Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Мультивселенная: Ахерон — Звериные земли

    Страницы 153–156 русского издания

    В этом разделе

    Страница 153

    Экскурсия по мультивселенной

    Каждый план мультивселенной описан ниже.

    Ахерон [Acheron]

    Ахерон состоит из огромных железных блоков, чьи металлические поверхности звенят под ногами бесконечных армий. Эти блоки дрейфуют в воздушной пустоте, временами сталкиваясь с устрашающим грохотом, сокрушая всё между ними и посылая дрожь сквозь весь план.

    У Ахерона 4 слоя, при этом самые крупные блоки притягиваются к верхнему слою. Некоторые учёные выдвигали теорию, что сталкивающиеся блоки верхних слоёв со временем распадаются на более мелкие куски материи, которые затем опускаются на нижние уровни. На самом деле всё наоборот: крошечные осколки Окантуса, нижнего слоя, откалываются от ледяной топи в его глубинах и постепенно собираются и упорядочиваются, возможно, под влиянием соседнего Механуса, в идеальные кубы Аваласа.

    Сущность Ахерона пробуждает жажду крови у тех, кто посещает этот план (см. Эффекты окружающей среды в главе 3).

    Слои Ахерона

    Приключения в Ахероне

    Ахерон — это план навязанного порядка, где жесткое единообразие приводит к подавлению духа и утрате надежды. Духи, обитающие здесь, не могут даже представить, что кто-то осмелится ослушаться воли своих командиров. Это преданные солдаты, навеки лишённые цели.

    Путешествие на Ахерон — это столкновение с мрачным нигилизмом бесконечного конфликта, суровой реальностью авторитарного правления и безразличным давлением социального конформизма. Но это также возможность для персонажей задуматься, ради чего они сражаются — среди армий, давно забывших, как даже задавать себе этот вопрос.

    В более буквальном смысле, приключение в Ахероне может быть связано с тем, чтобы помешать злодею обыскать Тулданин в поисках нового ужасающего оружия для очередной бойни. Или же оно может потребовать извлечения секрета из заточённых мыслей и воспоминаний, заключённых в блоках Тинтибулуса.

    Арборея [Arborea]

    Арборея — это план крайностей: изумительно крутые горы, невероятно глубокие ущелья, леса с чудовищно огромными деревьями и бескрайние просторы пшеничных полей, садов и виноградников. В каждом ручье и поляне обитают духи природы с диким сердцем, не терпящие вторжений. Путешественники должны ступать осторожно.

    Воздух Арбореи кажется насыщенным волнением. Внезапные шквалы возникают из ниоткуда, обрушиваясь на лесные тропы сильным ветром. Штормы проходят за считанные минуты, оставляя после себя тёплые лучи солнца, просачивающиеся сквозь листву. Музыка, кажется, всегда звучит где-то вдали; порой она доносится от групп эльфийских музыкантов, но нередко это всего лишь ветер, вьющийся среди стволов великих деревьев.

    Слои Арбореи

    Приключения в Арбореи

    Арборея — это преувеличенный, преисполненный страстей мир, где ярость и радость почитаются на равных, где капризы подкреплены сталью, а чувства вспыхивают с такой силой, что порой приводят к разрушительным последствиям. Добродушные обитатели этого плана преданы борьбе со злом, но их необузданные эмоции нередко выходят из-под контроля.

    Приключение в Арборее — это возможность для персонажей раскрыть свою истинную сущность, когда падают маски и на поверхность выходит искренняя, ничем не сдерживаемая эмоция. Обитатели этого плана привыкли к такой эмоциональной честности. Друзья на всю жизнь могут в один вечер смеяться за вином и едой, скрестить клинки из-за общего возлюбленного и сочинить песни в честь мужества и достоинства друг друга. Но тем, кто не привык к такой откровенности, это может причинить боль и оставить чувство обиды.

    Существа, побывавшие в Арборее, порой испытывают невыносимую тягу вернуться — такую сильную, что она мешает им жить обычной жизнью.

    Какие тайны скрыты в песках Митардира? Экспедиция может привести к исследованию богов или небожителей, некогда населявших это серебряное пустынное пространство, или к разгадке знаний, которыми они обладали.

    Страница 154

    Бездна [Abyss]

    Бездна воплощает всё извращённое, ужасающее и хаотичное. Её практически бесконечные слои спиралью уходят вниз, становясь всё более отвратительными.

    Каждый слой Бездны обладает ужасающей средой, суровой и негостеприимной для смертных. Каждый слой также отражает энтропийную сущность Бездны. Значительная часть плана выглядит разлагающейся, рушащейся или проржавевший, и его порча оказывает влияние на посетителей (см. Проклятья и магические заражения в главе 3).

