Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга мастера · D&D 2024

    Необычные предметы · часть 1

    Страницы 212–216 русского издания

    В этом разделе

    Страница 212

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Необычные

    Адамантитовое оружие [Adamantine Weapon]

    Оружие (любой боеприпас или рукопашное оружие), необычное Это оружие или боеприпас изготовлены из адамантита, одного из самых твёрдых веществ, существующих на свете. Каждый раз, когда это оружие или боеприпас попадает в объект, попадание становится критическим.

    Адамантитовый доспех [Adamantine Armor]

    Доспех (любой средний или тяжёлый, кроме шкурного доспеха), необычный Этот комплект доспехов усилен адамантитом, одним из самых твёрдых веществ, существующих на свете. Пока вы носите эту броню, любое критический попадание по вам становится обычным попаданием.

    Алхимический сосуд [Alchemy Jug]

    Чудесный предмет, необычный Этот керамический сосуд, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающейся жидкости, даже если сосуд пуст.

    Вы можете действием магия назвать 1 жидкость из приведённой ниже таблицы, чтобы заставить сосуд производить её. После этого вы можете ещё одним действием откупорить сосуд и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое сосуд может производить, зависит от названной вами жидкости.

    После того, как сосуд начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.

    ЖидкостьМакс. объём
    Вино1 галлон3,78 литра
    Вода, пресная8 галлонов30,28 литров
    Вода, солёная12 галлонов45,43 литра
    Кислота8 унций0,23 литра
    Майонез2 галлона7,57 литров
    Масло1 кварта0,94 литра
    Мёд1 галлон3,78 литра
    Пиво4 галлона15,14 литра
    Простой яд4 унции0,12 литров
    Уксус2 галлона7,57 литров
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Амулет защиты от обнаружения и поиска [Amulet of Proof against Detection and Location]

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите этот амулет, на вас нельзя нацелиться заклинаниями школы прорицания или увидеть вас через магические сенсоры слежения, если только вы сами не позволите этого.

    Брошь защиты [Brooch of Shielding]

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания Волшебная стрела.

    Веер ветра [Wind Fan]

    Чудесный предмет, необычный Держа этот веер, вы можете использовать заклинание Порыв ветра (Сл. спасброска 13). За каждое повторное применение до следующего рассвета существует накопительный 20% шанс, что веер не сработает и превратится в бесполезные немагические лоскуты.

    Страница 213

    Верёвка лазания [Rope of Climbing] Волшебная палочка снарядов

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Чудесный предмет, необычный Эта верёвка длиной 60 футов может выдержать до 3000 фунтов. Удерживая один конец верёвки, вы можете действием магия приказать другому концу верёвки двигаться к выбранному вами месту назначения, на расстояние до длины верёвки от вас. Этот конец перемещается на 10 футов в ваш ход, когда вы впервые отдаете команду, и на 10 футов в начале каждого вашего последующего хода, пока не достигнет места назначения или пока вы не прикажете ему остановиться. Вы также можете приказать верёвке надежно прикрепиться к объекту или открепиться, завязаться

    [Wand of Magic Missiles]

    Волшебная палочка, необычная Эта палочка имеет 7 зарядов. Держа её, вы можете потратить не более 3 зарядов, чтобы наложить заклинание Волшебная стрела. За 1 заряд вы накладываете заклинание 1 уровня. Вы можете увеличить уровень заклинания на 1 за каждый дополнительный потраченный заряд.

    Восстановление зарядов. Палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд палочки, то бросьте 1к20. При выпадении 1 палочка рассыпается

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    или развязаться, или свернуться для переноски.

    Если вы прикажете верёвке завязаться, на ней через интервалы в 1 фут появятся большие узлы. В завязанном состоянии верёвка укорачивается до 50 футов и дает преимущество на проверки характеристик, совершаемые для лазания с использованием верёвки.

    Веревка имеет 20 КД, 20 хитов и иммунитет к урону ядом и психической энергией. Она восстанавливает 1 хит каждые 5 минут, пока у нее есть хотя бы 1 хит. Если хиты веревки падают до 0, то она уничтожается.

