Страница 5
Глава 1: Основы
Подземелья и драконы — это игра, в которой вы и ваши друзья принимаете на себя роли персонажей и создаёте общую историю. Книга игрока учит вас играть и создавать персонажей, являющихся героями этих историй, а Руководство Мастера предназначено для игрока, который ведёт игру и следит за тем, чтобы все получали удовольствие. Этот игрок — Мастер (Dungeon Master). Быть Мастером — это весело, вдохновляюще и приносит полезный опыт, а эта глава проведёт вас через основные принципы ведения игры.
Что делает Мастер?
Мастер играет несколько увлекательных ролей:
Актёр. Мастер управляет монстрами, выбирает их действия и бросает кости для их атак. Также он воплощает всех существ, которых встречают персонажи игроков.
Режиссёр. Подобно режиссёру фильма, Мастер определяет и описывает то, с чем сталкиваются персонажи игроков во время приключения. Мастер также отвечает за темп игровой сессии и за создание ситуаций, способствующих интересной игре.
Импровизатор. Большая часть работы Мастера заключается в том, чтобы на ходу применять правила и представлять последствия действий персонажей так, чтобы игра была интересной для всех.
Судья. Когда не ясно, что должно произойти дальше, Мастер решает, как применить правила.
Рассказчик. Мастер создаёт приключения, воплощая для персонажей ситуации, которые побуждают их исследовать игровой мир и взаимодействовать с ним.
Учитель. Часто на Мастере лежит задача обучения новых игроков правилам игры.
Демиург. Мастер создаёт мир, в котором разворачиваются приключения. Даже если используется публичный сеттинг, то Мастер может сделать его уникальным.
Советы Мастеру
Самая важная часть работы хорошего Мастера — это содействие веселью всех за игровым столом. Держите в голове эти советы, чтобы игра прошла гладко:
Откройтесь общей истории. D&D — это способ вместе рассказать историю, поэтому позвольте другим игрокам вносить свой вклад словами и поступками своих персонажей. Поощряйте игроков взаимодействовать, спрашивая, что делают их персонажи.
Это не соревнование. Мастер не соревнуется с другими игроками. Ваша задача — предоставить интересные испытания и двигать историю вперёд.
Будьте справедливы и гибки. Относитесь к своим игрокам честно и беспристрастно. Правила помогают вам в этом, но когда вам нужно выступить в роли арбитра, старайтесь принимать решения, которые обеспечат всем удовольствие от игры.
Общайтесь с игроками. Открытое общение — ключ к успешной игре в D&D. Многие проблемы можно решить или даже предотвратить честным разговором. Задавайте вопросы и запрашивайте отзывы после или между сессиями.
Ошибки — это нормально. Если вы что-то упустили или неверно представили, то исправьтесь и двигайтесь дальше. Никто не ожидает, что вы запомните каждое правило или деталь. Даже если вы осознали вашу ошибку только после сессии, то нормально признать её в начале следующей и внести коррективы.
Вам понадобятся...
Для игры вам нужно не так много. С момента первого издания в 1974 году этот список практически не изменился.
Правила игры
Как Мастеру, вам понадобится эта книга, а также Книга игрока (в ней содержится большая часть правил игры) и Бестиарий. Игрокам тоже потребуется доступ к Книге игрока, но ею можно делиться при необходимости.
Заранее предупредите игроков, какие книги (помимо Книги игрока
) они могут использовать для игры. Например, игрокам во время боя с монстром неуместно искать информацию о нём в Бестиарии
(или аналогичном цифровом инструменте). Если вы ведёте готовое приключение, то игрокам лучше не читать его, чтобы не испортить себе впечатление спойлерами.
Мастер игры
Один из игроков берёт на себя особую роль Мастера. Некоторые люди любят быть Мастером постоянно, в то время как другие могут чувствовать себя «вечным Мастером», застрявшим в этой роли для своей игровой группы. Раздел Размер группы в главе 2 обсуждает возможные варианты разделения роли Мастера между несколькими игроками в группе.
Страница 6
Игроки
Игроки, которые не являются Мастером, принимают на себя роли героев, также известных как персонажи или приключенцы.
