Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Волшебник

    Страницы 76–87 русского издания

    В этом разделе

    Страница 76

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Волшебник

    Ученый-маг, использующий арканную силу.

    Художник: Художник: Billy Christian

    Billy Christian Оригинал

    Страница 77

    Особенности волшебника

    Основная характеристикаИнтеллект
    Кость хитовк6 за каждый уровень волшебника
    Хиты6 + Тел. за 1 уровень 4 + Тел. за каждый уровень выше 1
    Владение спасброскамиИнтеллект и Мудрость
    Владение навыкамиВыберите 2: Аркана, История, Проницательность, Анализ, Медицина, Природа или Религия
    Владение оружиемПростое оружие
    Стартовое снаряжениеВыберите А или Б: А) 2 кинжала, магическая фокусировка (боевой посох), книга заклинаний, набор учёного и 5 зм; Б) 55 зм

    Волшебники посвящают себя тщательному изучению внутреннего устройства магии. Они накладывают заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и поразительных превращений. Их магия способна вызывать чудовищ с других планов бытия, предсказывать будущее или возводить защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.

    Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они изучают её теоретические основы, в частности классификацию заклинаний по школам магии. Известные волшебники, такие как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, на основе своих исследований изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной.

    Наиболее близки к заурядной жизни, вероятно, те из волшебников, которые устроились мудрецами или лекторами. Другие же предлагают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или занимаются преступной деятельностью и стремятся к власти.

    Но соблазн знаний манит даже самых обделённых приключенческим духом волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий к заброшенным руинам и потерянным городам. Большинство волшебников считает, что их коллегам из древних цивилизаций были известны секреты магии, утерянные на века. Тем, кто их разгадает, открылся бы путь к магической силе, о которой в нынешнюю эпоху нельзя и мечтать.

    Становление волшебником…

    Как персонаж 1 уровня

    • Получите особенности из таблицы «Особенности волшебника».
    • Получите умения волшебника 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения волшебника».

    Как мультикласс

    • Получите кость хитов из таблицы «Особенности волшебника».
    • Получите умения волшебника 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения волшебника». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

    Умения класса волшебник [Wizard]

    Как волшебник вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней волшебника. Эти умения перечислены в таблице «Умения волшебника».

    Уровень 1: Использование заклинаний

    Как ученик тайной магии вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний описаны в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям волшебника, которые будут перечислены в списке заклинаний волшебника далее в описании класса.

    Заговоры. Вы знаете 3 заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Свет, Волшебная рука и Луч холода.

    Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.

    При достижениии 4 и 10 уровней волшебника, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения волшебника».

    Книга заклинаний. Кульминацией вашей магической подготовки стало создание уникального труда: вашей книги заклинаний. Это объект крошечного размера весом 3 фунта, который содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или тем, кто накладывает заклинание Опознание. Вы сами определяете внешний вид и материал книги: например, она может быть позолоченным томом или сборником пергамента, скреплённого бечёвкой.

    Книга содержит известные вам заклинания 1+ уровня. Изначально она содержит 6 заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Рекомендуются: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Доспехи мага, Волшебная стрела, Усыпление и Волна грома.

    Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника после 1, добавьте в свою книгу 2 заклинания на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний, как показано в таблице «Умения волшебника». Заклинания представляют собой результат регулярно проводимых вами магических исследований.

    Ячейки заклинаний. Таблица «Умения волшебника» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.

    Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания из вашей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни волшебника, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения волшебника».

    Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения волшебника». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы волшебник 3 уровня,

    Страница 78

    Умения волшебника

    УровеньБМУмения волшебникаЗаговорыПодг. Закл.Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
    123456789
    1+2Использование заклинаний, Ритуальный адепт, Магическое восстановление342--------
    2+2Учёный353--------
    3+2Подкласс волшебника3642-------
    4+2Улучшение характеристик4743-------
    5+3Заучивание заклинаний49432------
    6+3Умение подкласса410433------
    7+3—4114331-----
    8+3Улучшение характеристик4124332-----
    9+4—41443331----
    10+4Умение подкласса51543332----
    11+4—516433321---
    12+4Улучшение характеристик516433321---
    13+5—5174333211--
    14+5Умение подкласса5184333211--
    15+5—51943332111-
    16+5Улучшение характеристик52143332111-
    17+6—522433321111
    18+6Мастерство заклинателя523433331111
    19+6Эпическая черта524433332111
    20+6Фирменные заклинания525433332211

    то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1 или 2 уровня, выбранных из вашей книги заклинаний в любой комбинации.

