Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Эффекты окружающей среды

    Страницы 85 русского издания

    В этом разделе

    Страница 85

    нание охватывает 10-футовую сферу, а таблица «Цели в области действия» предполагает, что такая область охватит 3 зомби. Однако Мастер решает, что под эффект заклинания попадают все 8 зомби и воин). Бонус к спасброску Телосложения зомби равен +3, а сложность спасброска заклинания барда равна 16, поэтому необходимый результат равен 13 (16 − 3). Найдя 13 в столбце «Норм.» и соотнеся значение из столбца «Из 8», Мастер получает результат 3/8 — 3 зомби успешно совершают спасбросок.

    Заметив большую толпу зомби вдали, волшебник накладывает заклинание Огненный шар. Это заклинание охватывает 20-футовую сферу. Таблица «Цели в области действия» предполагает, что такая область охватит 10 зомби, но Мастер решает, что они плотно сгруппированы, и добавляет 1к3, выпадает 2. Таким образом, заклинание охватывает 12 зомби. Модификатор спасброска Ловкости зомби равен −2, а сложность спасброска заклинания волшебника — 16, поэтому необходимый результат равен 18 (16 − [−2]). Найдя 18 в столбце «Норм.» и соотнеся значение из столбца «Из 6», Мастер получает результат 1/6. Умножив 12 на 1/6, получается 2, так что 2 из 12 зомби преуспевают в спасброске.

    Эффекты окружающей среды

    Персонажи, пересекающие ледяную тундру, могут страдать от воздействия экстремального холода, а посещение замка облачного великана может подвергнуть персонажей эффектам большой высоты. В следующих разделах приведены правила для работы с этими и другими эффектами окружающей среды.

    Большая высота [High Altitude]

    Путешествие на высоте 10000 футов или выше над уровнем моря изнуряет большинство существ из-за уменьшенного количества кислорода в воздухе. Каждый час, который существо проводит, путешествуя на такой высоте, засчитывается как 2 часа для определения продолжительности его путешествия (см. Темп путешествия в главе 2).

    Существа могут акклиматизироваться к большой высоте, проведя 30 дней или больше на этой высоте. Существа не могут акклиматизироваться к высотам выше 20000 футов, если только они не родились в таком месте.

    Глубокая вода [Deep Water]

    Плавание в воде на большой глубине (глубже 100 футов) представляет дополнительные трудности из-за давления воды и её низкой температуры. После каждого часа плавания на большой глубине существо, не обладающее скоростью плавания, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 10 или получить 1 степень истощения.

    Зона мёртвой магии [Dead Magic Zone]

    Зона мёртвой магии — это область, где плетение магии нарушено. Эффект такой же, как у заклинания Поле антимагии, за исключением того, что он постоянен и обычно охватывает область диаметром не более 300 футов.

    Область дикой магии [Wild Magic Zone]

    Прошедшая магическая катастрофа или неконтролируемый всплеск магии в определённом месте может нарушить плетение, создавая зону дикой магии. В такой области, обычно не превышающей 300 футов в диаметре, магия ведёт себя непредсказуемо.

    Каждый раз, когда существо использует ячейку заклинания для накладывания заклинания в зоне дикой магии, бросьте 1к20. Если выпадает 20, то бросьте по таблице «Волна дикой магии» из Книги игрока, чтобы создать магический эффект.

    Сильные осадки [Heavy Precipitation]

    Всё в области сильного дождя или сильного снегопада считается слабо заслонённой местностью, а существа в этой области совершают проверки Мудрости (Внимательность) с помехой. Сильный дождь также тушит открытое пламя.

    Сильный ветер [Strong Wind]

    Сильный ветер накладывает помеху на дальнобойные атаки оружием. Он также тушит открытый огонь и рассеивает туман. Летающее существо в условиях сильного ветра должно приземлиться в конце своего хода, иначе оно упадёт.

    Сильный ветер в пустыне может создать песчаную бурю, которая накладывает помеху на проверки Мудрости (Внимательность).

    Скользкий лёд [Slippery Ice]

    Скользкий лёд считается труднопроходимой местностью. Существо, которое впервые за ход перемещается на скользкий лёд или начинает свой ход там, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 10, иначе оно получает состояние лежащий ничком.

    Тонкий лёд [Thin Ice]

    Тонкий лёд выдерживает вес до 3к10 × 10 фунтов на каждые 10 квадратных футов площади. Если общий вес на участке тонкого льда превышает этот предел, то лёд на этом участке ломается. Все существа на проломившемся льду падают в воду. Подо льдом находится холодная вода (см. «Холодная вода» ниже).

    Холодная вода [Frigid Water]

    Существо может находиться в холодной воде количество минут, равное его модификатору Телосложения, без каких-либо негативных эффектов. Каждая последующая минута пребывания в холодной воде требует успешного спасброска Телосложения со Сл. 10, иначе существо получает 1 степень истощения. Существа, обладающие сопротивлением или иммунитетом к урону холодом, автоматически преуспевают в спасброске, как и существа, естественно адаптированные к жизни в холодной воде.

    Экстремальная жара [Extreme Heat]

    Когда температура достигает 100 градусов по Фаренгейту (38 градусов по Цельсию) или выше, существо, подвергающееся воздействию экстремальной жары и не имеющее доступа к питьевой воде, должно преуспеть в спасброске Телосложения в конце каждого часа, иначе оно получает 1 степень истощения. Сл. равна 5 для первого часа и увеличивается на 1 за каждый последующий час. Существа, носящие средние или тяжёлые доспехи, совершают этот спасбросок с помехой. Существа, обладающие сопротивлением или иммунитетом к урону огнём, автоматически преуспевают в спасброске.

    Экстремальный холод [Extreme Cold]

    Когда температура составляет 0 градусов по Фаренгейту (-17 градусов по Цельсию) или ниже, существо, подвергающееся воздействию экстремального холода, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 10 в конце каждого часа, иначе оно получает 1 степень истощения. Существа, обладающие сопротивлением или иммунитетом к урону холодом, автоматически преуспевают в спасброске.

    Эффекты планов [Plannar Effects]

    Некоторые планы и области на Материальном плане, находятся под особым влиянием, которое оказывает сверхъестественное воздействие на находящихся в них существ. Несколько примеров представлены ниже. Дополнительную информацию о планах см. в главе 6.