Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Артефакты предметы · часть 1

    Страницы 269–273 русского издания

    В этом разделе

    Страница 269

    Артефакты

    Волна [Wave]

    Оружие (трезубец), артефакт (требует настройка) Находящаяся под горой Белый шлейф, Волна украшена изображениями волн, раковин и морских существ.

    Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урону, совершаемым этим магическим оружием. Когда вы выбрасываете 20 на к20 для броска атаки этим оружием, цель получает дополнительные 21 урона некротической энергией.

    Пока вы держите Волну, вы получаете следующие свойства:

    Готовность к бою. У вас есть преимущество на броски инициативы.

    Адаптация к воде. Вокруг вашей головы формируется пузырь воздуха, позволяющий вам нормально дышать под водой.

    Властелин морей. У Волны есть 3 заряда и она ежедневно восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на рассвете. Пока вы носите её, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Подчинение зверя (Cл. спасброска 20) на зверя, обладающего скоростью плавания.

    Сфера неуязвимости. Пока вы держите Волну, вы можете использовать её, чтобы наложить заклинание Сфера неуязвимости 9 уровня. После использования этого свойства его нельзя применить снова до следующего рассвета.

    Разумность. Волна — разумное оружие нейтрального мировоззрения, с Интеллектом 14, Мудростью 10 и Харизмой 18. Она обладает слухом и тёмным зрением на расстоянии до 120 футов.

    Оружие общается телепатически со своим владельцем и говорит на акване.

    Личность. Волна яростно побуждает смертных поклоняться богам моря и имеет привычку напевать морские песни. Конфликт возникает, если владелец не выполняет цели оружия в мире.

    Уничтожение Волны. Волну можно уничтожить только на острове Громовая кузня, где она была выкована. Для этого её нужно расплавить с помощью штормового великана или кого-то, обладающего силой штормового великана. Уничтожение Волны вызывает гнев бога моря, который посылает могущественных слуг для нападения на остров и наказания уничтожителей.

    Глаз и рука Векны [Eye and Hand of Vecna]

    Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Векна был могущественным волшебником, который благодаря магии и завоеваниям создал ужасную империю. Однако, несмотря на всю свою силу, Векна боялся смерти и предпринял шаги, чтобы избежать своей гибели, став личем.

    Коварный лейтенант по имени Кас положил конец правлению Векны в страшной битве. От Векны остались лишь одна рука и один глаз — жуткие артефакты, которые до сих пор стремятся воплощать его волю в мире.

    Око Векны и Рука Векны являются отдельными артефактами, которые можно найти вместе или по отдельности. Глаз выглядит, как орган с кровоподтёками, вырванный из глазницы. Рука представляет собой высохшую левую конечность.

    Случайные свойства. Глаз и рука Векны обладают следующими случайными свойствами (см. раздел Артефакты в этой главе):

    • 1 малое положительное свойство
    • 1 основное положительное свойство
    • 1 малое отрицательное свойство

    Настройка на глаз. Чтобы настроиться на глаз, вы должны вставить его в пустую глазницу. Глаз приростает к вашей голове и остаётся там до вашей смерти. Если глаз будет удалён, то вы умрёте.

    Свойства глаза. Пока вы настроены на глаз, ваше мировоззрение становится нейтральным злым (НЗ) и вы получаете следующие эффекты:

    • Истинное зрение. Вы обладаете истинным зрением с досягаемостью до 240 футов.
    • Заклинания. Глаз имеет 8 зарядов и восстанавливает 1к4 + 4 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Вы можете накладывать заклинания из таблицы «Заклинания глаза Векны», используя этот глаз (Сл. спасброска 18). Таблица указывает, сколько зарядов необходимо потратить для накладывания заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание из глаза, существует вероятность 5%, что Векна вырвет вашу душу из тела, поглотит её, а затем возьмёт контроль над телом, словно над марионеткой. Если это произойдёт, то вы становитесь ПМ под контролем Мастера.

    Заклинания глаза Векны

    ЗаклинаниеЗаряды
    Подсматривание2
    Корона безумия1
    Распад4
    Подчинение чудовища5
    Разящее око4
    • Рентгеновское зрение. Вы можете совершить действие магия, чтобы получить рентгеновское зрение с досягаемостью 30 футов на 1 минуту. Для вас твёрдые объекты в этом радиусе кажутся прозрачными и не препятствуют прохождению света. Зрение может проникать через 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла или до 3 футов дерева или земли. Более толстые материалы блокируют зрение, как и тонкий лист свинца.

