Страница 197
Магические предметы
Магические предметы отсортированы по редкости: вариативные (те, у которых может быть разная редкость), обычные, необычные, редкие, очень редкие, легендарные и артефакты. Внутри каждой редкости предметы отсортированы по русскому алфавиту.
Вариативные
Боеприпас +1, +2 или +3 [Ammunition, +1, +2, or +3]
Оружие (любой боеприпас), необычный (+1), редкий (+2) или очень редкий (+3) Вы получаете бонус к броскам атаки и урону, совершённым при использовании этого магического боеприпаса. Бонус определяется редкостью боеприпаса. Попав в цель, боеприпас перестаёт быть магическим.
Эти боеприпасы обычно находятся или продаются в количестве 10 или 20 штук. 10 таких снарядов эквивалентны по стоимости зелью той же редкости.
Волшебная палочка боевого мага +1, +2 или +3 [Wand of the War Mage, +1, +2, or +3]
Волшебная палочка, необычная (+1), редкая (+2), очень редкая (+3) (требуется настройка заклинателем) Держа эту палочку вы получаете бонус к броскам атаки заклинанием, который зависит от редкости палочки. Кроме того, вы игнорируете укрытие на половину при совершении броска атаки заклинанием.
Доспех +1, +2 или +3 [Armor , +1, +2, or +3]
Доспех (любой лёгкий, средний или тяжёлый), редкий (+1), очень редкий (+2) или легендарный (+3) Вы получаете бонус к классу доспеха (КД) при ноше-
Жезл хранителя договора [Rod of the Pact Keeper]
Жезл, необычный (+1), редкий (+2) или очень редкий (+3) (требуется настройка колдуном) Держа этот жезл, вы получаете бонус к броскам атаки заклинаниями и к Сл. спасбросков ваших заклинаний колдуна. Бонус определяется редкостью жезла.
Кроме того, вы можете восстановить одну ячейку заклинаний действием магия, держа жезл. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Зачарованное оружие [Enspelled Weapon]
Оружие (любое простое или воинское), редкость варьируется (требуется настройка) Это оружие зачаровано заклинанием 8 уровня или ниже. Заклинание выбирается при создании оружия и должно принадлежать одной из школ магии: вызов, прорицание, воплощение, некромантия или преобразование. Оружие имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите это оружие, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить это заклинание из оружия.
Уровень заклинания, связанного с оружием, определяет Сл. его спасброска, бонус к атаке и редкость доспеха, как указано в таблице ниже.
| Уровень заклинания | Редкость | Сл. | Бонус атаки |
|---|---|---|---|
| Заговор | Необычный | 13 | +5 |
| 1 | Необычный | 13 | +5 |
| 2 | Редкий | 13 | +5 |
| 3 | Редкий | 15 | +7 |
| 4 | Очень редкий | 15 | +7 |
| 5 | Очень редкий | 17 | +9 |
| 6 | Легендарный | 17 | +9 |
| 7 | Легендарный | 18 | +10 |
| 8 | Легендарный | 18 | +10 |
Зачарованный доспех [Enspelled Armor]
Доспех (любой лёгкий, средний или тяжёлый), редкость варьируется (требуется настройка) Этот доспех зачарован заклинанием 8 уровня или ниже. Заклинание выбирается при создании доспеха и должно принадлежать к школе ограждения или иллюзии. Доспех имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите этот доспех, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить это заклинание из доспеха.
Уровень заклинания, связанного с доспехом, определяет Сл. его спасброска, бонус к атаке и редкость доспеха, как указано в таблице ниже.
| Уровень заклинания | Редкость | Сл. | Бонус атаки |
|---|---|---|---|
| Заговор | Необычный | 13 | +5 |
| 1 | Необычный | 13 | +5 |
| 2 | Редкий | 13 | +5 |
| 3 | Редкий | 15 | +7 |
| 4 | Очень редкий | 15 | +7 |
| 5 | Очень редкий | 17 | +9 |
| 6 | Легендарный | 17 | +9 |
| 7 | Легендарный | 18 | +10 |
| 8 | Легендарный | 18 | +10 |
Страница 198
Зачарованный посох [Enspelled Staff]
Посох, редкость варьируется (требуется настройка заклинателем) Этот посох зачарован заклинанием 8 уровня или ниже. Заклинание выбирается при создании посоха и может принадлежать к любой школе магии. Посох имеет 6 зарядов и восстанавливает 1к6 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите этот посох, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить это заклинание из посоха. Если вы потратите последний заряд посоха, то бросьте 1к20. При результате 1 посох теряет свои свойства и становится немагическим боевым посохом.