    Вечнодымящаяся бутылка [Eversmoking Bottle]

    Чудесный предмет, необычный Действием магия вы можете вынуть пробку.

    в пепел и уничтожается.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Если бутылка открыта, то из неё начинает валить густой дым, образуя облако 60-футовой эманации с центром на бутылке. Пространство в облаке считается сильно заслонённой местностью.

    За каждую минуту, пока бутылка открыта, радиус эманации увеличивается на 10 футов, пока не достигнет максимального радиуса 120 футов.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Когда бутылку закроют, дым рассеется за 10 минут. Сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) рассеивает дым за 1 минуту.

    Волшебная палочка обнаружения магии [Wand of Magic Detection]

    Волшебная палочка, необычная Эта палочка имеет 3 заряда. Держа её, вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить Обнаружение магии. Палочка восстанавливает 1к3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.

    Волшебная палочка паутины [Wand of Web]

    Волшебная палочка, необычная (требует настройки заклинателем) Эта волшебная палочка имеет 7 зарядов. Держа её вы можете потратить 1 заряд, чтобы наложить заклинание Паутина (Сл. спасброска 13) через неё.

    Восстановление зарядов. Палочка восстанавливает 1к6 + 1 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы потратите последний заряд палочки, то бросьте 1к20. При выпадении 1 палочка рассыпается в пепел и уничтожается.

    Волшебная палочка секретов [Wand of Secrets]

    Волшебная палочка, необычная Эта волшебная палочка имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Держа её, вы можете действием магия потратить 1 заряд. Если в пределах 60 футов от вас есть тайная дверь или ловушка, то палочка вибрирует и указывает на ближайший объект.

    Вечнодымящаяся бутылка, Волшебная палочка секретов, Волшебная палочка обнаружения магии,

    Волшебная палочка паутины,

    Волшебная палочка снарядов.

    Художник: Wayne England, Conceptopolis

    Страница 214

    Глаз карги [Hag Eye]

    Чудесный предмет, необычный Глаз карги имеет 3 заряда. Пока вы носите или держите этот предмет, вы можете потратить 1 заряд, что-бы наложить заклинание Тёмное зрение (только на себя) или Видение невидимого. Глаз карги восстанавливает все потраченные заряды ежедневно на рассвете.

    Датчик шабаша. Глаз карги обычно доверяют приспешнику карги для хранения и транспортировки. Действием магия карга, которая принадлежит шабашу, создавшему Глаз карги, может видеть то, что видит Глаз карги, если ведьма и глаз находятся на одном плане. Этот эффект длится, пока карга поддерживает концентрацию. Несколько карг из шабаша могут одновременно смотреть через Глаз карги.

    Создание Глаза карги. Только шабаш карг может создать этот предмет, который изготавливается из настоящего глаза, покрытого лаком, и часто крепится к подвеске или другому носимому предмету. У шабаша карг может быть только 1 Глаз карги одновременно, и создание нового требует проведения особого ритуала всеми 3 участницами шабаша. Этот ритуал занимает 1 час, и карги не могут провести его, если 1 или более из

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    них находится в состоянии недееспособный. Если карги выполняют какие-либо другие действия во время

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Графин бесконечной воды [Decanter of Endless Water]

    Чудесный предмет, необычный Эта закупоренная фляга булькает, если её потрясти, как будто в ней находится вода. Весит графин 2 фунта.

    Вы можете действием магия откупорить графин и произнести 1 из 3 ключевых слов, после чего из графина выливается указанное количество пресной или солёной воды (на ваш выбор). Вода прекращает литься в начале вашего следующего хода. Выберите 1 из следующих слов:

    Ручей. Графин производит 1 галлон (3,78 литра) воды.

    Фонтан. Графин производит 5 галлонов (19 литров) воды.

