Страница 76
не может одновременно воспользоваться двумя экземплярами Благословения здоровья.
Вы можете легко создавать новые благословения, имитируя свойства чудесных предметов.
Благословение здоровья [Blessing of Health]
Сверхъестественный дар (благословение) Ваша характеристика Телосложение увеличивается на 2, до максимума 22.
Благословение сопротивления магии [Blessing of Magic Resistance]
Сверхъестественный дар (благословение) Вы получаете преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Благословение защиты [Blessing of Protection]
Сверхъестественный дар (благословение) Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам.
Благословение понимания [Blessing of Understanding]
Сверхъестественный дар (благословение) Ваша характеристика Мудрость увеличивается на 2, до максимума 22.
Благословение Валгаллы [Blessing of Valhalla]
Сверхъестественный дар (благословение) Это благословение даёт вам возможность призывать духов-воинов, как если бы вы использовали Серебряный рог Валгаллы. После использования этого благословения вы не можете применить его снова, пока не пройдёт 7 дней.
Благословение улучшения оружия [Blessing of Weapon Enhancement]
Сверхъестественный дар (благословение) Одно немагическое оружие в вашем распоряжении становится оружием +1, пока вы его держите.
Благословение затягивающихся ран [Blessing of Wound Closure]
Сверхъестественный дар (благословение) Это благословение даёт вам преимущества Медальона затягивающихся ран.
Чары
Чары могут быть получены множеством разных способов. Например, волшебник, обнаруживший жуткую тайну в книге заклинаний мёртвого архимага, может быть пропитан магией чар. То же может случиться с персонажем, разгадавшим загадку сфинкса или испившим из волшебного фонтана. Мифические существа иногда даруют своим союзникам чары, а некоторые исследователи оказываются наделёнными чарами после обнаружения давно утерянного места, пропитанного древней магией.
Некоторые чары можно использовать лишь 1 раз; другие можно применять определённое количество раз перед их исчезновением. Если чары позволяют персонажу накладывать заклинание, то он может делать это без траты ячейки заклинания или без компонентов заклинания. Если не указано иное, заклинание использует обычное время накладывания, дистанцию и длительность; если заклинание требует концентрации, то персонажу необходимо концентрироваться.
Чары не могут быть удалены с существа ничем, кроме как божественным вмешательством или заклинанием Желание. Персонаж не может одновременно получать эффект от нескольких одинаковых чар.
Обычно чары имитируют эффекты зелья или заклинания, поэтому создавать свои собственные чары довольно просто.
Чары вызова животных [Charm of Animal Conjuring]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары позволяют вам накладывать заклинание Вызов животных. После трёх применений чары исчезают.
Чары тёмного зрения [Charm of Darkvision]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары позволяют вам накладывать заклинание Тёмное зрение. После трёх применений чары исчезают.
Чары падения пёрышком [Charm of Feather Falling]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары дают вам эффект Кольца падения пёрышком. Этот эффект действует в течение 10 дней, после чего чары исчезают.
Чары героизма [Charm of Heroism]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары позволяют вам дать себе эффект Зелья героизма действием магия. После этого чары исчезают.
Чары восстановления [Charm of Restoration]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары имеют 3 заряда. Вы можете потратить часть зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний: Высшее восстановление (2 заряда) или Малое восстановление (1 заряд). После исчерпания всех зарядов чары исчезают.
Чары убийцы [Charm of the Slayer]
Сверхъестественный дар (чары) Одно оружие в вашем распоряжении становится Убийцей драконов или Убийцей великанов (по выбору Мастера) на следующие 9 дней. После этого чары исчезают, и оружие возвращается к своему обычному состоянию.
Чары живучести [Charm of Vitality]
Сверхъестественный дар (чары) Эти чары позволяют вам получить эффект Зелья живучести действием магия. После этого чары исчезают.
Смерть
Приключения связаны с риском, и последствия могут быть катастрофическими, вплоть до гибели одного персонажа или всей группы. Учитывая, насколько сильно игроки могут привязываться к своим персонажам, смерть персонажа может стать эмоционально напряжённой ситуацией. Для некоторых игроков это может быть даже неприемлемо (см. раздел Веселье для всех в главе 1), поэтому стоит обсудить, как справляться со смертью персонажа, в самом начале новой игры.