    Если другое умение волшебника даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями волшебника для вас.

    Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменяя любые содержащиеся в нем заклинания теми, что находятся в вашей книге заклинаний.

    Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.

    Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку или вашу книгу заклинаний.

    Уровень 1: Ритуальный адепт

    Вы можете накладывать любое заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно, чтобы это заклинание было подготовленным, но чтобы наложить его таким образом, вам необходимо читать из книги.

    Уровень 1: Магическое восстановление

    Вы можете восстанавливать часть вашей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, то вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух, восстанавливая таким образом одну ячейку заклинаний 2 уровня или две ячейки заклинаний 1 уровня.

    Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.

    Уровень 2: Учёный

    Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которыми вы владеете: Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете компетентность для выбранного навыка.

    Уровень 3: Подкласс волшебника

    Вы получаете подкласс волшебника по вашему выбору. Подклассы Оградителя, Прорицателя, Воплотителя и Иллюзиониста описаны после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню волшебника или ниже.

    Страница 79

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Уровень 4: Улучшение Характеристик

    Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях волшебника 8, 12 и 16.

    Уровень 5: Заучивание заклинаний

    Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1+ уровня, которое вы подготовили в рамках своей особенности использования заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из вашей книги.

    Уровень 18: Мастерство заклинателя

    Вы достигли такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете накладывать их неограниченное количество раз. Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня из вашей книги заклинаний, время накладывания которых «действие». Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными, и вы можете накладывать их, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что накладываете эти заклинания без повышения их уровня. Чтобы наложить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить ячейку.

    Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из выбранных заклинаний на другое соответствующее требованиям заклинание того же уровня из книги.

    Уровень 19: Эпическая черта

    Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар восстановления чар.

    Уровень 20: Фирменные заклинания

    Выберите 2 заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве ваших фирменных заклинаний. Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными и вы можете по одному разу наложить каждое из них 3 уровнем, не тратя ячейку заклинаний. После этого вы не можете наложить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Чтобы наложить любое из этих заклинаний более высоким уровнем, вы должны будете потратить ячейку заклинаний.

    Королева эльфов Йоланди наводит ужас на красного дракона заклинанием Величественное присутствие Йоланды

    Художник: Художник: Billy Christian

    Billy Christian Оригинал

    Страница 80

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Список заклинаний волшебника

    В этом разделе представлен список заклинаний волшебника. Заклинания отсортированы по уровню и алфавиту, а также указана школа магии каждого заклинания. В столбце «Особое» (Специальное) «К» означает, что заклинание требует концентрации, «Р» означает, что это ритуал, а «М» означает, что требуется определённый материальный компонент.

    Заклинания 0 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Брызги кислотыВоплощение-
    Волшебная рукаВызов-
    ДружбаОчарованиеК
    Защита от оружияОграждениеК
    Леденящее прикосновениеНекромантия-
    Луч холодаВоплощение-
    Малая иллюзияИллюзия-
    Меткий ударПрорицание-
    Огненный снарядВоплощение-
    Пляшущие огонькиВоплощениеК
    Погребальный звонНекромантия-
    ПочинкаПреобразование-
    Раскат громаВоплощение-
    Расщепление разумаОчарование-
    СветВоплощение-
    СообщениеПреобразование-
    ФокусыПреобразование-
    ЭлектрошокВоплощение-
    ЭлементализмПреобразование-
    Ядовитые брызгиВызов-