Уровень заклинания, связанного с посохом, определяет Сл. его спасброска, бонус к атаке и редкость доспеха, как указано в таблице ниже.
| Уровень заклинания | Редкость | Сл. | Бонус атаки |
|---|---|---|---|
| Заговор | Необычный | 13 | +5 |
| 1 | Необычный | 13 | +5 |
| 2 | Редкий | 13 | +5 |
| 3 | Редкий | 15 | +7 |
| 4 | Очень редкий | 15 | +7 |
| 5 | Очень редкий | 17 | +9 |
| 6 | Легендарный | 17 | +9 |
| 7 | Легендарный | 18 | +10 |
| 8 | Легендарный | 18 | +10 |
Зелье силы великана [Potion of Giant Strength]
Зелье, редкость варьируется Когда вы выпиваете это зелье, ваш показатель силы изменяется на 1 час. Тип великана определяет значение показателя (см. таблицу ниже). Зелье не оказывает на вас эффекта, если ваш показатель силы равен или выше указанного значения.
Прозрачная жидкость этого зелья содержит плавающий в ней светящийся осколок, напоминающий ноготь великана.
Зелья лечения [Potions of Healing]
Зелье, редкость варьируется Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья, как показано в таблице ниже.
Какой бы силы ни было это зелье, его красная жидкость мерцает при встряхивании.
Зелье силы великана (штормовой),
Зелье лечения.
Художник: Conceptopolis.
Оригинал
Страница 199
Инструмент бардов [Instrument of the Bards]
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка бардом) Инструмент бардов превосходит обычный инструмент во всех отношениях. Существует 7 типов таких инструментов, каждый из которых назван в честь одной из коллегии бардов. Таблица «Инструменты бардов» перечисляет заклинания, общие для всех инструментов, а также заклинания, специфичные для каждого из них и их редкости. Существо, которое попытается играть на инструменте, не настроившись на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл. 15 или получить 2к4 урона психической энергией.
Вы можете использовать инструмент, чтобы наложить одно из его заклинаний. После того как инструмент применён для наложения заклинания, он не может быть применён для наложения этого же заклинания снова до следующего рассвета. Для заклинаний применяется ваша заклинательная характеристика и Сл. спасброска.
Страница 200
Камень Йоун [Ioun Stone]
Чудесный предмет, редкость варьируется (требуется настройка) Примерно размером с марбл (~1 см в радиусе), камни Йоун названы в честь Йоун, бога знаний и пророчества, почитаемого в некоторых мирах. Существует множество типов камней Йоун, каждый из которых представляет собой уникальную комбинацию формы и цвета.
Вы можете действием магия подбросить камень Йоун в воздух и он начнёт вращаться вокруг вашей головы на расстоянии 1к3 футов, предоставляя вам свои эффекты. Одновременно вокруг вашей головы может вращаться до 3 камней Йоун.
Каждый камень Йоун, вращающийся вокруг вашей головы, считается объектом, который вы носите. Камень избегает столкновений с другими существами и предметами, регулируя свою орбиту, и предотвращает любые попытки других существ атаковать его или схватить.
Действием использование вы можете схватить и убрать любое количество камней Йоун, вращающихся вокруг вашей головы. Если ваша настройка на камень Йоун заканчивается, пока он вращается вокруг вашей головы, то камень падает, как если бы вы его уронили.
Тип камня определяет его редкость и эффекты.
