Страница 84
Толпы
Этот раздел поможет вам ускорить процесс игры при разрешении исходов с участием больших групп монстров, также известных как толпы.
Советы
Следуйте этим рекомендациям, чтобы сделать бой с большим количеством монстров более быстрым:
Урон. Используйте средний урон, указанный в статблоке монстра.
Хиты. Если заклинание или атака снижает хиты монстра до нескольких единиц, предположите, что монстр убит или иначе выведен из боя.
Толпы монстров. Разделите большое количество одинаковых монстров на небольшие толпы и распределите их ходы между ходами персонажей. Толпы из 5-8 одинаковых существ работают хорошо, но не создавайте больше толп, чем персонажей.
Средние результаты
Когда вам нужно совершить несколько Тестов к20 для одинаковых существ, таблица «Результаты толпы» может помочь определить количество успехов без необходимости бросать кубики. Следуйте этим шагам:
Шаг 1. Определите минимальный результат на кости к20, который нужен существам для успеха в Тесте к20, используя следующую формулу:
Результат = целевое число − бонус существа
Шаг 2. Найдите необходимый результат в таблице «Результаты толпы».
Если у всех существ есть преимущество при броске (например, если они атакуют и обладают умением Тактика стаи или совершают спасбросок против заклинания и обладают особенностью Сопротивление магии), то найдите необходимый результат в столбце «Преим.». Если у всех существ есть помеха (например, если они атакуют существо, защищённое заклинанием Размытый образ), используйте столбец «Помеха». В остальных случаях используйте столбец «Норм.».
Шаг 3. Прочитайте по строке таблицы дробное число успешных проверок, которое легко применить к группе существ. Это соотношение существ, которые успешно прошли Тест к20, ко всем существам в толпе.
Результаты толпы
Обобщение областей действия
Когда персонажи сражаются с большим количеством монстров, не всегда удобно использовать миниатюры на боевой сетке или другие визуальные средства. Так как же определить, сколько монстров затронет заклинание Огненный шар
волшебника или другой тип области действия?
Таблица «Цели в области действия» предлагает ориентир. Чтобы использовать таблицу, найдите колонку с типом области, затем спуститесь вниз до нужного размера. После этого проверьте крайнюю правую колонку, чтобы увидеть примерное количество существ, которые окажутся в области. Если предположить, что цели рассредоточены, то уменьшите число на 1к3. Если же они сгруппированы, то можно увеличить число на 1к3. Конечно, область не может охватить больше существ, чем присутствует в столкновении.
Ваше суждение всегда превосходит эти рекомендации, и допускается склонение в сторону большего числа затронутых существ. Например, если 8 зомби окружили воина, когда бард накладывает заклинание Дребезги на пространство, занимаемое воином, то область действия заклинания определённо должна охватить всех 8 зомби, даже если согласно таблице сфера радиусом 10 футов включает только 3 существ.
Примеры
Следующий сценарий демонстрирует примеры того, как вы, будучи Мастером, можете применять описанные в этой главе рекомендации.
8 зомби окружают и атакуют воина. Бонус атаки зомби равен +3, а у воина 18 КД, поэтому необходимый для попадания результат равен 15 (18 − 3). Найдя 15 в столбце «Норм.» и соотнеся значение из столбца «Из 8», Мастер получает результат 2/8 — 2 атаки зомби попадают. Используя средний урон зомби (4 дробящего урона), воин получает 8 дробящего урона.
После того как воин подвергся нападению зомби, бард накладывает заклинание Дребезги с центром на воине (бард уверен, что воин преуспеет в спасброске Телосложения и переживёт полученный урон). Закли-
Цели в области действия
—————— Тип области и размер ——————
*Применяйте этот столбец для цилиндров, эманаций (для эманаций указан диаметр, а не радиус) и сфер.