Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Репутация

    Страницы 74 русского издания

    В этом разделе

    Страница 74

    Лихорадка смеха [Cackle Fever]

    Магическое заражение Дешёвые зелья и эликсиры иногда заражены Лихорадкой смеха, которая поражает только гуманоидов (гномы странным образом иммунны). Существо страдает следующими эффектами через 1к4 дня после заражения:

    Лихорадка. Существо получает 1 степень истощения, которая сохраняется до тех пор, пока заражение не завершится.

    Неконтролируемый смех. Пока существо находится в состоянии истощения, оно совершает спасбросок Телосложения со Сл. 13 каждый раз, когда получает урон, кроме урона психической энергией. При провале существо получает 5 (1к10) урона психической энергией и становится недееспособным, так как неконтролируемо смеётся. В конце каждого своего хода существо повторяет спасбросок. При успехе этот эффект заканчивается. Через 1 минуту эффект автоматически завершается.

    Борьба с заражением. В конце каждого продолжительного отдыха заражённое существо совершает спасбросок телосложения со Сл. 13. После трёх успехов заражение заканчивается, и существо становится невосприимчивым к Лихорадке смеха на 1 год.

    Распространение заражения. Любой гуманоид (кроме гномов), начинающий свой ход в пределах 10-футовой эманации, заражённый Лихорадкой смеха, должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 10 или также заразиться. При успешном спасброске гуманоид не может заразиться от данного существа в течение следующих 24 часов.

    Канализационная чума [Sewer Plague]

    Магическое заражение Испорченные зелья и алхимические отходы могут стать причиной появления Канализационной чумы, которая зарождается в стоках и кучах мусора. Иногда она передаётся существами, обитающими в таких местах, включая отиджев и крыс. Любой гуманоид, получивший ранение от существа, являющегося носителем заражения, или соприкоснувшийся с заражённой грязью или мусором, должен совершить спасбросок Телосложения со Сл. 11. В случае провала он заражается Канализационной чумой. Существо начинает страдать от следующих эффектов через 1к4 дня после заражения:

    Усталость. Существо получает 1 степень истощения.

    Слабость. Пока у существа есть истощение, оно восстанавливает лишь половину нормального количества хитов при использовании костей хитов.

    Беспокойство. Пока у существа есть истощение, завершение продолжительного отдыха не восстанавливает хиты и не уменьшает степень истощения.

    Борьба с заражением. Каждое утро на рассвете заражённое существо совершает спасбросок Телосложения со Сл. 11. При провале существо получает 1 степень истощения, так как его усталость усугубляется. При успешном спасброске степень истощения существа уменьшается на 1. Если степень истощения существа уменьшается до 0, то заражение заканчивается.

    Гниение зрения [Sight Rot]

    Магическое заражение Любой зверь или гуманоид, который пьёт воду, заражённую Гниением зрения, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл. 15 или получить состояние ослеплённый до тех пор, пока зараза не закончится.

    Борьба с заражением. Магия, такая как заклинания Исцеление или Малое восстановление, немедленно заканчивает действие заражения. Персонаж, владеющий набором травника, может использовать его для создания одной дозы немагической мази, что занимает 1 час. При нанесении мази на глаза существа, страдающего от Гниения зрения, подавляет заразу на этом существе на 24 часа. Если зараза подавляется таким образом в течение 72 часов (требуется 3 дозы и 3 применения мази), заражение заканчивается на этом существе.

    Распространение заражения. Любой гуманоид, который вступает в контакт с кожей существа, заражённого Гниением зрения, должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл. 15 или также заразиться. При успешном спасброске гуманоид не может заразиться от этого конкретного заражённого существа в течение следующих 24 часов.

    Репутация

    Репутация — это необязательное правило, которое вы можете использовать для отслеживания положения персонажей, как индивидуально, так и в составе группы, в определённой организации, например, фракции, сообществе или другой группе.

    Уровень репутации персонажа или группы начинается с 0 и увеличивается по мере того, как персонажи зарабатывают благосклонность и репутацию в отношении этой организации. Вы можете связать со славой персонажа различные награды, включая ранги, титулы и доступ к ресурсам.

    Игроки отслеживают репутацию отдельно для каждого сообщества, с которыми их персонажи взаимодействуют. Например, приключенец может иметь уровень репутации 5 с одной фракцией и 20 с другой, в зависимости от взаимодействия персонажа с каждым сообществом.

    Вы можете использовать репутацию в рамках всей кампании или в пределах одного приключения. В масштабе кампании вы можете создать фракции или гильдии, в которые персонажи могут вступить, как индивидуально, так и группой, чтобы продвигаться по рангам и получать награды, набирая репутацию в рамках этих организаций. В рамках приключения вы можете решить, что группе персонажей необходимо достичь уровня репутации 5+ у совета, чтобы он начал достаточно доверять им для предоставления ресурсов.

    Получение репутации

    На ваше усмотрение персонаж или группа могут увеличивать свою репутацию следующими способами:

    Выполнение миссий. Продвижение интересов сообщества увеличивает показатель репутации персонажа у сообщества на 1. Завершение миссии, специально назначенной этой группой или напрямую выгодной для неё, увеличивает показатель репутации персонажа на 2. Крайне значительные квесты могут повысить показатель репутации на 3 или 4 сразу.

    Участие в делах сообщества. Как только персонаж достигает показателя репутации 1+ у сообщества, он может увеличивать свою репутацию, проводя время между приключениями, выполняя мелкие задания для сообщества и общаясь с её членами. После выполнения таких действий в течение количества дней, равного 10, умноженному на текущий показатель известности персонажа, его показатель репутации увеличивается на 1.

    Награды за репутацию

    Используйте эти рекомендации при определении наград за повышение уровня репутации.

    Признание

    Персонаж с уровнем репутации 3+ в сообществе считается уважаемым членом. Другие члены сообщества по умолчанию настроены к персонажу дружественно и готовы предоставить жильё и еду в тяжёлых обстоятельствах.

    Ранг

    Некоторые сообщества имеют иерархии, по которым персонажи могут продвигаться по мере роста их уровня репутации. Другие сообщества могут иметь почётные должности, которые персонажи могут занимать при достижении определённого уровня репутации. Персонажи могут получать повышения по мере увеличения их уровня репутации. Вы можете установить определённые пороговые значения уровня репутации, как требования (но не обязательно единственные) для продвижения по иерархии. Эти пороги и звания вы можете определить так, как это лучше подходит вашей кампании.