Страница 307
Приложение А: Глоссарий лора
В этом приложении даются краткие описания многих самых известных героев, злодеев, существ, локаций и материалов игры D&D. Записи представлены в алфавитном порядке.
Адамантит [Adamantine]
Адамантит — одно из самых прочных веществ в существующем мире, тёмный металл, обнаруживаемый в метеоритах и редчайших минеральных жилах (см. магические предметы Адамантитовый доспех и Адамантитовое оружие в главе 7).
Алустриэль Сильверхенд [Alustriel Silverhand]
Алустриэль Сильверхенд — вторая из 7 дочерей Мистры, богини магии в сеттинге Забытых королевств (Лаэраль Сильверхенд — младшая сестра Алустриэль). Она веками правила городом Сильвермун, но ушла с поста чуть более века назад, чтобы продвигать доброту и сострадание во всей Мультивселенной. Алустриэль подружилась с такими приключенцами, как Дзирт До’Урден, и сотрудничала с Арфистами в стремлении к этим целям.
Арфисты [Harpers, The]
Арфисты — это разрозненная сеть заклинателей и шпионов в сеттинге Забытых королевств. Её члены выступают за равенство и тайно противостоят злоупотреблению властью, магической или иной.
Арфисты неоднократно восставали, разваливались и вновь собирались. Долговечность и устойчивость этой фракции во многом объясняются её децентрализованным, стихийным, скрытным характером и автономией её членов. По всему сеттингу Забытых королевств действуют небольшие ячейки и одиночки, которые при необходимости обмениваются информацией и взаимодействуют. Идеология Арфистов благородна, и их участники гордятся своей изобретательностью и неподкупностью. Арфисты не стремятся к власти или славе, а лишь добиваются справедливого отношения ко всем.
Ацерерак [Acererak]
Ацерерак — могущественный лич, странствующий между мирами и получающий удовольствие от поедания душ приключенцев, которых он заманивает в наполненные ловушками подземелья, чтобы те пережили ужасную смерть. Самое известное из таких подземелий — Гробница ужасов, скрытая в Необъятных болотах в сеттинге Серый ястреб (см. География Серого ястреба в главе 5); другое находится под затерянным городом Ому в джунглях Чульта в сеттинге Забытых королевств (описано в приключении Гробница аннигиляции).
Ашардалон [Ashardalon]
Ужасный красный дракон Ашардалон стал легендой во всей мультивселенной благодаря своим опустошительным налётам, превращавшим цветущие равнины в пепельные пустоши и заставлявшим величественные цитадели исчезать в недрах земли. Осознав существование миров за пределами своего родного, он привлёк к себе балора по имени Аммет, Пожиратель душ, чтобы тот помог ему расширить влияние и увеличить силу. Когда один из приключенцев нанёс Ашардалону смертельный удар в сердце, дракон заменил повреждённый орган на самого балора. Черты Ашардалона приняли инфернальный облик, а его глаза теперь пылают демоническим огнём. Скрытный культ, состоящий из последователей и порождений Ашардалона, служит ему на Материальном плане, продвигая замыслы дракона на пути к божественности.
Баба Яга [Baba Yaga]
Баба Яга — архиведьма, известная как Мать всех ведьм. Она также является приёмной матерью Иггвилв. Баба Яга знаменита своей избушкой на курьих ножках, с помощью которой она путешествует по планам Мультивселенной. Эта нетерпеливая, сварливая ведьма — источник знаний обо всём, что связано с магией.
Баровия [Barovia]
Баровия — Домен ужаса, скрытый в Царстве теней (см. главу 6), своего рода духовная тюрьма для Страда фон Заровича, обитающего в замке Равенлофт. Также это название деревни, расположенной в пределах этой области.
Бахамут [Bahamut]
Бахамут — один из прародителей драконов, который, наряду с Тиамат, считается создателем Первого мира. В практическом смысле он — бог: вне времени и бессмертный, с момента разрушения Первого мира он обитает на вершинах горы Целестия (см. главу 6). В сеттинге Сага о копье, где его имя Паладайн, он является величайшим из богов добра. В других мирах его почитают как бога справедливости и благородства, и он особенно близок паладинам.
Для металлических драконов Бахамут больше похож на короля, чем на бога. Отдельные драконы могут быть ему преданы, уважать его, воздавать ему дары и стремиться подражать ему, но не поклоняются ему.