    Слои Бездны

    Слои Бездны нумеруются в соответствии с порядком их открытия и каталогизации исследователями из Сигила. Таким образом, Равнина бесконечных порталов обозначается как первый слой, Аззаграт охватывает 45, 46 и 47 слои; Демоническая паутина — 66 слой; и так далее. В таблице «Слои Бездны» представлены несколько печально известных слоёв; подробные описания этих слоёв следуют после таблицы.

    Слой 1: Равнина бесконечных порталов [The Plain of Infinite Portals]

    Этот слой — печальные врата к бесконечным слоям Бездны. Под палящим багровым солнцем, на каменистой земле зияют кратеры — порталы, ведущие к другим слоям Бездны. Некоторые порталы открываются в Пандемониум, Сигил, Зачумлённый во Внешних землях и на Астральный план, делая этот слой лучшим способом выбраться из ужасов Бездны. Железные крепости усевают пейзаж, служа домами для мелких лордов и дерзких демонов, переменчивых, как и сама Бездна.

    Портал, ведущий в Зачумлённый, скрыт в крепости под названием Сломанный предел, которой правит суккуб по имени Алая Вуаль. В Сломанном пределе те, кто может доказать свою силу и доблесть, могут остаться невредимыми хотя бы на несколько дней.

    Слои 45–47: Аззаграт [Azzagrat]

    Повелитель демонов Граз’зт воплощает манипуляции и жестокость, искушая смертных обещаниями ужасающих удовольствий и декадентской роскоши. Он правит в Аззаграте — царстве, охватывающем 3 взаимосвязанных слоя Бездны. Его трон находится в фантастическом Аргентском дворце в городе Зелтар, где шумные рынки и дворцы наслаждений привлекают посетителей со всей Мультивселенной в поисках редчайших магических знаний и извращённых утех. По приказу Граз’зта, демоны Аззаграта сохраняют видимость вежливости и придворной учтивости. Однако так называемое Триединое царство столь же опасно, как и любая другая часть Бездны: планарные гости могут бесследно исчезнуть в его подобным лабиринтам городах или в лесах, в котором у деревьев вместо ветвей змеи.

    Слой 66: Демоническая паутина [The Demonweb]

    Лолс — демоническая Королева пауков, чьи козни опутывают целые цивилизации на мирах по всей Мультивселенной. Из всех владык демонов она, возможно, проявляет наибольший интерес к мирам Материального плана и к культистам, служащим ей в этих мирах, но её интерес заключается исключительно в господстве.

    Слой Лолс представляет собой огромную сеть плотной, магической паутины, образующей проходы и коконоподобные камеры. В паутине застревают здания, корабли и другие объекты. Она скрывает случайные порталы, затягивающие предметы из полупланов и миров Материального плана, которые имеют значение для замыслов Королевы пауков. Слуги Лолс также строят подземелья среди паутины, заманивая и охотясь на врагов Лолс в пересекающихся коридорах из камня, скреплённого паутиной. Глубоко под этими подземельями лежат бездонные ямы Демонической паутины, где обитает Королева пауков со своими наиболее преданными слугами — демонами-йоклолами, созданными для служения ей и обладающими высшим рангом по сравнению с более могущественными демонами в её владениях.

    Слой 88: Ненасытная утроба [Gaping Maw]

    Шипящая тварь и самоназванный Принц демонов — Демогоргон жаждет не меньшего, чем разрушения порядка мультивселенной. Это двуглавое чудовище пребывает в постоянном конфликте как с самим собой, так и с другими существами. Принц демонов вселяет страх и ненависть даже среди других демонов и лордов демонов.

    Слой Демогоргона — это обширная дикая местность, полная жестокости и ужаса, известная как Ненасытная утроба, где даже могущественные демоны охвачены страхом. Отражая двойственную природу Демогоргона, Ненасытная утроба представляет собой огромный первобытный континент, покрытый густыми джунглями, окружённый, казалось бы, бескрайними просторами океана и соляных равнин. Принц демонов управляет своим уровнем с вершины двух змееподобных башен, поднимающихся из мутного моря. Каждая башня увенчана гигантским черепом с клыками. Эти шпили образуют крепость Бездну, где отзвуки бурных мыслей Демогоргона эхом разносятся по залам, разрывая разум существ, осмелившихся войти.

    Слой 113: Танатос [Thanatos]

    Известный как демон-лорд нежити и Кровавый владыка, лорд демонов Оркус почитается нежитью и живыми существами, которые используют силу нежити. Замкнутая и нигилистичная сущность, Оркус жаждет превратить мультивселенную в царство смерти и отчаяния, навсегда неизменное, кроме как по его воле, и обратить всех существ в нежить под своим контролем.

