Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Создание заклинаний и магических предметов

    Страницы 78–79 русского издания

    В этом разделе

    Страница 78

    Также возможно, чтобы мёртвых персонажей вернули к жизни. Самый распространённый способ — это использование заклинаний, таких как Низшее воскрешение и Воскрешение. Вам решать, насколько легко персонажам получить доступ к этим заклинаниям, если они сами не могут их накладывать. Книга игрока предлагает примерные цены за услуги заклинателей.

    Что, если все умирают?

    Несчастный случай может уничтожить всю группу (игроки иногда называют это ТПК — total party kill). Однако такая катастрофа не обязательно должна означать конец всей игры — скорее, она предоставляет возможность направить игру в новое русло. Рассмотрим такие варианты:

    Новый старт

    Все создают новых персонажей, и кампания начинается заново. Это, пожалуй, самый радикальный вариант, но он позволяет рассказать новые истории и создать свежую динамику персонажей.

    Божественный совет

    Персонажи оказываются перед советом божеств, которые спорят об их судьбе. Персонажам нужно убедить совет вернуть их к жизни.

    Побег из подземного мира

    Мёртвые персонажи просыпаются в Гадесе (см. главу 6) и должны найти способ сбежать из мрачного подземного мира и вернуться в мир живых.

    Заключённые

    Персонажи просыпаются в камерах, будучи оставлены в живых и заключены в тюрьму их врагами для какой-то цели.

    Воскрешённые другим

    Могущественный индивид находит тела приключенцев и воскрешает их в долг. А что, если приключенцы просыпаются спустя десятилетия после своей смерти, возвращённые к жизни с помощью заклинания Воскрешение, наложенного кем-то, кто верит, что они играют важную роль в этой новой эпохе?

    Спасательная миссия

    Игроки создают новых, временных персонажей, которым поручено вернуть тела погибших героев, чтобы их можно было воскресить или предать достойному погребению. Если у погибших персонажей есть бастионы (см. главу 8), то временная группа может состоять из наёмников из этих бастионов.

    Создание заклинания

    При создании нового заклинания используйте существующие заклинания как примеры. Вот что следует учитывать:

    Название. Заклинание должно иметь уникальное название.

    Баланс. Если заклинание настолько мощное, что заклинатель захочет использовать его постоянно, то оно, вероятно, слишком сильное для своего уровня.

    Идентичность. Убедитесь, что заклинание соответствует идентичности тех, кто может его накладывать. Например, чародеи и волшебники обычно не используют заклинания исцеления.

    Длительность, дистанция и область действия. Более продолжительная длительность, большая дистанция или широкая область действия могут компенсировать менее выраженный эффект, в зависимости от заклинания.

    Полезность. Избегайте заклинаний с очень ограниченным применением, например, тех, которые работают только против слизи. Немногие персонажи захотят изучать или подготавливать такое заклинание.

    Урон заклинаний

    Для любого заклинания, наносящего урон, используйте таблицу «Урон заклинаний», чтобы определить, какое количество урона подходит для его уровня. Цифра вне скобок это средний урон костей в скобках. Таблица предполагает, что заклинание наносит половину урона при успешном спасброске или промахе при атаке. Если ваше заклинание не наносит урона при успешном спасброске, то вы можете увеличить урон на 25%.

    Вы можете использовать другие кости урона, вместо тех, что указаны в таблице, если средний урон остаётся примерно одинаковым. Например, вы можете изменить урон заговора с 1к10 (средний урон 5,5) на 2к4 (средний урон 5), уменьшая максимальный урон и делая средний результат более вероятным.

    Урон заклинаний

    Исцеляющие заклинания

    Вы также можете использовать таблицу урона заклинаний, чтобы определить, сколько хитов восстанавливает исцеляющее заклинание. Заговоры не должны исцелять.

    Создание магического предмета

    Магические предметы в главе 7 — это лишь малая часть магических сокровищ, которые персонажи могут найти во время своих приключений. Вы можете изменять эти магические предметы или создавать новые, используя рекомендации, приведенные в этом разделе.