D&D лучше всего играть с 4-6 игроками, помимо самого Мастера, но можно проводить игру с меньшим или большим количеством приключенцев. В разделе Размер группы в главе 2 содержатся рекомендации по этому вопросу.
Поиск игроков
Где найти игроков? Вот несколько вариантов:
- Магазины настольных игр или хобби.
- Друзья, семья, члены сообщества и коллеги, которые увлекаются играми или фэнтези.
- Клубы настольных игр в школах.
- Социальные сети и онлайн-мессенджеры.
- Игровые конвенты.
Место для игры
Минимально необходимое пространство для игры в D&D — это место, где может собраться вся группа для участия в игре.
При выборе места для игры заручитесь помощью своих игроков. Учитывайте любые потребности в доступности, которые могут быть у вас или ваших игроков. Некоторые игроки могут испытывать сложности при слабом освещении, наличии фонового шума, сильных запахов, в тесных пространствах или при наличии определённых аллергенов. Примите во внимание, что можете; как можно раньше сообщите о том, что не получится учесть.
По возможности играйте в зоне с минимальными визуальными или слуховыми отвлекающими факторами. Предпочитайте обстановку, усиливающую желаемую атмосферу, с минимальным перемещением посторонних. Если пространство общее, то забронируйте его заранее.
Также вы можете играть в D&D в любом онлайн-пространстве, где можете собраться, — от группового видеозвонка до продвинутого виртуального стола.
Кости
Вам понадобится полный набор многогранных костей: к4, к6, к8, к10, к12 и к20. Полезно иметь хотя бы по 2 кости каждого типа. Идеально, если у каждого игрока будет свой собственный набор костей.
Существует множество цифровых симуляторов костей. Простые симуляторы костей, работающие в браузере, легко найти в интернете. Специализированные приложения для костей доступны в магазинах приложений, а виртуальные игровые столы обычно имеют встроенную функцию бросков костей.
Материалы для заметок
Каждому требуется способ вести заметки. В каждом раунде боя кто-то должен отслеживать инициативу, хиты, состояния и другую информацию. Игроки часто любят записывать, что происходит в приключении, и хотя бы один из них должен фиксировать любые подсказки и сокровища, которые персонажи получают.
Листы персонажей
Игрокам нужно как-то записывать важную информацию о своих персонажах. Подойдёт обычная бумага, но игроки могут найти официальные или фанатские листы персонажей более удобными для организации информации. Если вы играете онлайн или используете цифровые устройства за столом, то в них обычно доступно множество цифровых листов персонажей.
Журнал кампании
На протяжении всей книги вы найдете листы отслеживания, которые помогут упростить вашу работу Мастера. Они варьируются от листов отслеживания персонажей мастера (ПМ) или поселений в вашей игре до трекеров, которые помогут убедиться, что вы выдаёте приключенцам достаточное количество магических предметов. Эти листы отслеживания могут служить основой журнала кампании (см. главу 5), и они помогут вам планировать приключения и строить ваш мир. Вы можете отсканировать или снять копии этих листов для личного использования, а также найти скачиваемые версии в приложении В.
Полезные дополнения
Различные ресурсы могут обогатить вашу игру и сделать её более увлекательной. Многие из них могут иметь цифровые версии, что делает компьютеры, планшеты и смартфоны важными элементами в некоторых играх D&D и для некоторых игроков.
Ширма Мастера
Ширма Мастера скрывает ваши книги, заметки и броски костей от игроков (см. раздел Веселье для всех далее в этой главе, чтобы узнать, когда и почему вы можете захотеть скрыть броски костей). Большинство ширм Мастера имеют искусно оформленные панели снаружи и полезную справочную информацию о правилах на внутренней стороне. Некоторые могут быть сделаны из дорогого дерева или скульптурно оформлены для создания атмосферы вашей игры.
Если вы играете онлайн, то физическая ширма для скрытия не нужна, но может быть полезным быстрый доступ к важной информации, такой как описание состояний, общие действия и другие ключевые правила. Некоторые Мастера устанавливают физическую ширму рядом с монитором компьютера. Виртуальный стол может также содержать такую справочную информацию.
Что делать, если кость приземлилась на ребро? Советы смотри в
конце этой главы.
Художник: Couple of Kooks