    Волшебник Леомунд изучает книгу заклинаний, чтобы подготовить свою магию

    Художник: Художник: Michele Giorgi

    Michele Giorgi Оригинал

    Заклинания 1 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Безмолвный образИллюзияК
    Ведьмин снарядВоплощениеК
    Волна громаВоплощение—
    Волшебная стрелаВоплощение—
    Доспехи магаОграждение—
    Жуткий смех ТашиОчарованиеК
    Защита от зла и добраОграждениеК, М
    Иллюзорные письменаИллюзияР, М
    Ледяной кинжалВызов—
    Луч болезниНекромантия—
    МаскировкаИллюзия—
    Невидимый слугаВызовР
    Обнаружение магииПрорицаниеК, Р
    Огненные ладониВоплощение—
    ОпознаниеПрорицаниеР, М
    Очарование личностиОчарование—
    Падение пёрышкомПреобразование—
    Поиск фамильяраВызовР,М
    Понимание языковПрорицаниеР
    Поспешное отступлениеПреобразованиеК
    ПрыжокПреобразование—
    ПсевдожизньНекромантия—
    Сверкающие брызгиИллюзия—
    Сигнал тревогиОграждениеР
    СкольжениеВызов—
    СкороходПреобразование—
    Тензеров парящий дискВызовР
    Туманное облакоВызовК
    УсыплениеОчарованиеК
    Цветной шарикВоплощениеМ
    ЩитОграждение—

    Страница 81

    Заклинания 2 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Арканная регенерацияОграждение—
    Вечный огоньВоплощениеМ
    Видение невидимогоПрорицание—
    ВнушениеОчарованиеК
    Волшебные устаИллюзияР,М
    Волшебный замокОграждениеМ
    Воображаемая силаИллюзияК
    ГаданиеПрорицаниеР,М
    Глухота/слепотаПреобразование—
    ДребезгиВоплощение—
    Дыхание драконаПреобразованиеК
    Корона безумияОчарованиеК
    ЛевитацияПреобразованиеК
    Луч слабостиНекромантияК
    Магическое оружиеПреобразование—
    Мельфова кислотная стрелаВоплощение—
    НевидимостьИллюзияК
    Нетленные останкиНекромантияР,М
    Нистулова ложная магияИллюзия—
    Облако кинжаловВызовК
    Обнаружение мыслейПрорицаниеК
    ОтраженияИллюзия—
    Палящий лучВоплощение—
    ПаукПреобразованиеК
    ПаутинаВызовК
    Поиск объектаПрорицаниеК
    Порыв ветраВоплощениеК
    Пронзание разумаПрорицаниеК
    Пылающий шарВоплощениеК
    Размытый образИллюзияК
    Смена обличьяПреобразованиеК
    СтукПреобразование—
    Трюк с верёвкойПреобразование—
    Туманный шагВызов—
    ТьмаВоплощениеК
    Тёмное зрениеПреобразование—
    Увеличение/уменьшениеПреобразованиеК
    Удержание личностиОчарованиеК
    Улучшение характеристикиПреобразованиеК

    Заклинания 3 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    ОбразИллюзияК
    Газообразная формаПреобразованиеК
    Гипнотический узорИллюзияК
    ЗамедлениеПреобразованиеК
    Защита от энергииОграждениеК
    Зловонное облакоВызовК
    КонтрзаклинаниеОграждение—
    Леомундова хижинаВоплощениеР
    Магический кругОграждениеМ
    МерцаниеПреобразование—
    МетельВызовК
    МолнияВоплощение—
    НеобнаружимостьОграждениеМ
    Огненный шарВоплощение—
    Оживление мертвецовНекромантия—
    Охранные руныОграждениеМ
    Подводное дыханиеПреобразованиеР
    ПодсматриваниеПрорицаниеК, М
    ПолётПреобразованиеК
    ПосланиеПрорицание—
    Призрачный скакунИллюзияР
    Призыв духа нежитиНекромантияК, М
    Призыв духа феиВызовК, М
    Прикосновение вампираНекромантияК
    Притворная смертьНекромантияР
    ПроклятиеНекромантияК
    Разговор с мёртвымиНекромантия—
    Рассеивание магииОграждение—
    Снятие проклятьяОграждение—
    УжасИллюзияК
    УскорениеПреобразованиеК
    ЯзыкиПрорицание—

