Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Размер группы

    Страницы 20–21 русского издания

    В этом разделе

    Страница 20

    Размер группы

    Правила и готовые приключения D&D обычно рассчитаны на группу из 4-6 игроков + Мастер. Следующие советы помогут вам адаптировать приключения для работы с меньшими или большими группами.

    Маленькие группы

    Группа, состоящая из менее чем 4 игроков, может испытывать трудности в боевых столкновениях, особенно если в команде не хватает важных способностей (например, персонажей в броне для сдерживания противников или с магией исцеления, чтобы поддерживать всех живыми). Вы можете компенсировать это, уменьшив количество монстров в боевом столкновении или предоставив команде нужные ресурсы, такие как зелья лечения.

    Вы также можете добавить членов партии, как описано в следующих разделах.

    Приключенец под управлением Мастера

    Вы можете создать собственного персонажа-приключенца, чтобы сопровождать команду. Это может быть увлекательным способом поучаствовать в ролевой игре с друзьями, пока они исследуют ваш мир, но помните, что вам придётся управлять этим ПМ в бою.

    Обязательно оставляйте персонажей игроков в центре внимания и не отнимайте у них свободу действий, принимая решения за группу вашим персонажем.

    Члены партии ПМ

    Вы можете добавить персонажей мастера (ПМ) в партию приключенцев. Используйте статблоки ПМ из Бестиария для представления этих вспомогательных персонажей. Если вы не хотите управлять этими ПМ сами, то пригласите одного или нескольких игроков взять на себя роль ПМ как второстепенного персонажа. Эти ПМ могут быть учениками или сотрудниками приключенцев, поэтому естественно, что основные персонажи берут на себя ведущую роль в исследовании и социальных взаимодействиях, пока ПМ остаются на заднем плане.

    См. раздел Персонажи мастера в главе 3 для получения дополнительной информации.

    Игроки с несколькими персонажами

    Один или несколько ваших игроков могут управлять двумя персонажами одновременно. Управление двумя персонажами сразу — это сложно, поэтому убедитесь, что игроки готовы к этому.

    Этот подход лучше всего работает в игре, сосредоточенной на боях, так как он наполняет партию боеспособными персонажами. Игроку может быть сложно отыгрывать двух персонажей сразу. Вы можете предложить ему сосредоточиться на ролевой игре одного персонажа, а другого оставить на вспомогательную роль.

    Большие группы

    Основная проблема при игре с большими группами — поддержание порядка за столом и предотвращение чрезмерного замедления боя.

    Структурированные ходы

    Если в процессе исследования или социального взаимодействия у отдельных игроков возникают трудности с получением возможности действовать, можно попросить персонажей сделать бросок инициативы и действовать по порядку инициативы, как в бою. Поочередность действий гарантирует, что каждый сможет что-то сделать. Применяйте этот подход умеренно, так как он может казаться искусственным и иногда замедляет игру.

    Лидер группы

    Рассмотрите возможность назначения игроками лидера группы, который будет единственным, кто сообщает вам, что делает группа. Роль лидера — работать с остальными игроками, чтобы прийти к консенсусу о действиях группы.

    Иллюстрация к разделу «Размер группы».

    Разные игроки наслаждаются разными аспектами

    игры в D&D (осёл явно тащит повествование).

    Художник: Katerina Ladon

    Оригинал

    Страница 21

    Иллюстрация к разделу «Размер группы».

    Приключения со скрытым проникновением, как это, идеально подходят для небольших групп приключенцев.

    Художник: Craig Spearing

    Оригинал

    Ускорение боя

    Игроки, которым приходится долго ждать своего хода в бою, могут отвлекаться. Рассмотрите следующие советы для ускорения боя в большой группе.

    Не скупитесь на информацию. Если вы сообщаете игрокам класс доспеха их противников, это сокращает количество шагов, необходимых для разрешения атаки. Вместо того чтобы сообщать вам значение и спрашивать, попал ли он, игрок может просто сказать, что атака попала, и указать нанесённый урон, добавив, возможно, немного повествования (см. Описание боя далее в этой главе). Точно так же, если вы знаете КД каждого персонажа, вам не нужно спрашивать, попала ли атака монстра.

    Помогайте игрокам не отставать. Если игрок не уверен, что делать в свой ход в бою, то помогите ему, предложив краткий обзор текущей ситуации. Сколько противников ещё стоят на ногах, и насколько они повреждены? Какая угроза для этого персонажа наиболее очевидна?

    Сделайте инициативу открытой. Отображайте порядок инициативы для игроков, чтобы каждый знал, когда наступит ход его персонажа, и мог заранее подумать, что он будет делать. Использование значений инициативы (см. Проведение сражения в этой главе) и, возможно, рассадка игроков в порядке инициативы может помочь в больших группах.

    Бросайте горсти костей. Поощряйте игроков, когда они кидают кости сразу для бросков атаки и урона. Вы можете поступать так же.

    Отсутствие игроков

    Когда один из ваших игроков отсутствует, как поступить с его персонажем? Рассмотрите следующие варианты:

    Отход на задний план. Персонаж просто остаётся за кадром. Это требует от всех немного выйти за рамки игрового мира и закрыть глаза не нелогичность, но может оказаться самым простым решением. Действуйте так, как будто персонажа просто нет, и не пытайтесь придумывать объяснения внутри игры. Монстры не нападают на персонажа, и он отвечает им тем же. Когда игрок возвращается, он просто продолжает играть, как будто ничего не происходило.

    Нарративная необходимость. Решите, что персонаж находится где-то в другом месте, пока остальная часть группы продолжает приключение. Придумайте внутриигровую причину для временного ухода персонажа из группы с последующим возвращением. Например, проверить слухи или отчитаться покровителю группы.

    Замена игрока. С согласия отсутствующего игрока поручите управление его персонажем другому игроку или возьмите отыгрыш персонажа на себя, если чувствуете, что сможете это сделать. Тот, кто управляет персонажем, должен иметь копию листа персонажа и стремиться сохранить персонажа в безопасности, а также бережно использовать его ресурсы.

    Давайте отсутствующим персонажам такое же количество опыта, которое зарабатывают остальные персонажи на каждой сессии, чтобы группа оставалась на одном уровне.

    Некоторые группы предпочитают заранее обговорить правила, касающиеся числа отсутствующих игроков, при котором можно продолжать игру. Например, ваша группа может играть, если отсутствует не более одного человека. Если 2 или более игроков не могут прийти, то рассмотрите возможность провести короткое приключение с другими персонажами (возможно, с другим Мастером) или сыграйте в любимую настольную игру.