Ацерерак Alexandre Honoré
Страница 308
Бигби [Bigby]
Бигби — бывший ученик Мордекайнена. Хотя он начал свою карьеру с решимостью использовать магию для подчинения и контроля над другими, со временем Бигби пересмотрел свои взгляды и приложил много усилий, чтобы искупить свои прошлые злодеяния. Мордекайнен принял Бигби в группу приключенцев под названием Цитадель восьми (впоследствии ставшую Кругом восьми, см. главу 5). Застенчивый и мягкий по характеру, Бигби часто оставался в тени своего наставника, который научил его сдерживать свои амбиции. После многих лет приключений Бигби создал несколько заклинаний, которые принесли ему широкую известность. Среди них заклинание Длань Бигби стало его неоспоримым шедевром.
Недавняя неудачная авантюра привела к преждевременной гибели Бигби. После того как ледяной великан раздавил его валуном, на Бигби было наложено заклинание Реинкарнация, в результате которого он превратился из человека в гнома. Прежде чем отправиться в новое путешествие, Бигби был замечен за словами о том, как ему любопытно взглянуть на мультивселенную с точки зрения гнома.
Бу [Boo]
Бу — хомяк. Точнее, он миниатюрный гигантский космический хомяк — вид, обитающий в Диком космосе (см. главу 6), обладающий разумом и телепатией. Приключения Бу вместе с Минском, а также свире-
пость самого хомяка сделали его легендарной фигурой, особенно в городе Врата Балдура.
Векна Olivier Bernard
Ваджра Сафар [Vajra Safahr]
Ваджра Сафар — человек-волшебник, ей около 35 лет, и она является самым молодым обладателем титула Чёрного посоха — верховного мага Глубоководья и главы академии Чёрного посоха, школы для магов. Некоторые из более пожилых и опытных магов Глубоководья считают Ваджру выскочкой, но они достаточно разумны, чтобы не бросать ей вызов. В качестве знака своей должности она носит Чёрный посох — артефакт, в котором заключены духи всех её предшественников.
Векна [Vecna]
Векна начал свой путь в сеттинге Серый ястреб с весьма скромных начинаний: орден волшебников использовал его в качестве чистильщика обуви и писца. Он тайно изучал магию, пока не накопил достаточно силы, чтобы перебить весь орден, а затем направил свои усилия на написание Книги мерзкой тьмы (см. главу 7). Вооружившись этим зловещим фолиантом, он создал королевство, которым правил, назначив вампира Каса своим лейтенантом. Но Кас предал и убил его, оставив нетронутыми лишь глаз и руку (Глаз и Рука Векны описаны в главе 7).
Злая воля Векны была столь могущественной, что он пережил собственную смерть и в конце концов стал полубогом тайн и зловещей магии. Его амбиции подталкивают его к стремлению обрести ещё большую божественную силу по всей Мультивселенной.
Великий марш модронов [Great Modron March, The]
Когда шестерёнки плана Механус (см. главу 6) завершают 17 циклов (один раз в 289 лет) лидер модронов, Праймус, отправляет огромное войско модронов по Внешним планам. Цель этого марша остаётся неясной. Большинство считает его миссией по сбору данных, предназначенной для оценки текущего состояния космоса, но некоторые воспринимают это как разведку перед будущим завоеванием. Поход длительный и опасный, и лишь немногие модроны возвращаются на Механус.
Венджер [Venger]
Венджер когда-то был человеком с добрым сердцем, но некая злая сила превратила его в крылатого, однорогого злодея. Его замыслы охватывают века и миры, поскольку он стремится заполучить всё большую магическую силу. Он испытывает особую ненависть к Тиамат и мечтает свергнуть её. Часто его можно увидеть верхом на чёрном летающем скакуне, в сопровождении своего теневого советника.
Ви [Vi]
Ви — гном-изобретатель, предприниматель и путешественница по множеству миров, родом из Эберрона. После того как она помогла создать ужасно разрушительное оружие во время Последней войны, Ви решила искупить свою вину, основав Фиксеров — организацию, посвящённую решению, казалось бы, безнадёжных проблем. Из штаб-квартиры Фиксеров в Сигиле Ви несёт свой гений, тёплое сердце и любовь к крепким напиткам во множество миров Мультивселенной.
Влаакит [Vlaakith]
Влаакит — королева-лич города гитьянки Ту’нарат, дрейфующего в Астральном плане (см. главу 6). В древности она сражалась бок о бок с лидером по имени Гит, чтобы завоевать свободу своего народа от иллитидов, державших их в рабстве. Гитьянки из Ту’нарата присягают на безоговорочную верность королеве-личу, а она обещает доступ к раю тем, кто преданно ей служит. На деле же она питается душами подданных, ставших достаточно могущественными, чтобы мечтать о вызове ей.