    Страница 82

    Заклинания 4 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Верный пёс МорденкайненаВызов—
    Власть над водамиПреобразованиеК
    Воображаемый убийцаИллюзияК
    Вызов малых элементалейВызовК
    Высшая невидимостьИллюзияК
    ГрадВоплощение—
    Едкий шарВоплощение—
    ИзгнаниеОграждениеК
    ИзготовлениеПреобразование—
    Изменение формы камняПреобразование—
    Кабинет МорденкайненаОграждение—
    Каменная кожаПреобразованиеК, М
    Леомундов потайной сундукВызовМ
    Магический глазПрорицаниеК
    МиражИллюзия—
    Огненный щитВоплощение—
    Отилюков упругий шарОграждениеК
    Очарование монстраОчарование—
    Переносящая дверьВызов—
    Поиск существаПрорицаниеК
    ПолиморфПреобразованиеК
    ПредсказаниеПрорицаниеР, М
    Призыв духа аберрацииВызовК, М
    Призыв духа конструктаВызовК, М
    Призыв духа элементаляВызовК, М
    СмятениеОчарованиеК
    Стена огняВоплощениеК
    УсыханиеНекромантия—
    Эвардовы чёрные щупальцаВызовК

    Заклинания 5 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Величественное присутствие ЙоландыОчарованиеК
    Вызов элементаляВызовК
    Длань БигбиВоплощениеК
    Знание легендПрорицаниеМ
    Изменение памятиОчарованиеК
    Конус холодаВоплощение—
    Круг силыОграждениеК
    Круг телепортацииВызовМ
    Ментальная связь РэриПрорицаниеР
    НаблюдениеПрорицаниеК, М
    ОбетОчарование—
    Облако смертиВызовК
    Оживление вещейПреобразованиеК
    Планарные узыОграждениеМ
    Подчинение личностиОчарованиеК
    Призыв духа драконаВызовК, М
    ПритворствоИллюзия—
    Связь с иным планомПрорицаниеР
    Синаптический разрядОчарование—
    Сияющий шторм ДжалларзиВоплощениеК
    СновидениеИллюзия—
    Создание проходаПреобразование—
    СотворениеИллюзия—
    Стена камняВоплощениеК
    Стена силыВоплощениеК
    ТелекинезПреобразованиеК
    Удар стального ветраВызовМ
    Удержание чудовищаОчарованиеК
    Фальшивый двойникИллюзияК
    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Художник: Художник: Jane Katsubo

    Jane Katsubo Оригинал

    Страница 83

    Заклинания 6 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Бурлящий котёл ТашиВызовМ
    Волшебный сосудНекромантияМ
    Движение почвыПреобразованиеК
    Дромиджево появлениеВызовР, М
    Заданная иллюзияИллюзияМ
    Истинное зрениеПрорицаниеМ
    Круг смертиНекромантияМ
    Магические вратаВызовК
    Множественное внушениеОчарование—
    Неудержимая пляска ОттоОчарованиеК
    ОкаменениеПреобразованиеК
    Отилюков ледяной шарВоплощение—
    ПредосторожностьОграждениеМ
    Призыв духа исчадияВызовК, М
    Разящее окоНекромантияК
    РаспадПреобразование—
    Солнечный лучВоплощениеК
    Сотворение нежитиНекромантияМ
    Стена льдаВоплощениеК
    СтражиОграждениеМ
    Сфера неуязвимостиОграждениеК
    Цепная молнияВоплощение—

    Заклинания 7 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Великолепный особняк МорденкайненаВызовМ
    Замедленный огненный шарВоплощениеК
    ЗнакОграждениеМ
    Изменение тяготенияПреобразованиеК
    ИзоляцияПреобразованиеМ
    Меч МорденкайненаВоплощениеК, М
    Перст смертиНекромантия—
    ПодобиеИллюзияМ
    ПроекцияИллюзияК, М
    Радужные брызгиВоплощение—
    Силовая клеткаВоплощениеК, М
    Таинственный миражИллюзия—
    ТелепортацияВызов—
    Уход в иной планВызовМ
    ЭфирностьВызов—

    Заклинания 8 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    Антипатия/симпатияОчарование—
    Власть над погодойПреобразованиеК
    Воспламеняющаяся тучаВызовК
    ДвойникНекромантияМ
    ДемипланВызов—
    ЗамешательствоОчарование—
    ЛабиринтВызовК
    Подчинение чудовищаОчарованиеК
    Поле антимагииОграждениеК
    Слово силы: ошеломлениеОчарование—
    Сокрытие разумаОграждение—
    Солнечный ожогВоплощение—
    ТелепатияПрорицание—