    Гейзер. Графин производит 30 галлонов (113,56 литров) воды, которая вырывается струёй 30 футов длиной и 1 фут шириной. Держа графин, вы можете направить струю в выбранном направлении (без действия). Одно существо на линии должно преуспеть в спасброске Силы со Сл. 13 или получить 1к4 дробящего урона и состояние лежащий ничком. Вместо существа вы можете нацелиться на 1 объект на линии, который никто не несёт и не носит и который весит не больше 200 фунтов. Объект опрокидывается действием.

    Доспех моряка [Mariner’s Armor]

    Доспех (любой лёгкий, средний или тяжёлый), необычный Когда вы носите этот доспех, ваша скорость плавания равна вашей обычной скорости. Кроме того, если вы начинаете свой ход под водой с 0 хитов, вы немедленно восстанавливаете 1к4 хита. После этого доспех не может исцелять до следующего рассвета.

    Доспех декорирован различными мотивами с изображениями рыб и раковин.

    Жемчужина силы [Pearl of Power]

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка заклинателем) Когда эта жемчужина находится при вас, вы можете действием магия восстановить 1 использованную ячейку заклинания 3 уровня или ниже. После использования жемчужины её нельзя использовать снова до следующего рассвета.

    Заполярные сапоги [Boots of the Winterlands]

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Эти меховые сапоги очень плотные и тёплые. Пока вы их носите, вы получаете следующие эффекты:

    Сопротивление холоду. Вы получаете сопротивление к урону холодом и можете без дополнительной защиты переносить температуру 0 градусов по Фаренгейту (примерно -18 по Цельсию) или ниже.

    Зимний странник. Вы игнорируете труднопроходимую местность, созданную льдом или снегом.

    Зелье дружбы с животными [Potion of Animal Friendship]

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Зелье, необычное Когда вы выпиваете это зелье, вы можете наложить заклинание Дружба с животными 3 уровня (Сл. спасброска 13).

    При взбалтывании этой мутной жидкости становятся видны небольшие частицы: рыбья чешуя, перо колибри, коготь кошки или шерсть белки.

    Страница 215

    Зелье кулачного боя [Potion of Pugilism]

    Зелье, необычное После того как вы выпьете это зелье, каждый ваш безоружный удар наносит дополнительно 1к6 урона силовым полем при попадании. Этот эффект длится 10 минут.

    Это зелье представляет собой густую зелёную жидкость со вкусом шпината.

    Зелье огненного дыхания [Potion of Fire Breath]

    Зелье, необычное После того как вы выпьете это зелье, вы можете бонусным действием выдохнуть огонь в цель в пределах 30 футов от вас. Цель совершает спасбросок Ловкости со Сл. 13. В случае провала она получает 4к6 урона огнём, а в случае успеха — половину этого урона. Эффект заканчивается после трёх выдохов огня или через 1 час.

    Оранжевая жидкость в этом зелье мерцает, а верхняя часть сосуда наполняется дымом, который вырывается наружу при открытии.

    Зелье подводного дыхания [Potion of Water Breathing]

    Зелье, необычное После выпивания этого зелья вы можете дышать под водой в течение 24 часов.

    Мутная зелёная жидкость этого зелья пахнет морем, а внутри плавает пузырь, похожий на медузу.

    Зелье сопротивления [Potion of Resistance]

    Зелье, необычное Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете сопротивление к одному типу урона на 1 час. Мастер выбирает тип урона или определяет его случайно, бросая по следующей таблице.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Зелье увеличения [Potion of Growth]

    Зелье, необычное Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете эффект «увеличение» из заклинания Увеличение/уменьшение на 10 минут (без концентрации).

    Красный цвет в жидкости зелья постоянно сжимается в крошечную бусину, а затем расширяется, окрашивая прозрачную жидкость вокруг себя. Встряхивание бутылки не прерывает этот процесс.

    Зелье яда [Potion of Poison]

    Зелье, необычное Этот состав выглядит, пахнет и на вкус как Зелье лечения или другое полезное зелье. Однако на самом деле это яд, замаскированный магией иллюзии. Заклинание Опознание раскрывает его истинную природу.

    Если вы выпьете это зелье, то вы получаете 4к6 урона ядом и должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 13, иначе получите состояние отравленный на 1 час.