Страница 309
Врата Балдура [Baldur’s Gate]
Город Врата Балдура, расположенный в сеттинге Забытых королевств, — это шумный мегаполис, на котором до сих пор лежит мрачная тень трёх злых богов (Бейн, Баал и Миркул), отказывающихся оставаться мёртвыми. Здесь наёмник может найти богатого покровителя, вступить в тайную гильдию, охотиться за убийцами ради награды или помочь отчаявшимся гражданам. Этот город предоставляет возможности как для добродетельных героев, сражающихся с коррупцией и вершивших правосудие, так и для менее моральных наёмников, готовых продать свои услуги за хорошую цену. Врата Балдура славятся самым надёжным и беспощадным рынком на Побережье мечей
: здесь можно купить или продать информацию, сокровища, тайны и даже души — за подходящую цену.
Герои копья [Heroes of the Lance, The]
Приключенцы, известные как Герои копья, чьи деяния помогли предотвратить завоевание мира сеттинга Сага о копье Такхизис (см. Тиамат) и её злыми драконами, начинали как небольшая группа молодых приключенцев и их стареющий дварф-наставник. Эта первая группа, известная как Трактирные друзья, включала Таниса Полуэльфа, братьев Рейстлина и Карамона Маджере, Стурма Светлый Меч, кендера (похожего на полурослика) по имени Тассельхоф Непоседа, дварфа Флинта Огненный Горн и Китияру Ут-Матaр — старшую сводную сестру Рейстлина и Карамона. Позднее Китияра перешла на сторону Тахкизис, но к героям присоединились другие: Речной Ветер и Золотая Луна — представители кочевых народов равнин, эльфы Гилтанас и Лорана — друзья Таниса с детства, а также Тика Вейлан — молодая трактирщица, которую Трактирные друзья помнили ещё ребёнком.
Герои королевства [Heroes of the Realm, The]
Так называемые «Герои королевства» — это группа молодых приключенцев: Бобби, Дайана, Эрик, Хэнк, Престо и Шейла. Они прибыли с Земли в 1980-х годах в мир из мультивселенной D&D. Вооружённые могущественными магическими предметами, они срывали коварные замыслы таких врагов, как Венджер
и Тиамат, одновременно пытаясь найти способ вернуться домой. Со временем, по мере роста их мастерства как приключенцев, они раскрыли секреты перемещения между мирами, хотя путь домой всё ещё остаётся неизвестным.
Герои королевства были не единственными детьми, попавшими с Земли в миры D&D. Другие молодые приключенцы, включая Нико — жреца, всё ещё иссле-
Глубоководье [Waterdeep]
Глубоководье — самый известный и космополитичный город в сеттинге Забытые королевства. Это центр богатства и влияния, куда люди приходят воплощать свои мечты. Город является домом для Зияющего портала, самого известного входа в разветвлённое подземелье Подгорья.
Груумш [Gruumsh]
Груумш — бог войны, которого часто описывают как создателя или покровителя орков. Некоторые орки приписывают свою стойкость и выносливость продолжающемуся влиянию Груумша. В некоторых мифах рассказывается о изначальном конфликте между Груумшем и Кореллоном, в результате которого Груумш лишился одного глаза, а пролитая кровь Кореллона стала первыми эльфами.
Делина [Delina]
Делина — молодая эльфийка-чародей, владеющая непредсказуемой силой дикой магии. Оказавшись в беде в городе Врата Балдура, она случайно пробудила древнего героя этого города (Минска) и была втянута в новые приключения в поисках своего пропавшего брата-близнеца.
Джалларзи Саллавариан [Jallarzi Sallavarian]
Самая молодая и недавно назначенная участница Круга восьми (см. главу 5), Джалларзи Саллавариан — колдун с небожителем в роли покровителя. Она больше склонна к добру, чем другие, более нейтральные члены Круга восьми, и любит бродить по Вольному городу Серый ястреб (см. главу 5) под прикрытием, наблюдая за зловещими элементами общества.
Дзирт До’Урден [Drizzt Do’Urden]
Дзирт До’Урден — дроу-изгнанник из города Мензоберранзан и беглец от гнева Лолс (см. главу 6) и её жриц. Он скитался по поверхности и собрал круг друзей, ставших известными как Сподвижники зала.
Дианкастра [Diancastra]
Дианкастра — полубогиня и дочь божественного прародителя великанов, Аннама. Она — плут, приключенец и знаток магии, которая любит странствовать по Материальному плану в поисках новых чудес и заклинаний. Она мечтает увидеть потомков Аннама (штурмовых, облачных, огненных, морозных, каменных и холмовых великанов) восстановленными в чести и уважении, которое они имели в древние времена.
дуют необъятную Мультивселенную D&D.