    Заклинания 9 уровня

    ЗаклинаниеШколаОсобое
    ВратаВызовК, М
    ЖеланиеВызов—
    ЖутьИллюзияК
    ЗаточениеОграждениеМ
    Истинный полиморфПреобразованиеК
    Метеоритный дождьВоплощение—
    Остановка времениПреобразование—
    Полное превращениеПреобразованиеК, М
    ПредвидениеПрорицание—
    Проекция в астралНекромантияМ
    Слово силы: смертьОчарование—
    Радужная стенаОграждение—

    Страница 84

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Подкласс Прорицатель Художник: Художник: Jodie Muir

    Jodie Muir Оригинал

    Подклассы волшебника

    Подкласс волшебника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Оградитель, Прорицатель, Воплотитель и Иллюзионист.

    Прорицатель [Diviner]

    Раскройте тайны Мультивселенной За советом к прорицателю обращаются те, кто жаждет яснее понять прошлое, настоящее и будущее. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания. Вы работаете над освоением заклинаний распознания, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.

    Уровень 3: Мастер прорицания

    Выберите 2 заклинания волшебника из школы прорицания, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

    Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы прорицания. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Уровень 3: Знамение

    Ваше сознание начинают посещать проблески будущего. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой Тест к20, сделанный вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны произвести замену до самого броска и можете заменить бросок таким образом только один раз за ход.

    Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

    Уровень 6: Эксперт прорицания

    Вы так легко накладываете заклинания школы прорицания, что расходуете лишь малую часть своих магических сил. Когда вы накладываете заклинание школы прорицания, используя ячейку заклинаний 2+ уровня, вы восстанавливаете одну ранее израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем ячейка, которую вы расходуете, и не может быть выше 5 уровня.

    Уровень 10: Третий глаз

    Вы можете увеличить силу своего восприятия. Бонусным действием выберите один из следующих эффектов, который будет длиться, пока вы не начнете короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

    Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.

    Высшее постижение. Вы можете читать на любом языке.

    Видение невидимого. Вы можете накладывать заклинание Видение невидимого, не расходуя ячейки заклинаний.

    Уровень 14: Великое знамение

    Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют вашему разуму более точную картину того, что грядет. Вы совершаете три броска к20 для вашего умения Знамение вместо двух.

    Страница 85

    Оградитель [Abjurer]

    Изгоняйте врагов и защищайте товарищей Исследуя магию, вы сосредотачиваетесь на заклинаниях блокировки, изгнания или защиты — тех, что позволяют снять пагубный эффект, изгнать злую силу и защитить слабых. К оградителям обращаются, когда возникает необходимость в обряде экзорцизма над губительным духом, когда место нужно защитить от магического шпионажа или когда требуется закрыть портал на иной план. Приключенцы ценят оградителей за ту защиту, которую они могут предоставить от вражеской магии и других видов атак.

    Уровень 3: Мастер ограждения

    Выберите 2 заклинания волшебника из школы ограждения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

    Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы ограждения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Уровень 3: Магическая защита

    Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, которая будет держаться до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет максимальное количество хитов, равное вашему удвоенному уровню волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Каждый раз, когда вы получаете урон, вместо вас его получает защита. Если у вас есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты. Когда урон понижает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Пока у защиты остается 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия не исчезает.

    Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки. Вместо этого вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, восстанавливая защите количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки.

    Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

    Уровень 6: Проекция защиты

    Когда видимое вам существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон вашей магической защитой. Если урон понижает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон. Если у существа есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты.

    Уровень 10: Разрушитель заклинаний

    Заклинания Рассеивание магии и Контрзаклинание считаются для вас всегда подготовленными. Кроме того, вы можете накладывать Рассеивание магии бонусным действием, при этом добавляя к проверке характеристики ваш бонус мастерства.

    Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, используя ячейку заклинаний, то эта ячейка не расходуется, если ваше заклинание не срабатывает против заклинания-цели.

