляет башню вновь принять форму статуэтки, если башня пуста. Каждое существо в области появления башни отталкивается в свободное пространство вне башни и рядом с ней. Объекты в этой области, которые не носят и не несут, также отталкиваются от башни.

    Башня имеет размеры 20 футов с каждой стороны и высоту 30 футов, с бойницами на всех сторонах и зубчатой стеной на крыше. Её пространство внутри разделено на 2 этажа, соединённых лестницей, ступеньками или пандусом (на ваш выбор). Эта лестница, ступеньки или пандус заканчиваются люком, ведущим на крышу. При создании у башни есть 1 дверь на уровне земли с той стороны, что обращена к вам. Дверь открывается только по вашему приказу, который вы можете отдать бонусным действием. Она невосприимчива к заклинанию Стук и аналогичной магии.

    Магия не позволяет башне быть опрокинутой. Крыша, дверь и стены имеют 20 КД; 100 хитов; иммунитет к дробящему, колющему и рубящему урону, исключая урон от осадного оружия; и сопротивление ко всем другим видам урона. Уменьшение башни обратно до формы статуэтки не восстанавливает её повреждения. Только заклинание Желание может восстановить башню (это накладывание заклинания считается копированием заклинания 8 уровня или ниже). Каждое применение Желания восстанавливает все хиты башни.

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Мантия сопротивления заклинаниям, Куб силового поля,

    Мгновенная крепость Даэрна, Мантия глаз.

    Художник: Conceptopolis, Aurore Folny

    Страница 234

    Медальон защиты от яда [Periapt of Proof against Poison]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Эта изящная серебряная цепочка украшена подвеской с чёрным драгоценным камнем бриллиантовой огранки. Пока вы носите этот амулет, вы обладаете иммунитетом к состоянию отравленный и урону ядом.

    Меч кражи жизни [Sword of Life Stealing]

    Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткий меч), редкое (требуется настройка) Когда вы атакуете существо этим магическим оружием и выбрасываете 20 на к20 для броска атаки, цель получает дополнительно 15 урона некротической энергией, если это не конструкт или нежить. Вы получаете временные хиты, равные количеству нанесённого урона некротической энергией.

    Меч ранения [Sword of Wounding]

    Оружие (глефа, двуручный меч, длинный меч, рапира, скимитар или короткой меч), редкое (требуется настройка) Когда вы попадаете по существу атакой этим магическим оружием, цель получает дополнительно 2к6 урона некротической энергией и должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15, иначе не сможет восстановить хиты в течение 1 часа. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.

    Наручи защиты [Bracers of Defense]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите эти наручи, вы получаете бонус +2 к КД, если на вас не надет доспех и вы не используете

    Ожерелье молитвенных чёток [Necklace of Prayer Beads]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка жрецом, друидом или паладином) Это ожерелье содержит 1к4 + 2 магические бусины, изготовленные из аквамарина, чёрного жемчуга или топаза. Также оно содержит множество немагических бусин, изготовленных из янтаря, гематита, цитрина, коралла, нефрита, жемчуга или кварца. Если магическую бусину снять с ожерелья, то она теряет свои магические свойства.

    Существует 6 типов магических бусин. Мастер решает, какие именно типы бусин находятся на ожерелье, или определяет их случайным образом, бросая кость по таблице ниже. На одном ожерелье может быть несколько бусин одного типа. Чтобы использовать магическую бусину, вы должны носить ожерелье. Каждая бусина содержит заклинание, которое можно наложить с её помощью бонусным действием (используя вашу Сл. спасброска заклинаний, если это необходимо). После того как заклинание с магической бусины было наложено, её нельзя использовать снова до следующего рассвета.

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    Ожерелье огненных шаров [Necklace of Fireballs]

    Чудесный предмет, редкий На этом ожерелье висит 1к6 + 3 бусины. Вы можете действием магия отсоединить бусину и бросить её на расстояние до 60 футов. Когда бусина достигает конца своей траектории, она детонирует, как Огненный шар 3 уровня (Сл. спасброска 15).

    Вы можете бросить несколько бусин или даже всё ожерелье сразу. При этом увеличьте урон Огненного шара на 1к6 за каждую бусину после первой (максимум 12к6).