    Настройка на руку. Чтобы настроиться на руку, вы должны прижать её к культе, где ранее была ваша левая рука. Рука прикрепляется к вашей руке и становится функциональной конечностью. Если рука будет удалена, то вы умрёте.

    Свойства руки. Когда вы настроены на руку, ваше мировоззрение становится нейтральным злым (НЗ) и вы получаете следующие эффекты:

    • Колоссальная сила. Ваша Сила становится 20, если только она уже не равна 20 или больше.

    Страница 270

    • Морозное прикосновение. Любая рукопашная атака заклинанием с использованием этой руки и любая рукопашная атака оружием в этой руке при попадании наносит дополнительно 2к8 урона холодом.
    • Магия. Рука обладает 8 зарядами и восстанавливает 1к4 + 4 использованных зарядов ежедневно на рассвете. Вы можете накладывать заклинания из таблицы «Заклинания руки Векны», используя заряды руки (Сл. спасброска 18). Таблица указывает, сколько зарядов вы должны потратить, что-бы наложить заклинание. Каждый раз, когда вы используете заклинание руки, рука накладывает на вас заклинание Внушение (Сл 18; концентрация не требуется), требуя от вас совершения злого поступка. Рука может иметь конкретное требование или оставить выбор за вами.

    Заклинания руки Векны

    ЗаклинаниеЗаряды
    Перст смерти5
    Усыпление1
    Замедление2
    Телепортация3

    Свойства глаза и руки. При настройке на глаз и руку вы получаете следующие дополнительные эффекты:

    Чувство опасности. Вы получаете преимущество на броски инициативы.

    • Сокращение некроза. Действием магия вы можете выбрать 1 видимое вами существо в пределах 5 футов от себя. Цель совершает спасбросок Телосложения со Сл. 18, получая 7к6 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, чьи хиты уменьшены до 0 этим
    Иллюстрация к разделу «Артефакты предметы · часть 1».

    уроном, превращается в зелёную слизь (см. главу 3), покрывающую землю в его пространстве; каждая клетка слизи размером 5 футов представляет собой отдельный участок. Немагические объекты из металла или органического материала, которые существо носит или несёт, уничтожаются слизью.

    • Иммунитет к яду. Вы получаете иммунитет к урону ядом и состоянию отравленный.
    • Регенерация. Если вы начинаете ваш ход, имея хотя бы 1 хит, вы восстанавливаете 1к10 хитов.
    • Желание. Вы можете наложить заклинание Желание. После использования этого умения его нельзя применять повторно в течение 30 дней.

    Уничтожение глаза и руки. Если глаз Векны и рука Векны прикреплены к одному существу, и это существо убито Мечом Каса, то глаз и рука вспыхивают, превращаются в пепел и уничтожаются. Любая другая попытка уничтожить глаз или руку кажется успешной, но артефакт появляется вновь в одном из множества скрытых хранилищ Векны, ожидая своего нового обнаружения.

    Глаз и рука Векны.

    Художник: Conceptopolis

    Страница 271

    Демономикон Иггвилв [Demonomicon of Iggwilv]

    Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Этот трактат, составленный архимагом Иггвилв, описывает слои Бездны и её обитателей, и считается самым подробным и богохульным томом демонологии в мультивселенной. В книге рассказывается как о древнейших, так и о самых современных мерзостях Бездны и демонов. Демоны пытались уничтожить текст, и хотя отдельные страницы были вырваны из корешка книги, общие главы остались, постоянно раскрывая демонические секреты. Между строчек текста бурлит тайный кусочек самой Бездны, который обновляет содержание книги, вне зависимости от того, сколько страниц удалено. Эта сущность жаждет быть чем-то большим, чем просто справочным материалом.

    Знание о Бездне. Вы можете использовать Демономикон в качестве справочника, когда совершаете проверку Интеллекта для получения информации о демонах или проверку Мудрости (Выживание), связанную с Бездной. При этом вы получаете преимущество на эту проверку.

    Заключение. Первые 10 страниц Демономикона пусты. Действием магия с книгой в руках вы можете выбрать исчадие, которое находится в зоне действия заклинания Магический круг. Исчадие должно преуспеть в спасбросоке Харизмы со Сл. 20 с помехой или быть заключённым на одной из пустых страниц Демономикона. Эта страница заполняется записями с подробными деталями о существе: имя существа и его пороки. После применения этого действия его нельзя применить снова до следующего рассвета.

    Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, если вы и Демономикон находитесь на одном плане существования, то одно из заключённых в книге существ может попытаться завладеть вами. Вы совершаете спасбросок Харизмы со Сл. 20. При провале вы становитесь одержимым этим существом, которое контролирует вас, словно марионетку. Действием магия это существо, которым вы одержимы, может освободить вас и появиться в ближайшем незанятом пространстве. При успешном спасброске это исчадие не может пытаться завладеть вами снова в течение 7 дней (однако другое исчадие, заключённое в книге,

    Удержание. Пока вы носите эту книгу, всякий раз, когда вы накладываете заклинание Магический круг, указывая только исчадий, или Планарные узы, нацеленное на исчадие, это заклинание накладывается 9 уровнем вне зависимости от того, какую ячейку заклинания вы использовали, если вообще использовали. Кроме того, исчадие совершает спасбросок от этого заклинания с помехой.

    Кара исчадий. Когда книга при вас и вы совершаете бросок урона от заклинания по исчадию, то вы наносите максимальный урон вместо броска.

    Случайные свойства. Артефакт обладает следующими случайными свойствами (см. раздел Артефакты в этой главе):

    • 2 малых положительных свойства
    • 1 малое отрицательное свойство
    • 1 основное отрицательное свойство

    Заклинания. У книги есть 8 зарядов, и она восстанавливает 1к8 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Держа книгу, вы можете действием магия наложить одно из заклинаний (Сл. спасброска 20) из списка ниже. Таблица указывает, сколько зарядов необходимо потратить для наложения заклинания.

    ЗаклинаниеЗаряды
    Магический круг1
    Волшебный сосуд3
    Планарный союзник3
    Планарные узы2
    Уход в иной план (только в Бездну)3
    Призыв духа исчадия3
    Жуткий смех Таши0

    Уничтожение Демономикона. Для уничтожения книги 6 разных лордов демонов должны поочередно вырвать по 1/6 части её страниц. Если это произойдёт, то страницы восстанавливаются спустя 24 часа. Если кто-либо откроет оставшуюся обложку книги до истечения этого времени, то он переносится в за-

    Иллюстрация к разделу «Артефакты предметы · часть 1».

    может попытаться).

    При нахождении книги в ней обычно содержатся 1к4 Исчадий, чаще всего демоны.

    рождающийся слой Бездны, скрытый внутри книги. В сердце этого смертельно опасного, полуживого домена находится давно утраченный артефакт — Посох ФразУрб’луу. Если посох вытащить из карманного плана, то книга превращается в обычную устаревшую копию Тома Зикса — труда, который послужил основой для Демономикона Иггвилв. Том Зикса можно уничтожить как обычную книгу. Как только посох оказывается вне карманного плана, демон-владыка Фраз-Урб’луу мгновенно узнаёт об этом.

    Демономикон Иггвилв.

    Художник: Conceptopolis

    Страница 272

    Книга восторженных деяний [Book of Exalted Deeds]

    Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Точный трактат о всём добром в Мультивселенной, Книга восторженных деяний, занимает важное место во многих религиях. Вместо посвящения этой книги конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом.

    Книга восторженных деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке Мультивселенной и нести там, в тёмный мир, свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцам.

    Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев, что надёжно защищает содержание книги. Только существо, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить от неё эффекты.

    Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не могут понять его глубокого смысла и получить эффекты книги. Исчадие, нежить или слуга бога Нижних планов, пытаясь прочесть эту книгу, получает 24к6 урона излучением. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, уничтожается в ослепительной вспышке, но оставляет всё своё снаряжение. Книга после этого исчезает, а настройка существа на неё заканчивается.

    Эффекты, даруемые Книгой восторженных деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго

    Спокойствие небожителя. Пока вы настроены на книгу, вы получаете иммунитет к состояниям очарованный и испуганный, а также сопротивление к урону психической энергией. Эти преимущества становятся постоянными после того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги.

    Увеличенная Мудрость. После того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2, с максимумом 24. Вы не можете получить этот эффект книги более 1 раза.

    Просветлённая магия. После того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца или паладина, считаются ячейками с уровнем на 1 выше.

    Ореол. После того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или проявить ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение). Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой.

    Случайные свойства. Книга восторженных деяний обладает несколькими случайными свойствами (см. раздел Артефакты в этой главе):

    • 2 малых положительных свойства
    • 2 основных положительных свойства

    Уничтожение Книги. Ходят слухи, что Книгу восторженных деяний нельзя уничтожить, пока в мультивселенной есть хоть частичка добра. Однако, если её бросить в реку Стикс, её письмена и иллюстрации сотрутся, и на 1к100 лет книга станет бесполезной.

    Иллюстрация к разделу «Артефакты предметы · часть 1».

    или благородного деяния, то вы теряете все эффекты, даруемые книгой.

