Страница 132
Город Серый ястреб и окрестности.
Художник: Mike Schley Оригинал Версия для игроков Русская версия
Большой южный полуостров
Вольный город Посёлок Посёлок (подземный) Деревня
Река Высокие Замок
водопады
Камнефорт
Башня Руины Военный лагерь Мост Дорога Тропа
Город Серый ястреб
и окрестности
Ручей Хуральта
Нир Див
Срединный залив
Вязовщина Ущелье Селинтан Гроссетгроттел
Каменный
мост
Замок Серый ястреб
Высокая дорога
Курганные холмы
Замок Токхел Чернокамень
Парящие источники
Мост Загига
Город
Речная дорога
Серый ястреб
Крепость Брод
Дорога Эри
Равнины Серого Река Селинтан ястреба
Река Эри
Поместье Чернояр Две переправы
Речная дорога
Особняк Пекулиар
Болотная тропа
Озеро Алмаз Пик Эри
Крепость Чёрная стена
Болотная река
Туманная топь
Река Нин
Крепость
Длинный
Болотная
Дварфоход
ручей
Страница 133
За пределами городских стен
Карта «Город Серый ястреб и окрестности» отображает земли вокруг Вольного города Серый Ястреб. Ниже представлены места, в которых могут происходить приключения:
Поместье Чернояр [Blackfair Manor]. Одно из нескольких поместий и крепостей, разбросанных по равнине Серого ястреба, поместье Чернояр было основано выдающимся командиром кавалерии. Его конюшня славится как лучший источник быстрых и выносливых боевых коней во всей Фланессе, привлекая проницательных покупателей из Серого ястреба и дальних земель. Вокруг поместья расположены фермы, обширные пастбища и небольшая деревня с мельницей, тавернами, кузницей и мастерской по изготовлению сёдел.
Чернокамень [Blackstone]. См. раздел «Поселения шахтёров» ниже.
Крепость Чёрная стена [Blackwall Keep]. Одна из двух новых крепостей, построенных для наблюдения за Туманной топью, крепость Чёрная стена представляет собой мощную каменную башню с загоном для лошадей, окружённую деревянным частоколом. Солдаты из Серого ястреба несут гарнизонную службу в крепости и совершают вылазки для патрулирования северной окраины болота.
Курганные холмы [Cairn Hills]. Среди холмов к северу и востоку от города скрыты древние гробницы и полуразрушенные руины, привлекающие приключенцев, бандитов, культистов Стихийного зла и монстров.
Замок Серый ястреб [Castle Greyhawk]. Путешественники, которые следуют по реке Селинтан на запад от города, приходят к каменному мосту. Оттуда им предстоит преодолеть несколько миль на северо-восток, чтобы достичь руин замка Серый ястреб. Построенный архимагом Загигом Ирагерне и заброшенный после его исчезновения, этот замок (и расположенные под ним многочисленные уровни подземелий) притягивает приключенцев, ищущих богатства, славу и магическое могущество. Говорят, что в этих руинах можно найти всевозможные чудеса, включая многочисленные порталы на другие планы.
Озеро Алмаз [Diamond Lake]. См. «Поселения шахтёров» ниже.
Вязовщина [Elmshire]. Этот тихий городок с внушительным населением полуросликов расположен на берегу Нир Див. Рыбацкие лодки заполняют причалы. Жители приветствуют мирных гостей, особенно приключенцев, которые могут помочь защитить их от монстров, бандитов и культов Стихийного зла, скрывающихся в Курганных холмах.
Деревни Эри [Ery Villages]. Деревни Пик Эри и Эрибенд в основном заселены фермерами, которые отправляют большую часть своего урожая на продажу в Серый ястреб. Обе деревни находятся под влиянием двух выдающихся семей — Фэйрхайт и Визервинн. Их история сложна и включает многочисленные примеры вражды и браков между семьями, а также целый список мелких обид и благодеяний.
Крепость Брод [Ford Keep]. Переправа через реку Селинтан позволяет путешественникам из Серого ястреба и южных регионов пересечь её в месте первого крупного изгиба. Лорд-мэр Серого ястреба построил здесь крепость Брод, чтобы защитить переправу от бандитов.
Ущелье Селинтан [Gorge of the Selintan]. Возвышающиеся скалы окружают реку Селинтан на протяжении почти 10 миль. Через это ущелье, на высоте 800 футов над рекой, перекинут каменный арочный мост, искусно вырезанный в виде естественного продолжения скального основания. Этот мост значительно облегчает передвижение между Серым ястребом и Гроссетгроттелем. В качестве меры предосторожности гномы-архитекторы спрятали в конструкции железный штифт; если его извлечь, весь мост рухнет.