Смерть должна быть справедливой
Лучший способ избежать негативных эмоций, связанных с гибелью любимого персонажа, — это убедиться, что игроки знают, что вы действуете честно. Учитывайте следующие принципы:
Не подыгрывайте монстрам. Бросайте кубики на глазах у игроков в особенно опасных ситуациях, чтобы показать, что вы не подыгрываете монстрам или не наказываете конкретного персонажа.
Не переходите на личности. Не наказывайте персонажа из-за поведения игрока или из-за личной неприязни. Это, пожалуй, самый быстрый способ подорвать доверие игроков к вам как Мастеру и как справедливому арбитру правил.
Предупреждайте заранее. Пусть персонажи сталкиваются с последствиями своих необдуманных действий, но обеспечьте достаточное количество намёков, чтобы игроки могли распознать саморазрушительные поступки. Возможно, стоит спросить у игрока: «Ты уверен?», прежде чем позволить его персонажу совершить потенциально фатальный поступок.
Справедливые столкновения. Ваши игроки должны быть уверены, что вы справедливо создаёте столкновения. Допустимо бросать им сложные испытания и иногда ставить их перед монстрами, которых они не могут победить. Но будет несправедливо, если игроки не могут заранее понять, что они не смогут выиграть бой или не имеют возможности отступить.
Страница 77
Масштабируемая смертность
Вы можете настроить уровень смертности в вашей кампании, используя руководства по построению сцен из главы 4. Если вашим игрокам нравится, когда их персонажи проходят испытания на пределе возможностей, и они готовы создавать новых персонажей в любой момент, то рассмотрите возможность использования сцен с высоким уровнем сложности одну за другой, предоставляя мало возможностей для отдыха между столкновениями. Это создаст более опасное приключение. Напротив, использование только низкоуровневых встреч, особенно если персонажи имеют достаточные возможности для отдыха, менее вероятно приведёт к их гибели.
Вырублен, но не мёртв
Если вы и ваши игроки согласны избегать смерти персонажей в вашей игре, то вы можете рассмотреть альтернативу: персонаж, который в противном случае погиб бы, вместо этого считается «побеждённым». Для побеждённого персонажа применяются эти правила:
Коматозное состояние. У персонажа остаётся 1 хит, и он находится в состоянии бессознательный. Персонаж может восстанавливать хиты как обычно, но остаётся бессознательным до тех пор, пока на него не будет наложено заклинание Высшее восстановление или он не переживёт внезапное пробуждение (см. ниже).
Внезапное пробуждение. После завершения продолжительного отдыха персонаж совершает спасбросок Телосложения со Сл. 20. При успешном спасброске состояние бессознательный снимается. При провале состояние сохраняется.
Сцены смерти
Когда хиты персонажа снижаются до 0, игрок иногда вынужден пропускать 1 или несколько раундов боя, не имея других действий, кроме как бросать спасброски от смерти. Один из способов удержать игрока вовлечённым в игру — предложить ролевой отыгрыш в процессе каждого спасброска от смерти. Вы можете попросить игрока описать воспоминание, которое всплывает в сознании персонажа, находящегося на грани смерти. Рассмотрите следующие варианты:
При успешном спасброске от смерти. Воспоминание, которое вселяет надежду и мужество. Возлюбленный человек, который бы призвал персонажа держаться за жизнь. Мысль о чём-то, ради чего стоит жить. Любимое воспоминание из детства.
При провальном спасброске от смерти. Воспоминание, которое вызывает чувство стыда или горя. Возлюбленный человек, который уже умер, зовущий персонажа присоединиться к нему. Переживание усталости или отчаяния.
Вы также можете наградить игрока, который описывает воспоминание или другие мысли умирающего персонажа, преимуществом на спасбросок от смерти.
Когда персонаж умирает, либо из-за проваленных спасбросков от смерти, либо от эффекта, который мгновенно убивает персонажа, подумайте о том, чтобы дать игроку возможность принять участие в описании последних мгновений персонажа, попросив его озвучить последние слова персонажа или описать, как тот встречает смерть.
Обращение со смертью
Когда персонаж умирает, обсудите с игроками, что произойдет дальше. Некоторые игроки вполне довольны созданием новых персонажей, особенно если они стремятся попробовать новые варианты. Новый член группы должен начинать на том же уровне, что и другие персонажи в группе, и обладать снаряжением схожей ценности.