Страница 10
Пример игры Эти страницы представляют краткий пример игры, аналогичный тем, что есть в Книге игрока, чтобы показать, как всё описанное в разделе Как проводить сессию, работает на практике. В этом примере Мастер ведет приключение (Загрязнённый ручей) из главы 4. Четыре игрока: Эми (играет за Ауро, полурослика-плута), Мейв (играет за Мирабеллу, эльфийку-волшебницу), Филип (играет за Гарета, человека-жреца) и Рассел (играет за Шрива, голиафа-воина).
Мастер начинает игру, попросив игроков вспомнить события предыдущей сессии, большая часть которой состояла из создания персонажей.
Джаред (как Мастер): В прошлый раз мы встретили наших четырёх героев в маленькой деревушке Пик Эри. Кто помнит, что произошло?
Эми: Мы были на собрании деревенского совета, обсуждали странности в реке, из-за которых рыба стала несъедобной. Мы вызвались расследовать это дело.
Рассел: И вот мы собрались, и пошли вдоль реки вверх по течению. У первой развилки мы встретили древоподобное существо по имени Бородрев, который направил нас в пещеру, из которой течёт загрязнённый ручей.
Эми: Перед тем, как уйти, он дал нам волшебный жёлудь и на этом мы закончили прошлую сессию.
Джаред: Итак, теперь вы находитесь в мрачном лесу. Сухие листья шуршат под ногами. Вы всё ещё идёте вдоль ручья, который выглядит мутным и зловонным под тенями деревьев. Что хотите делать дальше?
Рассел (как Шрив): Мы продолжаем идти вверх по течению? (остальные кивают)
Джаред: Хорошо, вы идёте вверх по течению ещё примерно час. Чем дальше, тем вода становится грязнее и зловоннее. Завернув за изгиб, вы видите впереди пещеру в склоне холма. Из устья пещеры струится ручей. Вокруг пещеры росли кусты, но сейчас они увяли из-за отравления, очевидно, этой мерзкой водой.
Филлип (как Гарет): В пещеру!
Джаред: Кто идет впереди?
Джаред: Вход в пещеру 10 футов шириной, по центру течёт ручей. Хотите идти по одному или по двое?
Филлип: Мне не особо нравится идея переходить через ручей. Давайте пойдем по одному, оставаясь на этой стороне воды (все кивают).
Джаред: Ок, кто будет вторым?
Филлип: Гарет будет вторым.
Мейв (как Мирабелла): Я пойду третьей.
Эми (как Ауро): Я проверю, чтобы за нами никто не шел.
Джаред: Ок, Шрив, когда ты подходишь ко входу в пещеру, то слышишь, как шуршат кусты.
Рассел: Ах, надо было проверить, нет ли кого в кустах!
Джаред: На самом деле, кусты сами по себе двигаются. У них нет корней — у каждого из них есть две маленькие ножки и острые когти! Все, кидайте инициативу.
Рассел: Сколько кустов нападают?
Джаред: 6. Ауро, какова твоя инициатива?
Мейв: У меня 20, итого 21!
Джаред: Мирабелла, ты первая. Что ты делаешь?
Спросив у игроков, какой порядок движения выбрали их персонажи, Мастер ловко отвлекает их внимание от засохших кустарников. Игроки не подозревают, что их персонажи в опасности, а Мастер ждёт подходящего момента, чтобы раскрыть присутствие скрытых монстров.