    Камень сияния [Gem of Brightness]

    Чудесный предмет, необычный У этого призматического камня есть 50 зарядов. Если вы его держите, вы можете действием магия произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать 1 из следующих эффектов:

    Первое командное слово. Камень испускает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в радиусе 30 футов дополнительно. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием или пока не воспользуетесь другим свойством камня.

    Второе командное слово. Вы тратите 1 заряд и заставляете камень испустить ослепляющий луч света в одно существо, которое вы видите в пределах 60 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 15, иначе получит состояние ослеплённый на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

    Третье командное слово. Вы тратите 5 зарядов и заставляете камень испускать ослепляющий свет 30-футовым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Когда все заряды этого камня заканчиваются, он становится немагической драгоценностью со стоимостью 50 зм.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Зелье кулачного боя, Зелье огненного дыхания, Зелье подводного

    дыхания, Камень сияния.

    Художник: Conceptopolis

    Страница 216

    Камень удачи [Stone of Good Luck]

    Чудесный предмет, необычный (требуется настройка) Пока этот отполированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

    Камень элементаля [Elemental Gem]

    Чудесный предмет, необычный Этот камень содержит частицу стихийной энергии. Действием использование вы можете разбить камень, чтобы призвать элементаля (см. статблок в Бестиарии), и камень утрачивает свою магию. Элементаль появляется в свободном пространстве как можно ближе к разбитому камню, понимает ваши языки, подчиняется вашим командам и действует сразу после вас в порядке инициативы. Элементаль исчезает через 1 час, если погибает или если вы его отпустите бонусным действи-

    следующей таблице:ем. Тип камня определяет элементаля, как показано в
    КаменьЭлементаль
    Синий сапфирЭлементаль воздуха
    ИзумрудЭлементаль воды
    Красный корундЭлементаль огня
    Жёлтый алмазЭлементаль земли

    Камни послания [Sending Stones]

    Чудесный предмет, необычный Камни послания всегда идут парами, причём каждый камень вырезан так, чтобы их пара была легко узнаваема. Держа один из камней, вы можете наложить заклинание Послание через него. Целью является носитель второго камня. Если второй камень никем не используется, вы узнаете это сразу, как только примените камень, и заклинание не будет наложено.

    После накладывания заклинания Послание через любой из камней, их нельзя применять снова до следующего рассвета. Если один из камней пары уничтожен, то второй становится немагическим.

    Колода иллюзий [Deck of Illusions]

    Чудесный предмет, необычный В этой коробке находится набор карт. В полной колоде 34 карты: 32 с изображением конкретных существ и 2 с зеркальной поверхностью. В колоде, которую находят как сокровище, чаще всего не хватает 1к20 − 1 карт.

    Магия колоды работает, только если карту тянуть случайным образом. Вы можете действием магия вынуть из колоды случайную карту и бросить её в точку в пределах 30 футов от себя. Над брошенной картой появляется иллюзия существа, определённого броском по таблице «Колода иллюзий». Иллюзия присутствует до тех пор, пока не будет рассеяна. Иллюзорное существо выглядит реальным, у него соответствующий размер, и ведёт себя оно как настоящее существо (как описано в Бестиарии), но не может причинять вред. Пока вы находитесь в пределах 120 футов от иллюзорного существа и видите его, вы можете действием магия переместить его в любое место в пределах 30 футов от карты.

    Любое физическое взаимодействие с иллюзорным существом показывает его ложную природу, потому что объекты проходят сквозь него. Тот, кто действием поиск осмотрит существо, распознает в нём иллюзию при успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл.

    1. Иллюзия длится до тех пор, пока карта не будет перемещена или иллюзия не будет развеяна (используя заклинание Рассеивание магии или аналогичный эффект). Когда иллюзия оканчивается, изображение на карте исчезает, и её уже больше нельзя использовать.
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».
    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».

    Камни послания, Камни элементаля, Камень удачи.

    Художник: Conceptopolis

    *Статблоки этих существ (кроме владельца колоды) представлены в Бестиарии.

    Иллюстрация к разделу «Необычные предметы · часть 1».