Гроссетгроттел [Grossettgrottell]. Трудолюбивое сообщество гномов-шахтёров и собирателей живёт в этой сети высеченных тоннелей и естественных пещер. Гномы обменивают драгоценные камни и редкие грибы на помощь в отражении нападений монстров из Подземья.
Крепость Болотная [Marsh Keep]. Подобно крепости Чёрная стена, крепость Болотная была недавно построена и охраняет Туманную топь. Дорога Дварфволк ведёт на восток от башни к Грейсмиру — добывающему городу с большим населением дварфов.
Поселения шахтёров [Mining Towns]. Чернокамень, озеро Алмаз и Парящие источники — небольшие шахтёрские города, находящиеся под управлением и защитой Вольного города Серый ястреб. Город часто отправляет приключенцев, чтобы устранить угрозы шахтёрам и горнодобывающим предприятиям. В последнее время среди таких угроз — агенты Иуза, стремящиеся дестабилизировать экономику города.
Туманная топь [Mistmarsh]. Этот огромный топкий край скрывает наполовину затонувшие руины древнего города, окутанные туманом и охраняемые семейством чёрных драконов. Блуждающие огоньки заманивают добычу в руины, где её ждёт гибель.
Особняк Пекулиар [Peculiar Manor]. Как и другие особняки на равнине Серый ястреб, особняк Пекулиар был основан ныне забытым героем древней войны. Однако несколько лет назад его приобрели Санджара и Четна Мохсины, бывшие приключенцы из Экбира. Мохсины варят необычайное пиво, которое они называют «Старый Пекулиар», и именно оно дало особняку его название.
Парящие источники [Steaming Springs]. См. раздел «Поселения шахтёров» выше.
Каменный мост [Stone Bridge]. Небольшой гарнизон в форте Каменный мост тщательно следит за речным трафиком, приближающимся к Серояму ястребу.
Камнефорт [Stonefort]. Гарнизон солдат из Серого ястреба охраняет южную часть Нир-Див с высоких бастионов Камнефорта. Этот форт также защищает гравийный карьер.
Замок Токхел [Tokhel Castle]. Эти разрушенные руины возвышаются на скалистом мысе над Нир Див. Большая часть руин находится в зоне мёртвой магии (см. Эффекты окружающей среды в главе 3), а монстры стерегут тайны, скрытые в древнем замке и его подземельях.
Две переправы [Two Ford]. Небольшая деревня Две переправы зависит от речной торговли, снабжающей её таверны, кузницы и торговцев. Здесь также торгуют рудой из горнодобывающих городов, так как транспортировка по реке гораздо удобнее, чем по суше.
Страница 134
Океан Драмидж
Чакьик
Земля Чёрного льда
Арн
Тайогненный лес
Беспл пуст
Вегвиур Охо
Озеро Топк Иуз
Хребет Клатсшпор
Горы Ятиль
Султанат Экбир
Пашалик Тусмит
Султанат Зейфа
Равнины Улаканда
Барьерные пики
Ульспру
Улл
Долина
магов
Великое герцогство Джеофф
Западный
Перренланд
Озеро Уайстил
Лес Весве
Ра Рогатое общество
Центральный
Зе
Фланесс
Кет
Щ
Нир
Королевство
Фурионди Велуна
Биссела
Горы Лортмил Серый ястреб
Старшая
марка
Дикий берег Селен Герцогство
Улек
Старый Кеоланд
Горы Кристального тумана
Фланесс
Графство
Стерич Сухие степи
Море Пыли
Город столица Город Вольный город Посёлок Подземелье или руины
1 гекс = 30 миль
Улек
Помарж Княжество
Королевство
Улек
Кеоланд
Йомения
Остров Грузоброса
Остров
Владения
Лазу
Путного
Форских
ветра Остров
принцев
Крушена
Залив Джеклеа
Адские горны
Джунгли Амедио
Ос
Страница 135
Ледяное море
Владения
Северное королевство Круски
Горы Коруск Гриффовы горы
Каменного
плодные
кулака
тоши
королевство Шнай
Северное королевство Фрузти
отничьи угодья
Северное
Северный Фланесс
Лес Феллрив
Герцогство
Острогорье
Тенх
азбойничьи королевства
Залив Грендеп
Ратик
Теократия Пейла
емли
Янтарный Щита
лес
р Див
Графство
Урнст
Королевство Найронд Герцогство Урнст
Художник:
Океан Солнор
Костяная марка
Mike Schley
Ардиак
Оригинал
Восточный Фланесс
Бирюзовый
лес
Прелатство
Алмор а
Залив Релмор
Версия для игроков
Морские бароны Великое королевство
Геарнатово море
Ахлисса ж
Оннвал
Русская версия
Медегия
Нагорье Хестмарк
Иди
Суннди
урное море
Острова Брызг
Море Аэрди
Необъятные болота
Пролив Тилва
Шар
Острова Олман
Денсаков залив
Владычество
островов