Страница 64
Перед тем как стать частью группы, ПМ Нико присоединилась
к Шейле, Диане, Эрику и Престо в качестве целителя.
Художник: Helder ALMEIDA
Оригинал
Погони
Правила передвижения в бою не всегда подходят для всех ситуаций. В частности, они могут сделать потенциально захватывающую погоню скучной и предсказуемой. Более быстрые существа всегда догоняют более медленных, в то время как существа с одинаковой скоростью никогда не смогут сократить расстояние друг между другом. Используйте следующие правила, чтобы добавить случайные элементы, делающие погони более увлекательными.
Заранее изучите умения персонажей в вашей группе, прежде чем сделать погоню важной частью приключения. Персонаж с высокой скоростью или подходящим заклинанием (таким как Переносящая дверь, Полёт или Удержание чудовища) может часто завершить погоню ещё до её начала.
Начало погони
Для погони требуется как минимум один убегающий и как минимум один преследователь. Все участники, которые ещё не находятся в порядке инициативы, должны бросить инициативу, как только начинается погоня. Как и в бою, каждый участник погони может совершить одно действие и переместиться в свой ход.
Когда погоня начинается, определите начальную дистанцию между убегающими и преследователями. Отслеживайте расстояние между ними и назначьте преследователя, ближайшего к убегающему, лидером. Лидер преследователей может меняться от раунда к раунду.
Проведение погони
Участники погони крайне мотивированы использовать действие рывок каждый раунд. Преследующие, которые останавливаются, чтобы накладывать заклинания или совершать атаки, рискуют потерять свою цель, а убегающий, который не использует действие рывок, скорее всего, будет пойман.
Рывок
Участник погони может использовать действие рывок количество раз, равное 3 + его модификатор Телосложения (минимум 1 раз). Каждый дополнительный рывок, совершаемый во время погони, требует, чтобы существо преуспело в спасброске Телосложения со Сл. 10 в конце своего хода, иначе оно получает 1 степень истощения. Участник покидает погоню, если его скорость становится равной 0.
Заклинания и атаки
Участники могут совершать атаки и накладывать заклинания на других существ в пределах дистанции.
Участники погони обычно не могут совершать провоцированные атаки друг против друга, поскольку предполагается, что все они движутся в одном направлении одновременно. Однако участники погони всё же могут стать целями провоцированных атак от существ, не участвующих в погоне. Например, приключенцы, преследующие вора, при перемещении мимо банды хулиганов, могут вызвать провоцированные атаки от этих хулиганов.
Завершение погони
Погоня заканчивается, когда одна из сторон прекращает движение, когда каждый убегающий скрывается или когда преследователи оказываются достаточно близко к своей цели, чтобы поймать её.
Если ни одна из сторон не сдаётся, то убегающий совершает проверку Ловкости (Скрытность) на инициативе 0 в каждом раунде, после того как все участники погони завершили свои ходы. Если убегающий никогда не покидает поле зрения лидера преследования, то проверка автоматически проваливается. В противном случае, результат проверки сравнивается с пассивной Внимательностью (ПВ) преследователей. Если убегающих несколько, то они совершают проверку отдельно, так что возможно, что один из убегающих скроется, а другие продолжат участвовать в погоне.
Страница 65
Убегающий может получить преимущество или помеху на свою проверку в зависимости от обстоятельств, как показано в таблице «Факторы побега».
Факторы побега
На ваше усмотрение, другие факторы могут способствовать или препятствовать возможностям убегающего. Например, убегающий, на которого наложено заклинание Огонь фей, может получить помеху на проверки побега, так как его гораздо легче заметить.
Если результат проверки убегающего превышает самый высокий показатель ПВ преследователей, то убегающему удаётся скрыться. В противном случае преследование продолжается ещё 1 раунд. Побег не обязательно означает, что убегающий опередил преследователей. Например, в городе это может означать, что убегающий нырнул в толпу или скрылся за углом, не оставив следов.
Создание своих таблиц осложнений
Необычное окружение может вдохновить на создание уникальных таблиц осложнений погони. Например, преследование в канализациях Вольного города Серый ястреб или в заполненных паутиной аллеях Мензоберранзана (подземного города, кишащего пауками и поклонниками Лолс) может вдохновить вас на создание собственных таблиц.
Разделение
Существа, за которыми ведётся погоня, могут разделиться на меньшие группы. Эта тактика вынуждает преследователей либо разделить свои силы, либо позволить некоторым убегающим скрыться. Если погоня разделяется на несколько меньших погонь, проводите каждую из них отдельно. Вы можете сохранить всех существ в порядке инициативы, но отслеживать дистанции для каждой группы отдельно.
Смена ролей
Во время погони возможно, что преследователи станут убегающими. Например, персонажи, преследующие вора через рынок, могут привлечь нежелательное внимание других членов гильдии воров. Пока они преследуют убегающего вора, им также приходится уклоняться от преследующих их воров. Бросьте инициативу для вновь прибывших и ведите обе погони одновременно. Или же убегающий вор может встретиться со своими сообщниками. Тогда численно уступающие персонажи могут начать убегать, а воры станут преследователями.
Создание карты погони
Когда вы планируете погоню, нарисуйте схематическую карту, на которой будет отображён маршрут. Добавьте препятствия и осложнения в определённых точках, особенно такие, которые требуют от персонажей выполнения проверок характеристик или спасбросков, чтобы избежать замедления или остановки. Либо используйте случайные таблицы осложнений из раздела «Осложнения погони», чтобы выбрать препятствия, возникающие в определённых местах.
Осложнения могут быть как барьерами для продвижения, так и возможностями для хаоса. Например, если персонажей преследуют багбиры в лесу, то они могут заметить гнездо ос, замедлиться, чтобы атаковать его или бросить в него камни, тем самым разозлив ос и создав препятствие для своих преследователей.
Карта погони может быть линейной или иметь множество разветвлений, в зависимости от характера погони. Например, погоня на шахтных вагонетках может практически не иметь разветвлений, в то время как погоня по канализации может включать несколько.
Неожиданные осложнения в погоне
Неожиданные осложнения делают погоню более захватывающей. Сопутствующие таблицы осложнений для погони в городе и в дикой местности предлагают несколько примеров. Каждый участник погони бросает 1к12 в конце своего хода. Обратитесь к соответствующей таблице, чтобы определить, возникло ли осложнение. Если осложнение появляется, то оно затрагивает следующего участника погони в порядке инициативы, а не того, кто бросил кость.
Персонажи могут создавать собственные осложнения, чтобы сбить преследователей или замедлить свою
Безумная попытка украсть любимую золотую рыбку
Занатара по имени Силгар приводит к жаркой погоне.
Художник: Eric Belisle
Оригинал цель (например, наложив заклинание Паутина в узком переулке). Определяйте результат таких действий по своему усмотрению.
Страница 66
Осложнение погони в городе
Захватывающая погоня близится к завершению.
Художник: Simon Dominic
Оригинал