    Правила создания магических предметов персонажами приведены в главе 7.

    Изменение магического предмета

    Вы можете создать новый магический предмет, изменив один или несколько существующих. Рекомендации приведены в следующих разделах.

    Изменения свойства

    Одно свойство может быть заменено на аналогичную. Например, Зелье лазания можно превратить в Зелье плавания.

    Изменение формы

    Вы можете изменить форму магического предмета, оставив его свойства неизменными. Например, Кольцо тарана можно превратить в жезл, а Плащ защиты в другой носимый предмет (например, в диадему), не изменяя свойства предмета.

    Изменение типа урона

    Предмет, наносящий урон одного типа, может вместо этого наносить урон другого типа. Например, Язык пламени может наносить урон электричеством вместо огненного.

    Страница 79

    Иллюстрация к разделу «Создание заклинаний и магических предметов».

    Объединение предметов

    Вы можете объединить свойства двух магических предметов одинаковой редкости в один предмет, при условии, что только один из них требует настройки. Например, вы можете объединить свойства Шлема понимания языков и Шлема телепатии в один шлем. Это сделает предмет более мощным (и, вероятно, увеличит его редкость), но не нарушит баланс игры.

    Особенности и разумность

    В главе 7 приведены правила, позволяющие наделять магические предметы интересной историей, мелкими особенностями, причудами и разумностью.

    Создание нового предмета

    Если модификация существующего предмета не удовлетворяет вашим потребностям, то можно создать новый с нуля.

    Магический предмет должен либо позволять персонажу делать то, что он ранее не мог, либо улучшать его умение выполнять уже доступные ему действия. Например, Кольцо прыжков позволяет своему владельцу прыгать на большие расстояния, усиливая уже существующую возможность персонажа. Кольцо тарана, напротив, наделяет персонажа умением наносить урон силовым полем.

    Чем проще концепция, тем легче персонажу использовать предмет в игре. Ограничения на использование предмета, такие как заряды, вполне допустимы, особенно если предмет обладает несколькими свойствами. Однако предмет, который всегда активен или может быть использован фиксированное количество раз в день, зачастую проще в управлении.

    Уровень силы

    Если вы создадите предмет, который позволяет персонажу убивать любого, кого он ударит, то такой предмет, скорее всего, нарушит баланс вашей игры. С другой стороны, предмет, чья польза крайне редко проявляется, вряд ли станет хорошей наградой.

    Используйте таблицу «Сила магического предмета по редкости», чтобы определить, насколько мощным должен быть магический предмет в зависимости от его редкости.

    Сила магического предмета по редкости

    РедкостьМакс. уровень заклинанияМакс. бонус
    Обычный1—
    Необычный3+1
    Редкий5+2
    Очень редкий8+3
    Легендарный9+4

    Максимальный уровень заклинания. Этот столбец таблицы указывает на максимальный уровень эффекта заклинания, который предмет может предоставить в форме свойства, используемого раз в день или с подобным ограничением. Например, магический предмет обычного качества может предоставлять эффект заклинания 1 уровня раз в день (или один раз, если он расходуемый). Редкий, очень редкий или легендарный магический предмет может позволять своему владельцу использовать заклинания более низкого уровня чаще.

    Максимальный бонус. Если предмет даёт постоянный бонус к КД, броскам атаки, спасброскам или проверкам характеристик, то этот столбец предлагает подходящий бонус в зависимости от редкости предмета.

    Настройка

    Решите, требует ли предмет настройки персонажем для использования его свойств. Рассмотрите следующие рекомендации:

    Ограничение совместного использования. Если передача предмета между всеми персонажами в группе для получения его долговременных свойств может нарушить баланс игры, то предмет должен требовать настройки.

    Ограничение накопления. Если предмет предоставляет бонус, аналогичный бонусам других предметов, то рекомендуется требовать настройку, чтобы персонажи не пытались собрать слишком много таких предметов.