Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Несколько Мастеров

    Страницы 22 русского издания

    В этом разделе

    Страница 22

    Введение новых игроков

    Когда вы вводите нового игрока в группу, пересмотрите ожидания и ограничения группы (см. раздел Веселье для всех в главе 1). Затем предложите новому игроку создать персонажа, который будет того же уровня, что и остальные персонажи в группе приключенцев.

    Если новый игрок никогда раньше не играл в D&D, а остальная группа выше 4 уровня, то рассмотрите возможность взять короткий перерыв в кампании и позволить всем поиграть персонажами 1 уровня в течение 1-2 сессий, пока новый игрок осваивается. Это также может быть хорошей возможностью для другого игрока попробовать себя в роли Мастера.

    Если вы вводите нового персонажа в середине приключения, то поработайте вместе с игроком над созданием сюжетной зацепки для того, чтобы определить, как его персонаж присоединяется к группе, и убедитесь, что игрок доволен этим выбором. Рекомендуемые сюжетные зацепки включают следующее:

    Старый друг. Новый персонаж является другом или родственником одного из приключенцев. В качестве альтернативы, новый персонаж может быть связан с покровителем группы или с членом организации, с которой связаны другие персонажи. В любом случае новый персонаж искал эту группу, возможно, с важными новостями.

    Спасённый пленник. Новый персонаж является пленником врагов, с которыми сражаются другие персонажи. После спасения этот персонаж присоединяется к их группе.

    Единственный выживший. Новый персонаж — единственный уцелевший член группы приключенцев, потерпевшей неудачу. Этот персонаж может подсказать, как партии избежать той же участи, что постигла его предыдущую группу.

    Специально приглашённый гость

    Истории, которые вводят новых игроков, могут также подойти для случаев, когда вы хотите пригласить игрока на 1 сессию. Например, если к вам в город приехал друг, желающий ненадолго присоединиться к вашей игре. Или если вы подумываете добавить нового игрока в группу, но сначала хотите убедиться, что он станет хорошим дополнением. Привлечение временных игроков — отличный способ поддерживать запас игроков на случай, если один из постоянных участников не сможет продолжать игру.

    Несколько Мастеров

    Многие игровые группы время от времени меняют Мастера. В следующих разделах описаны ситуации, в которых может быть несколько Мастеров, а также способы, которыми они могут повысить уровень веселья для всей группы.

    Временные перерывы

    Если вам нужно перезарядиться творчески, спланировать следующий сюжетный блок вашей кампании или завершить работу над приключением, сделайте перерыв от роли Мастера. Такой перерыв предоставляет возможность другому игроку взять на себя роль Мастера на 1-2 игровые сессии.

    Если не все могут прийти на запланированную сессию, то это также может стать шансом для другого Мастера провести короткое приключение.

    Серия разнообразных приключений

    Некоторые группы не хотят проводить длинные кампании с масштабными сюжетными линиями; они предпочитают короткие, не связанные между собой приключения. В таком формате игры разные игроки могут по очереди брать на себя роль Мастера на 1-3 сессии, при этом каждое приключение представляет собой отдельную историю.

    Параллельные кампании

    Вы и другие Мастера в вашей группе можете по очереди вести приключения, проводя их в течение нескольких недель или месяцев и приостанавливая свою кампанию, когда настает очередь другого Мастера. Некоторые группы играют несколько раз в неделю, где разные Мастера проводят свои кампании в разные дни.

    Общий мир/сеттинг

    Некоторые группы выбирают обширную, устоявшуюся кампанию и делят её географически, чтобы разные Мастера могли проводить отдельные кампании в одном и том же сеттинге. В теории персонажи могут перемещаться из одной области мира, управляемой одним Мастером, в другую, создавая преемственность в кампании, даже если персонажи вовлечены в несколько сюжетных линий.

    Вместо географического разделения кампании вы и другие Мастера можете разделить её тематически. Например, используя сеттинг из главы 5 этой книги, каждый Мастер может сосредоточиться на одном из 3 основных конфликтов этого сеттинга. Такой подход позволяет одной и той же группе приключенцев погрузиться во все 3 основных конфликта, при этом гарантируя, что каждая сюжетная линия будет ощущаться уникально.

    Совместное вождение Мастеров

    Два или более Мастеров могут совместно работать над созданием единой кампании, поддерживая её непрерывность от сессии к сессии и следя за тем, чтобы приключения каждого из них продвигали общий сюжет мира и персонажей. Когда игроки, также являющиеся Мастерами, играют за своих персонажей, они не должны позволять своему знанию сюжета кампании влиять на действия этих персонажей. Такие персонажи выходят из игры, когда их игроки выполняют роль Мастера.

    Мастера могут также объединить усилия для проведения каждой сессии кампании, причём каждый Мастер фокусируется на тех аспектах игры, которые ему наиболее интересны, или чередуя свою фокусировку от сессии к сессии. Один Мастер может описывать сражения и следить за ходом боя, в то время как другой занимается миниатюрами и музыкой. Оба Мастера могут играть за двух разных ПМ в социальном взаимодействии. Между сессиями они могут сотрудничать или разделять задачи по созданию мира, подготовке столкновений и выполнению других задач.