    Оковы измерений

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    [Dimensional Shackles]

    Чудесный предмет, редкий Действием использование вы можете надеть эти оковы на существо с состоянием недееспособный. Оковы автоматически подстраиваются под существо размером от маленького до большого. Они не позволяют существу, связанному ими, использовать любые методы межпланарного перемещения, включая телепортацию или перемещение на другой план. Однако они не препятствуют проходу через межпланарный портал.

    Вы и любое существо, которое вы укажете при использовании оков, можете действием использование снять их. Раз в 30 дней связанное существо может совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. 30. При успешной проверке существо высвобождается и уничтожает оковы.

    Страница 235

    Переносная дыра [Portable Hole]

    Чудесный предмет, редкий Этот изысканный чёрный кусок ткани мягкий, как шёлк, сложен до размеров носового платка. Он может раскладываться в круг диаметром 6 футов.

    Вы можете действием магия развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность или прикрепить к ней. Переносная дыра создаёт межпространственную яму глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры существует на другом плане, поэтому её нельзя использовать для создания проходов. Любое существо внутри открытой переносной дыры может покинуть неё, просто вылезая.

    Вы можете действием магия закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Сложение ткани закрывает дыру, и все существа или объекты внутри остаются в межпространстве. Независимо от содержимого, дыра весит почти ничего.

    Если дыра сложена, то существо внутри её межпространства может действием совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 10. В случае успеха существо прорывается наружу и появляется в пределах 5 футов от переносной дыры. Закрытая переносная дыра содержит достаточно воздуха для дыхания на 1 час, делённый на количество существ внутри.

    Если переносную дыру поместить в межпространство, созданное Сумкой хранения, Удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, оба предмета мгновенно уничтожаются, а также открываются врата на Астральный план. Врата возникают там, где один предмет был помещён в другой. Любое существо в пределах 10 футов от врат, не находящееся за полным укрытием, засасывается в них и переносится в случайное место на Астральном плане. После этого врата закрываются. Они односторонние и не могут быть открыты снова.

    Плащ летучей мыши [Cloak of the Bat]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите этот плащ, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). В области тусклого света или темноты вы можете схватить края плаща обеими руками и получить скорость полёта 40 футов. Если вы отпустите края плаща во время полёта или перестанете находиться в области тусклого света или тьмы, то вы теряете эту скорость полёта.

    Если вы носите этот плащ, и находитесь в области тусклого освещения или темноте, вы можете наложить на себя заклинание Полиморф

    и превратиться в летучую мышь. В этой форме вы сохраняете свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    Плащ ускользания [Cloak of Displacement]

    Чудесный предмет, редкий (требуется настройка) Пока вы носите этот плащ, он магически создаёт иллюзию, что вы находитесь немного в стороне от настоящего местонахождения. Это вызывает у существ помеху на броски атаки по вам. Если вы получаете

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».

    урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода. Это свойство подавляется, если ваша скорость равна 0.

    Плащ шарлатана [Cape of the Mountebank]

    Чудесный предмет, редкий Этот плащ слабо пахнет серой. Пока вы его носите, вы можете действием магия наложить заклинание Переносящая дверь. Это свойство плаща нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    Когда вы исчезаете, вы оставляете после себя облачко дыма. Дым слабо заслоняет покинутое пространство до конца вашего следующего хода.

    Подковы скорости [Horseshoes of Speed]

    Чудесный предмет, редкий Один комплект подков состоит из 4 штук. Действием магия вы можете прикоснуться одной из подков к копыту лошади или похожего существа, после чего подкова прикрепляется к копыту. Снятие подковы также требует действия магия.

    Когда все 4 подковы прикреплены к одному существу, его скорость увеличивается на 30 футов.

    Посох иссушения [Staff of Withering]

    Посох, редкий (требуется настройка) Этот посох имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.

    Посох можно использовать как магический боевой посох. При попадании он наносит урон как обычный боевой посох, и вы можете потратить 1 заряд, чтобы нанести цели дополнительно 2к10 урона некротической энергией и заставить её совершить спасбросок Телосложения со Сл. 15. При провале цель получает помеху в течении 1 часа на все проверки характеристик или спасброски, связанные с Силой или Телосложением.

    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».
    Иллюстрация к разделу «Редкие предметы · часть 2».