Великий марш модронов
Zuzanna Wuzyk
Страница 310
Долина ледяного ветра [Icewind Dale]
Долина ледяного ветра — самая северная заселённая область сеттинга Забытых королевств. Ледяной ветер пронизывает тундру, пробираясь в каждую щель и вытягивая последние остатки тепла. Между ледяными утёсами восточного ледника, заснеженными вершинами гор на юге и морем Движущегося льда на севере и западе десять небольших городков расположились вокруг трёх ледяных озёр.
Древнее зло [Elder Evils]
Древние зло — это множество сущностей, чьё существование восходит к началу мультивселенной (возможно, и предшествует ему). Некоторые из Древних зл являются существами Дальнего предела (см. главу 6), другие — подобны богам или первородным существам из Стихийных планов. Считается, что одни из них заточены, а другие — спят, ожидая пробуждения в апокалиптической катастрофе.
Названия этих ужасных сущностей включают столь странные прозвища, как Атропус, Мир рождения мёртвых; Дендар, Ночная змея; Хадар, Чёрный голод; Хаэмнатуун, Кровавый владыка; Итиак-Ортил, Пожиратель эльфов; Кезеф, Гончая хаоса; Кьюсс, Ходячий червь; Королева хаоса; Тариздун, Скованный бог; Тирантраксус, Пламенный; и Заргон, Вечный. Все они — силы порчи и зла. Ничего хорошего не может выйти из их влияния. Сделки с ними заканчиваются катастрофой или смертью.
Загиг [Zagyg]
Архимаг Загиг Ирагерне был приключенцем в сеттинге Серый ястреб и членом Отряда семи. На пике своей долгой и успешной карьеры он построил крепость, известную как замок Серый ястреб, за пределами Вольного города Серый ястреб (см. главу 5). Из этой крепости он начал играть всё более значимую роль в политике города, способствуя его славе как «жемчужины Фланесса». Одержимо исследуя подземелья под своим замком, он постепенно отстранялся от внешнего мира, пока не смог заточить 9 полубогов в магические тюрьмы и завладеть частью их божественной силы. Он вознёсся до формы малой божественности, принял имя Загиг и занял место при дворе Боккоба, бога магии.
Замок Равенлофт [Castle Ravenloft]
Замок Равенлофт является сердцем домена Баровия и обителью вампира Страда фон Заровича. Равенлофт — одно из самых известных подземелий в истории игры D&D, предлагающее хоррор-приключение, которое вдохновило на создание сеттинга Равенлофт и приключения Проклятье Страда.
Занатар [Xanathar]
Занатар — эксцентричный преступный авторитет (бехолдер), обитающий под Глубоководье. Стремясь познать всё, что только возможно, Занатар собирает знания со всей Мультивселенной, однако его самым ценным сокровищем остаётся золотая рыбка по имени Силгар.
Запасной вариант [Fallbacks, The]
Тессалинд — молодая эльфийка-плут, мечтающая возглавить величайшую команду приключенцев в сеттинге Забытых королевств. Хотя собранная ею группа ещё не стала легендой, она уверена, что её руководство приведёт их к славе. Команда, получившая название «Запасной вариант», включает Ансона — упрямого человека-воина, который не сдаётся при любом ударе судьбы; Казрин — самоучку-человека-волшебницу, решившую проверить свои теоретические знания в деле; Болдрика — дварфа-жреца, отказывающегося связывать себя с одним божеством, предпочитая торговать услугами со всеми; Ларк — тифлинг-бард с таким же количеством тайн, как и песен; и Угги — ручного отиджа.
Заргон [Zargon]
Заргон — древнее зло, бессмертное порождение былых эпох с ненасытной жаждой. Это покрытый слизью ужас с щупальцами, циклопическим красным глазом и неразрушимым рогом. Заргон развращает существ, которых не пожирает, превращая их в бесформенных слуг. Он заточён на Материальном плане в тюрьме глубоко под землёй. Эта тюрьма описана в книге Приключения на Бесконечной Лестнице.
Страница 311
Зияющий портал [Yawning Portal, The]
Зияющий портал — это трактир в Глубоководье, построенный вокруг входа в печально известное подземелье Подгорье. Приключенцы со всего сеттинга Забытые королевства и других уголков Мультивселенной посещают Зияющий портал, чтобы обмениваться знаниями о Подгорье и других подземельях. Большинство гостей довольствуются рассказами у очага, но некоторые платят пошлину за спуск в Подгорье, которую собирает таинственный владелец и трактирщик по имени Дурнан.