Поглощение [Absorption]
Очень редкий Пока этот бледно-лавандовый эллипсоид вращается вокруг вашей головы, вы можете реакцией отменить заклинание 4 уровня или ниже, наложенное существом, которое вы видите. Отменённое заклинание не имеет эффекта, а любые ресурсы, использованные для его наложения, теряются. После того как камень отменяет заклинания суммарным уровнем 20, он теряет магию, становится тускло-серым и перестаёт быть магическим.
Проворство [Agility]
Очень редкий Ваша Ловкость увеличивается на 2 (максимум 20), пока этот тёмно-красный шар вращается вокруг вашей головы.
Восприятие [Awareness]
Редкий Пока этот тёмно-синий ромб вращается вокруг вашей головы, вы получаете преимущество на броски инициативы и проверки Мудрости (Внимательность).
Стойкость [Fortitude]
Очень редкий Ваше Телосложение увеличивается на 2 (максимум 20), пока этот розовый ромб вращается вокруг вашей головы.
Большое поглощение [Greater Absorption]
Легендарный Пока этот мраморный лавандово-зелёный эллипсоид вращается вокруг вашей головы, вы можете реакцией отменить заклинание 8 уровня или ниже, наложенное существом, которое вы видите. Отменённое заклинание не имеет эффекта, а любые ресурсы, использованные для его наложения, теряются. После того как
Рассудок [Intellect]
Очень редкий Ваш Интеллект увеличивается на 2 (до максимума 20), пока эта мраморная алая с синим сфера вращается вокруг вашей головы.
Лидерство [Leadership]
Очень редкий Ваша Харизма увеличивается на 2 (до максимума 20), пока эта мраморная розово-зелёная сфера вращается вокруг вашей головы.
Мастерство [Mastery]
Легендарный Ваш бонус мастерства увеличивается на 1, пока эта бледно-зелёная призма вращается вокруг вашей головы.
Защита [Protection]
Редкий Вы получаете бонус +1 к КД, пока эта пыльно-розовая призма вращается вокруг вашей головы.
Регенерация [Regeneration]
Легендарный Вы восстанавливаете 15 хитов в конце каждого часа, если у вас есть хотя бы 1 хит и пока этот жемчужно-белый веретенообразный камень вращается вокруг вашей головы.
Резерв [Reserve]
Редкий Этот ярко-фиолетовый кристалл хранит заклинания, которые были вложены в него, до тех пор, пока вы не наложите их. Камень может хранить до 4 уровней заклинаний одновременно. При нахождении он содержит 1к4 уровней заклинаний, выбранных Мастером.
Любое существо может вложить заклинание от 1 до 4 уровня в этот камень, коснувшись его при наложении заклинания. Заклинание не оказывает эффекта и сохраняется в камне. Если камень не может вместить заклинание, то оно теряется без эффекта. Уровень ячейки, использованной для наложения заклинания, определяет, сколько пространства оно занимает.
Пока этот камень вращается вокруг вашей головы, вы можете использовать любое заклинание, хранящееся в нем. Заклинание использует уровень ячейки, сложность спасброска, бонус к атаке заклинания и характеристику заклинания оригинального заклинателя, но считается, что это вы наложили заклинание. После использования заклинание больше не хранится в камне, освобождая пространство.
Сила [Strength]
Очень редкий Ваша Сила увеличивается на 2 (максимум 20), пока этот бледно-голубой ромб вращается вокруг вашей головы.
Питание [Sustenance]
Редкий Вам не нужно есть или пить, пока этот прозрачный веретенообразный камень вращается вокруг вашей головы.
Камни Йоун.
Художник: Conceptopolis
камень отменяет заклинания суммарным уровнем 20, он теряет магию, становится тускло-серым и перестаёт быть магическим.
Проницательность [Insight]
Очень редкий Ваша Мудрость увеличивается на 2 (до максимума 20), пока эта светящаяся голубая сфера вращается вокруг вашей головы.