    Область Оркуса, Танатос — это земля мрачных гор, бесплодных пустошей, разрушенных городов и лесов из искривлённых чёрных деревьев под чёрным небом. По всему плану разбросаны гробницы, мавзолеи, надгробия и саркофаги. Нежить наводняет этот план, вырываясь из своих гробниц и могил, чтобы разорвать на части любое существо, достаточно глупое, чтобы ступить сюда.

    Слои Бездны

    СлойОписание
    Равнина бесконечных порталовНа первом слое проржавевшие железные крепости охраняют пути к нижним слоям.
    АззагратРазвращённый, декадентский город Граз’зта разделён между слоями 45, 46 и 47.
    Демоническая паутинаНа слое 66 паутина Лолс ловит всех и скрывает порталы на другие планы.
    Ненасытная утробаСлой 88 — зловещая дикая местность, окружающая океанскую крепость Демогоргона.
    ТанатосНа слое 113 бесконечное кладбище служит обителью Оркуса и неусыпным мертвецам.
    Ямы слизи (Шедаклах)Слой 222 — зловонное царство слизи и грибов, подчинённое прихотям Джуиблекса и Заггтмой.
    Лощины смертиЙеногу и его слуги-гноллы рыщут по слою 422 — жестокому, бесплодному краю.
    Бесконечный лабиринтСлой 600 — бесконечный лабиринт, превращающий посетителей в добычу Бафомета.

    Страница 155

    Иллюстрация к разделу «Мультивселенная: Ахерон — Звериные земли».

    Оркус правит Танатосом из огромного дворца, известного как Вечная погибель, выстроенного из обсидиана и костей. Расположенный в воющем мраке под названием Конец забвения, дворец окружён гробницами и могилами, выдолбленными в крутых склонах узких долин, образующих многоярусный некрополь.

    Слой 222: Ямы Cлизи [The Slime Pits]

    Также известный как Шедаклах, этот слой находится под властью двух отдельных, но одинаково отвратительных лордов демонов — Джуиблекса и Заггтмой, которые сосуществуют с минимальными конфликтами.

    Джуиблекс, демон-лорд слизи и жижи, — это аморфная масса, скрывающаяся в глубинах Бездны. Отвратительный Безликий владыка не заботится ни о культистах, ни о смертных слугах; его единственное желание — превратить всех существ в бесформенные копии самого себя. Заггтмой — Демоническая королева грибов и Леди гниения и разложения. Её главная цель — заражать живых спорами, превращая их в своих слуг, а в конечном итоге — в разлагающиеся вместилища для грибов, плесени и прочей порождаемой ею грибницы.

    Как подсказывает название, Ямы слизи — это бурлящее болото зловонной жижи. Ландшафт покрыт огромными просторами едкой слизи, а по команде Джуиблекса из океанов слизи поднимаются странные органические формы. Дворец Заггтмой состоит из двух десятков гигантских грибов — одних из самых крупных во Вселенной, полых внутри, образующих величественные залы и извилистые коридоры. Дворец окружён полем кислотных спороносцев и ядовитых испарений.

    Слой 422: Лощины смерти [The Death Dells]

    Демон-лорд Йеногу жаждет бойни и бессмысленного разрушения. Гноллы — его орудие на Материальном плане, и он подстрекает их к всё более жестоким злодеяниям в свою честь. Наслаждаясь скорбью и отчаянием, Лорд гноллов стремится превратить космос в пустошь, где последние выжившие гноллы разрывают друг друга на части за право пировать на телах мёртвых.

    Йеногу правит слоем оврагов и бесплодных земель, известных как Лощины смерти. Здесь существа вынуждены охотиться, чтобы выжить. Даже растения стремятся поймать неосторожных, чтобы омыть свои корни кровью. Слуги Йеногу, стремясь утолить голод своего повелителя, захватывают существ с Материального плана и выпускают их в царстве Лорда гноллов.

    Слой 600: Бесконечный лабиринт [The Endless Maze]

    Повелитель демонов Бафомет, также известный как Рогатый король и Принц зверей, воплощает звериную жажду крови. Если бы всё зависело от него, цивилизация пала бы, и все смертные поддались бы своим инстинктам хищника.

    Слой Бафомета — это бесконечное подземелье с огромным дворцом Рогатого короля в самом его центре. Этот запутанный лабиринт кривых коридоров и бесчисленных залов окружён рвом шириной в милю, скрывающим сбивающую с толку сеть затопленных лестниц и туннелей, ведущих вглубь крепости.

    Приключения в Бездне

    Бездна воплощает отвратительное разложение хаоса и зла. Спуск в Бездну — это путешествие во враждебную и неизведанную среду. Это также возможность столкнуться со злом в собственном сердце и устоять перед искушением предать союзников ради выживания. Героические персонажи могут сделать отчаянный последний бой против бесконечных орд демонов или попытаться остаться незамеченными, разыскивая священную реликвию, оставленную забытым героем, который когда-то осмелился войти сюда.

