Страница 115
Начало кампании
Имея в руках лист кампании и помня об основных предпосылках вашей кампании (персонажи, конфликты и сеттинг), пришло время подумать о том, как её начать.
Нулевая сессия
В начале кампании вы с игроками можете провести специальную сессию (называемую нулевой, поскольку она проводится перед первой игровой сессией), чтобы определить ожидания, поделиться идеями и обсудить внутренние правила с целью сделать игру интересной для всех участников. В разделе Веселье для всех
в главе 1 описаны некоторые важные основы, которые необходимо заложить в начале кампании.
Зачастую нулевая сессия включает совместное создание персонажей. Как Мастер, вы можете помочь игрокам в создании персонажей, посоветовав им более подходящие опции персонажа для кампании.
Создание персонажей
Когда игроки выбирают классы и происхождение персонажей, можно убрать варианты, которые не подходят кампании.
Предложите игрокам выбирать разные классы, чтобы у отряда приключенцев был широкий спектр умений. Менее важно, чтобы в группе было несколько слоев общества; иногда весело сыграть в отряде дварфов или в труппе приключенцев-артистов.
Происхождение (вид и предыстория), которое выбирают игроки, определяет прошлое персонажей до становления приключенцами. Подумайте, как биография персонажей может повлиять на приключения в кампании. Например, если игрок выбирает преступное прошлое, то помогите ему раскрыть криминальную историю своего персонажа и используйте эту информацию при построении соответствующих сюжетных линий в более крупной кампании.
Начальный уровень. На каком уровне персонажи находятся в начале игры? Многие кампании D&D начинают с персонажами 1 уровня. Если вы хотите, чтобы персонажи были более выносливыми, а ваши игроки — опытные, то вместо этого начните кампанию с 3 уровня. Правила начала игры на более высоких уровнях см. в Книге игрока
.
Связывание персонажей партии
Во время нулевой сессии помогите игрокам придумать объяснение откуда их персонажи знают друг друга и какую общую историю они имеют, какой бы короткой она ни была. Следующие вопросы, которые можно задать игрокам во время создания персонажей, помогать получить представление о взаимоотношениях в группе:
- Связаны ли кто-то из персонажей друг с другом?
- Что удерживает персонажей вместе как команду?
- Что каждому персонажу больше всего нравится в членах команды?
- Есть ли у группы покровитель — человек или организация, которые указывают им цели?
Если у игроков возникают проблемы с придумыванием истории о встречи их персонажей, то вы можете предложить следующие варианты.
Сближающее событие. Какое-то объединяющее событие (например, свадьба, фестиваль или похороны) сводит персонажей вместе, после чего они обнаруживают общую цель.
Случайность. Кто-то призывает приключенцев выполнить задание, и персонажи отвечают на вызов. В качестве альтернативы все персонажи могут встретиться случайно во время направления в одно и тоже место или они могут оказаться в ловушке вместе.
Общее знакомство. Персонажей знакомит друг с другом общий знакомый ПМ, которому они все доверяют. Этот общий знакомый может служить покровителем группы — возможно, представителем какой-либо организации (академии, преступного синдиката, гильдии, военной силы или религиозного ордена), политически влиятельным лицом (аристократом или даже монархом) или магическим существом (сфинкс или дракон).
Общая история. Герои выросли в одном месте и знают друг друга много лет. Несмотря на разное происхождение и подготовку, они уже хорошие друзья.
Посиделки в таверне. Герои встречаются в таверне за кружкой эля и решают вместе отправиться в жизнь, полную приключений — это проверенный и верный мотив!