    Книга восторженных деяний.

    Художник: Conceptopolis

    Страница 273

    Книга мерзкой тьмы [Book of Vile Darkness]

    Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка) Содержимое этого отвратительного манускрипта — пища и питьё для нечестивых. Книга содержит знания столь ужасные, что один только взгляд на её страницы влечёт за собой гибель.

    Большинство считает, что авторство Книги мерзкой тьмы принадлежит богу-личу Векне. На её страницах он записал все свои омерзительные идеи, все гнилые мысли и все примеры самой чёрной магии, с которой сталкивался или которую создал сам.

    Книга была в руках и других злодеев, и многие дополняли её своими мыслями. Эти дополнения сразу видны, так как они либо вклеивали свои страницы, либо делали пометки на полях и между строк. Есть также места, где страницы вырваны или полностью залиты чернилами или кровью так, что оригинальный текст уже не разобрать.

    Природа не может вынести присутствия книги. Обычные растения увядают при ней, животные отказываются к ней приближаться, а книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём.

    Каждый раз, когда существо, не являющееся исчадием или нежитью, настраивается на Книгу мерзкой тьмы, оно должно совершить спасбросок Харизмы со Сл. 17. При провале существо магическим образом превращается в ларву под контролем Мастера. Только заклинание Желание

    может обратить это гнусное превращение.

    Существо, настроенное на эту книгу, должно потратить 80 часов на чтение и изучение её содержимого, что-бы получить от неё эффект Изменение характеристик.

    Книга мерзкой тьмы остаётся с вами только пока вы сеете зло в мире. Если вы за 10 дней не совершили

    Тёмные знания. Вы можете обращаться к Книге мерзкой тьмы, если совершаете проверку Интеллекта для вспоминания информации о чём-то злом, например, о демонах. Если вы это делаете, то вы совершаете проверку с преимуществом.

    На усмотрение Мастера, книга может открыть секреты, которые не должен знать ни один смертный, такие как истинные имена могущественных исчадий, зловещие ритуалы, позволяющие превратиться в рыцаря смерти или лича, или давно утраченные заклинания, созданные столь злыми существами, что их имена не следует произносить вслух.

    Тёмная речь. Если книга находится при вас, то вы можете действием магия прочесть вслух текст с её страниц на зловещем мёртвом языке, известном как Тёмная речь. Каждый раз, когда вы это делаете, вы получаете 1к12 урона психической энергией, а все существа в пределах 15 футов от вас получают 3к6 урона психической энергией, кроме исчадий и нежити.

    Уничтожение книги. Из Книги мерзкой тьмы можно вырывать страницы, но зло, содержащееся на них, в конечном счёте, возвращается в неё, обычно когда новый автор добавляет туда свои знания.

    Если солар порвёт книгу на 2 части, она будет уничтожена на 1к100 лет, после чего формируется заново в далёкой части мультивселенной.

    Существо, настроенное на книгу в течение 100 лет, может найти фразу, скрытую среди оригинального текста, которая, если её перевести на небесный и произнести вслух, уничтожит и книгу, и того, кто её произнесёт, в яркой вспышке света. Однако, если в мультивселенной остаётся зло, книга формируется заново через 1к10 × 100 лет.

    Иллюстрация к разделу «Артефакты предметы · часть 1».

    ни одного злого деяния или добровольно совершаете доброе деяние, то книга исчезает, настройка на неё немедленно прерывается и вы теряете все предоставленные ею эффекты и свойства. Если вы умираете, будучи настроенным на эту книгу, вашу душу забирает сущность великого зла. Вас нельзя вернуть к жизни никакими средствами, пока ваша душа похищена.

    Изменение характеристик. После того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, 1 ваша характеристика на ваш выбор увеличивается на 2, с максимумом 24. Другая ваша характеристика на ваш выбор уменьшается на 2, с минимумом 3. Книга не может позже изменить ваши характеристики повторно.

    Неутомимая форма. Пока книга находится при вас, у вас есть иммунитет к состоянию истощенный.

    Случайные свойства. Книга мерзкой тьмы обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом (см. раздел Артефакты

    в этой главе):

    • 3 малых положительных свойства
    • 1 основное положительное свойство
    • 3 малых отрицательных свойства
    • 2 основных отрицательных свойства

    Заклинания. Пока вы держите книгу, вы можете накладывать через неё следующие заклинания (Сл. спасброска 18): Оживление мертвецов, Круг смерти, Подчинение чудовища, Перст смерти.

    Как только вы используете книгу для накладывания заклинания, вы не сможете накладывать это заклина-

    ние снова до следующего рассвета.