    Сама природа Бездны заключается в её способности осквернять другие планы, с которыми она соприкасается. Открытие портала в Бездну с любого другого плана позволяет ей создавать крошечные очаги демонического зла, которые со временем могут настолько развратиться, что окажутся втянутыми в Бездну. Таким образом, приключенцы, исследующие осквернённый храм или зловонное болото на Материальном плане, могут неожиданно оказаться в наполненной демонами среде, по сути ничем не отличающейся от самой Бездны, не покидая при этом свой родной план.

    Страница 156

    Аркадия [Arcadia]

    Аркадия процветает благодаря фруктовым садам с идеально ровными рядами деревьев, прямыми как по линейке ручьями, упорядоченными полями, безупречными дорогами и городами, выстроенными в геометрически правильных формах. Горы здесь не несут на себе следов эрозии.

    Ночь и день определяются сферой, парящей в небе над обоими слоями Аркадии. Одна половина сферы излучает солнечный свет и приносит день; другая половина излучает лунный свет и приводит звёздную ночь. Сфера вращается равномерно и без сбоев, распространяя день и ночь по всему плану.

    Погодой в Аркадии управляют 4 союзных полубога, известных как Короли шторма: Король облаков, Королева ветра, Король молний и Королева дождя. Каждый из них живёт в замке, окружённом погодой, которой он управляет.

    Аркадия пронизана энергией бурной жизни, которая наделяет посетителей великой жизненной силой (см. Эффекты окружающей среды в главе 3).

    Слои Аркадии

    СлойОписание
    АбеллиоВсё в этих полях изобилия посвящено благу
    [Abellio]всех. Военные силы собирают свою мощь среди
    Буксенусприятных долин и садов, чтобы вернуть
    [Buxenus]утраченный слой Менаузус, ныне ставший частью Механуса.

    Приключения в Аркадии

    В Аркадии всё направлено на общее благо и безупречное существование. Здесь чистота вечна, и ничто не нарушает гармонию. Индивидуальность подчинена мирной жизни в сообществе, и военная сила может быть применена против тех, кто нарушает этот покой.

    Приключение на этом плане может стать возможностью исследовать напряжение между личной свободой и общественной ответственностью за общее благо. Даже склонные к законопослушанию приключенцы редко полностью соответствуют социальным ожиданиям, и посещение этого плана способно подчеркнуть этот конфликт.

    Иллюстрация к разделу «Мультивселенная: Ахерон — Звериные земли».

    Художник: Ольга Дребас

    Оригинал

    Звериные земли [Beastlands]

    Звериные земли — это план необузданной природы, лесов, простирающихся от мангров с увешанными мхом ветвями до заснеженных сосняков, густых джунглей, где кроны деревьев так плотно сплетены, что свет не проникает сквозь них, и обширных равнин, где злаки и дикие цветы колышутся на ветру, наполненные яркой жизнью. Этот план воплощает дикую сущность и красоту природы, но также отзывается на животное начало, присущее всем живым существам — не обязательно в свирепом, хищном смысле, но с уважением к их физической природе и базовым потребностям. Духи мёртвых в Звериных землях обычно принимают облик животных или частично животных существ (например, кентавров). Среди величайших обитателей этого плана — первозданные духи, известные как владыки зверей.

    Каждый раз, когда посетитель убивает зверя, являющегося уроженцем этого плана, то он должен преуспеть в спасброске Харизмы со Сл. 10, иначе он превращается в убитого зверя. Статблок существа заменяется на статблок зверя, но существо сохраняет своё мировоззрение, личность, тип существа, значение Интеллекта и способность говорить. В конце каждого продолжительного отдыха превращённое существо повторяет спасбросок. При успешном спасброске оно возвращается к своему истинному облику. После трёх провальных спасбросков трансформация может быть отменена только с помощью заклинания Снятие проклятья или аналогичной магии.

    Слои Звериных земель

    Приключения в Звериных землях

    Звериные земли воплощают дикую, прекрасную природу и яркую силу жизни, процветающей в естественном мире. Посетители этого плана чувствуют прилив бодрости и жизненных сил — их ум становится острее, рефлексы обостряются, шаг становится стремительным. Чувство голода усиливается, но еда и питьё кажутся вкуснее, чем когда-либо. Сон здесь всегда глубокий и восстановительный, а пробуждение — лёгкое и ясное.

    Приключения в Звериных землях могут исследовать то, как философии добра, заявляющие о ценности жизни, на деле принижают её физическую сторону, отдавая предпочтение абстрактным понятиям закона и морали. Персонажи могут вступить в конфликт с теми, кто считает животных низшими и незначительными формами жизни.