Страница 201
Обмотки безоружной мощи [Wraps of Unarmed Power]
Чудесный предмет, необычный (+1), редкий (+2) или очень редкий (+3) Пока вы носите эти обмотки, вы получаете бонус к броскам атаки и урону, нанесённому вашими безоружными ударами. Бонус определяется редкостью обмоток, и эти удары наносят по вашему выбору урон силовым полем или своим обычным типом урона.
Оружие +1, +2 или +3 [Weapon, +1, +2, or +3]
Оружие (любое простое или воинское), необычное (+1), редкое (+2) или очень редкое (+3) Вы получаете бонус к броскам атаки и урону, совершаемым этим магическим оружием. Бонус определяется редкостью оружия.
Перо Кваля [Quaal’s Feather Token]
Чудесный предмет, редкость варьируется Этот предмет выглядит как перо. Существует несколько типов перьев Кваля, каждое из которых обладает своим одноразовым эффектом. Мастер выбирает тип пера или определяет его случайно, бросая кость и сверясь с таблицей «Перья Кваля». Тип пера определяет его редкость.
Перья Кваля
| 1к100 | Перо | Редкость |
|---|---|---|
| 01-20 | Якорь | Необычный |
| 21-35 | Птица | Редкий |
| 36-50 | Веер | Необычный |
| 51-65 | Лодка-лебедь | Редкий |
| 66-90 | Дерево | Необычный |
| 91-00 | Кнут | Редкий |
Якорь (необычный)
Вы можете действием магия коснуться пером лодки или корабля. В течение следующих 24 часов судно невозможно сдвинуть любым способом. Повторное прикосновение пера к судну заканчивает эффект. Когда эффект заканчивается, перо исчезает.
Перо кваля (кнут, якорь, птица, лодка-лебедь).
Художник: Coupleofkooks, Conceptopolis.
Птица (редкий)
Вы можете действием магия подбросить перо на 5 футов в воздух. Перо исчезает, и на его месте появляется огромная разноцветная птица. Птица использует статблок рух, но не может атаковать. Она подчиняется вашим простым командам и может нести до 500 фунтов, летая на максимальной скорости (16 миль в час, максимум 144 мили в день с 1 часом отдыха каждые 3 часа полёта), или 1000 фунтов с половиной этой скорости. Птица исчезает после преодоления максимального дневного расстояния или если её хиты опускаются до
- Вы можете отпустить птицу действием магия.
Веер (необычный)
Если вы находитесь на лодке или корабле, вы можете действием магия подбросить перо на расстояние до 10 футов в воздух. Перо исчезает, а на его месте появляется гигантский махающий веер. Веер парит и создаёт сильный ветер. Этот ветер может наполнить паруса одного корабля, увеличивая его скорость на 5 миль в час на 8 часов. Вы можете развеять веер действием магия.
Лодка-лебедь (редкий)
Вы можете действием магия прикоснуться пером к водоёму диаметром не менее 60 футов. Перо исчезает, а на его месте появляется лодка длиной 50 футов и шириной 20 футов в форме лебедя. Лодка движется самостоятельно по воде со скоростью 6 миль в час. Находясь на лодке, вы можете действием магия приказать ей двигаться или повернуть до 90 градусов. Лодка существует 24 часа, после чего исчезает. Вы можете развеять лодку действием магия.
Дерево (необычное)
Вы должны находиться на открытом воздухе, чтобы использовать это перо. Вы можете действием магия прикоснуться пером к свободному пространству на земле. Перо исчезает, а на его месте появляется немагический дуб. Дерево имеет высоту 60 футов, диаметр ствола 5 футов, а его ветви на вершине раскидываются радиусом 20 футов.
Кнут (редкий)
Вы можете действием магия бросить перо в точку в пределах 10 футов от вас. Перо исчезает, а на его месте появляется парящий кнут. Затем вы можете бонусным действием произвести рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 10 футов от кнута с бонусом к атаке +9. При попадании цель получает 1к6 + 5 урона силовым полем.
Бонусным действием вы можете переместить полётом кнут на расстояние до 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 10 футов от кнута. Кнут исчезает через 1 час, когда либо вы действием магия рассеиваете его, либо вы умираете, либо вы получаете состояние недееспособный.