Зов доблести [Valor’s Call]
Благородная группа приключенцев, известная как Зов доблести, была основана Сильносердцем — непоколебимым человеком-паладином, посвятившим себя уничтожению зла в любой его форме. Только Сильносердц решает, кто может стать членом этой престижной группы, и он всегда ищет отважных героев, готовых посвятить себя доброму делу.
Только персонажи с добрым мировоззрением могут вступить в Зов доблести. Группа находится под покровительством Йоланды, королевы Селена, и выполняет задания от её имени как в сеттинге Серый ястреб (см. главу 5), так и в Стране фей (см. главу 6).
Среди выдающихся членов Зова доблести — дварф-воин Элкхорн, человек-жрец Мерсион, человек-плут Молливер и человек-волшебник Кольцерун.
Иггвилв [Iggwilv]
До того как изменить своё имя и завоевать значительную часть восточного Оэрика (сеттинг Серый ястреб), чтобы с полным правом называться Королевой ведьм Перренланда, Иггвилв была известна как Таша — человек волшебник, начавшая свою карьеру в качестве ученицы Загига Ирагерне. Позже, став приключенцем, она создала несколько новых заклинаний, включая Жуткий смех Таши и Бурлящий котёл Таши,
Кас Предатель [Kas the Betrayer]
Кас — вампир, легендарный фехтовальщик и безжалостный военачальник. Когда-то он возглавлял армии Векны и был самым доверенным лейтенантом лича, сражаясь мечом, выкованным специально для него (Меч Каса, см. главу 7) его повелителем. Однако злой меч убедил Каса предать Векну, и теперь им движет в первую очередь ненависть к своему бывшему господину.
Кераптис [Keraptis]
Согласно легенде, Кераптис был злым архимагом, который давным-давно захватил власть в качестве мелкого тирана где-то в северных горах сеттинга Серый ястреб. Когда его притеснения местного населения стали невыносимыми, вспыхнуло восстание, и Кераптису пришлось скрыться. Он исчез в туннелях под горой Белого шлейфа (см. Суть Серого ястреба в главе 5). Можно предположить, что он стал личём как зловещее завершение своих магических исследований.
Кореллон [Corellon]
В начале мультивселенной Кореллон танцевал с мира на мир и с плана на план. Существо совершенного изменчивого естества и бесконечной грации, Кореллон — прихотливый оборотень, способный принимать облик хихикающего ручья, игривого ветерка, сияющего луча, косяка рыб или стаи птиц. Эксцентричная и переменчивая личность Кореллона пронизывает каждую из форм, что он принимает. Кореллон любит всем сердцем и находит радость в каждом взаимодействии с другими божественными существами мультивселенной.
Согласно легенде, первые эльфы
появились из пролитой крови Кореллона, унаследовав от него переменчивый и дерзкий нрав. Многие эльфы, а также представители других видов, поклоняются Кореллону.
опираясь на учения своей приёмной матери — архи-ведьмы Бабы Яги. По мере роста могущества Таши и появления у неё могущественных врагов, она сменила имя на Иггвилв. Под этим именем она увлеклась силой Бездны и написала фундаментальный труд о демонах — Демономикон Иггвилв (см. главу 7). Ей также удалось подчинить и заточить владыку демонов Граз’зта (см. главу 6).
Иггвилв правила Перренландом как тиран. Когда Граз’зт вырвался из своего магического заключения, Иггвилв скрылась. Её нынешнее местонахождение неизвестно, но она оставила после себя сына-камбиона (Иуз), унаследовавшего её тиранические наклонности, и дочь (Дрелнза), которая стала вампиром и теперь скрывается в Затерянных пещерах Тсойканта (см. География Серого ястреба в главе 5), недалеко от старых обиталищ своей матери.
Иуз [Iuz]
Иуз — камбион и сын Иггвилв и Граз’зта (см. главу 6). Он столь же злой, как его отец, и столь же жаждущий завоеваний, как его мать в худшие моменты. Он правит значительной частью восточного Оэрика (в сеттинге Серый ястреб), и некоторые опасаются, что он стремится захватить ещё больше территорий (см. Конфликты Серого ястреба в главе 5).
Йоланда [Yolande]
Йоланда, известная как королева фей, — благожелательная и любимая эльф королева Селена (см. главу 5). Воспитанная при дворе Королевы Лета, Йоланда не стремилась к власти. Она предпочитала жизнь приключенца и заклинательницы. Свою репутацию она заработала славными подвигами, такими как пленение фомора разбойника Солгны и похищение разумного меча Зимняя вспышка, принадлежащего Принцу Мороза. Йоланда была одной из первых эльфов, переселившихся из Страны фей в сеттинг Серого ястреба.