    Уровень 14: Сопротивление заклинаниям

    Вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Подкласс Оградитель Художник: Художник: Jane Katsubo

    Jane Katsubo Оригинал

    Страница 86

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Подкласс Воплотитель Художник: Художник: Caroline Gariba

    Caroline Gariba Оригинал

    Воплотитель [Evoker]

    Творите взрывные стихийные эффекты Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты (например, лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучие молнии или едкая кислота). Некоторые воплотители находят своё призвание в армии, где служат в качестве артиллеристов, уничтожая вражеские войска издалека. Другие же используют свои силы, чтобы защищать остальных, а некоторых интересует лишь собственная выгода.

    Уровень 3: Мастер воплощения

    Выберите 2 заклинания волшебника из школы воплощения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

    Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний 1 заклинание волшебника из школы воплощения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Уровень 3: Мощный заговор

    Ваши наносящие урон заговоры влияют даже на тех существ, которые избегают основной части эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь по нему атакой или цель успешно совершает спасбросок против заговора, она получает половину урона от заговора (если таковой имеется), но не подвергается никаким дополнительным эффектам от этого заговора.

    Уровень 6: Построение заклинаний

    Вы можете создавать относительно безопасные участки внутри зоны действия ваших воплощений. При накладывании заклинания школы воплощения, воздействующего на других видимых вам существ, вы можете выбрать среди них количество, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если обычно должны получить половину от него при успешном спасброске.

    Уровень 10: Усиленное воплощение

    Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы воплощения, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному из бросков урона этого заклинания.

    Уровень 14: Перегрузка

    Вы можете увеличивать силу своих заклинаний. Когда вы накладываете наносящее урон заклинание волшебника, используя ячейку заклинаний от 1 до 5 уровня, вы можете причинить им максимальный урон во время хода, на котором его накладываете.

    Делая так впервые, вы не страдаете от каких-либо пагубных эффектов. Если вы повторно используете это умение до окончания продолжительного отдыха, то получаете 2к12 урона некротической энергией за каждый уровень используемой ячейки заклинаний сразу же после накладывания заклинания. Этот урон игнорирует иммунитет и сопротивление.

    Когда вы снова используете это умение до завершения длительного отдыха, урон некротической энергией увеличивается на 1к12 за каждый уровень заклинания.

    Страница 87

    Иллюзионист [Illusionist]

    Плетите коварные обманные заклинания Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и одурачивает разум, а создаваемые вами иллюзии заставляют невозможное казаться реальным.

    Уровень 3: Мастер иллюзии

    Выберите 2 заклинания волшебника из школы иллюзии, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в вашу книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

    Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в вашу книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы иллюзии. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

    Уровень 3: Улучшенные иллюзии

    Вы можете накладывать заклинания иллюзии без использования вербального компонента, а если досягаемость накладываемого вами заклинания иллюзии составляет 10+ футов, то эта досягаемость увеличивается на 60 футов.

    Вы также обучаетесь заговору Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника по своему выбору. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. Вы можете накладывать Малую иллюзию бонусным действием, а также одновременно создавать с её помощью и звук, и изображение.

    Уровень 6: Призрачные существа

    Заклинания Призыв духа зверя и Призыв духа фей считаются для вас всегда подготовленными. Каждый раз, когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его школу на школу иллюзии, в результате чего призванное существо приобретает призрачный вид. Вы можете накладывать иллюзорную версию каждого заклинания без траты ячейки заклинаний, но накладывание его таким образом уменьшает количество хитов существа вдвое. После накладывания одного из этих заклинаний без траты ячейки, вы должны окончить продолжительный отдых, перед тем как снова наложить это заклинание таким образом.

    Уровень 10: Иллюзорная личность

    Если существо совершает по вам бросок атаки, вы можете реакцией поместить между собой и атакующим свою иллюзорную копию. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.

    После использования данного умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им вновь. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 2+ уровня (действий не требуется).

    Уровень 14: Иллюзорная реальность

    Вы научились вплетать теневую магию в свои иллюзии, что делает их наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание школы иллюзии, используя ячейку заклинаний, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический предмет, являющийся частью данной иллюзии, и сделать его реальным. Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока заклинание ещё действует. Предмет остается реальным в течение 1 минуты, и при этом не может наносить урон или накладывать какие-либо состояния. Например, вы можете создать иллюзию моста через разлом, а затем пересечь его, сделав мост реальным.

    Иллюстрация к разделу «Волшебник».

    Подкласс Иллюзионист Художник: Художник: Polar Engine

    Polar Engine Оригинал