Страница 222
Магические предметы
Приключения сулят возможность (но не гарантию) нахождения магических предметов. Сотни магических предметов описаны в Руководстве Мастера, так как именно Мастер решает, когда вы находите такой предмет. Вот что вам нужно знать об использовании магических предметов.
Опознание магического предмета
Некоторые магические предметы неотличимы от своих немагических аналогов, в то время как другие явно магические. Взять в руки достаточно, чтобы почувствовать необычность предмета, но узнать свойства магического предмета автоматически не получится.
Заклинание Опознание — это самый быстрый способ раскрыть свойства предмета. В качестве альтернативы, вы можете сосредоточиться на 1 магическом предмете во время короткого отдыха, находясь с ним в физическом контакте. В конце отдыха вы узнаёте его свойства и как им пользоваться (но не узнаете о возможном проклятии, которое может быть на предмете).
Иногда магический предмет содержит подсказку к своим свойствам. Например, команда для активации кольца может быть выгравирована на внутренней стороне ободка, или пернатый узор может намекать на то, что это Кольцо падения пёрышком.
Ношение или эксперименты с предметом также могут дать подсказки о его свойствах. В случае с зельями, достаточно небольшого глотка, чтобы узнать, что оно делает. Другие предметы могут требовать больше экспериментов. Например, если ваш персонаж надевает Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваши движения кажутся странно плавными». Возможно, тогда вы решите нырнуть в реку, чтобы увидеть, что произойдёт. Мастер скажет вам, что вы плаваете неожиданно хорошо.
Художник: Художник: Patrik Hell
Patrik Hell Оригинал
Настройка
Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило связь с ними, называемую настройкой, прежде чем существо сможет использовать магические свойства предмета. Если не настроиться на предмет, который требует настройки, то вы получите только его немагические эффекты, если не указано иное в его описании. Например, магический щит, требующий настройки, будет давать эффекты обычного щита, но вы не настроены на него, то без его магических свойств.
Настройка во время короткого отдыха
Настройка на предмет требует, чтобы вы провели короткий отдых, сосредоточив внимание исключительно на этом предмете и находясь в физическом контакте с ним (этот отдых нельзя использовать одновременно для изучения свойств предмета). Сосредоточенность может проявляться в практике с оружием (для оружия), медитации (для жезла) или какой-либо другой подходящей активности. Если короткий отдых был прерван, то попытка настройки проваливается. В противном случае, по окончании короткого отдыха, вы настраиваетесь на магический предмет и получаете доступ ко всем его магическим возможностям.
Не более трёх предметов
Вы можете быть настроены не более, чем на 3 магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвертый предмет проваливается; сначала необходимо прекратить настройку на 1 из предметов. Кроме того, вы не можете настроиться более чем на 1 копию одного предмета. Например, вы не можете настроиться более чем на 1 Кольцо защиты одновременно.
Прекращение настройки
Ваша настройка на предмет заканчивается, если вы больше не удовлетворяете требованиям для настройки, если предмет находится на расстоянии более 100 футов в течение не менее 24 часов, если вы умираете или если другое существо настраивается на предмет. Вы также можете добровольно прекратить настройку, проведя ещё 1 короткий отдых, сосредоточившись на предмете, если только предмет не проклят.
Ношение и владение предметами
Использование свойств магического предмета может потребовать ношения или владения им. Магический предмет, предназначенный для ношения, должен быть надет соответствующим образом: ботинки надеваются на ноги, перчатки на руки, шляпы и шлемы на голову, а кольца на палец. Магические доспехи должны быть надеты, щит закреплён на руке, плащ застёгнут на плечах. Оружие должно быть удерживаемо в руках.
В большинстве случаев магический предмет, предназначенный для ношения, может подойти существу независимо от его размера или комплекции. Магические одежды легко подгоняются по размеру или магическим образом подстраиваются под носителя.
Множество предметов одного типа
Нельзя носить более 2 из конкретных магических предметов. Обычно нельзя носить более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, одной пары наручей, одного комплекта доспехов, одного головного убора или одного плаща. Мастер может сделать исключения.
Парные предметы
Предметы, которые идут в паре, такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки, приносят свои эффекты только в том случае, если оба предмета пары надеты. Например, персонаж, который носит на одной ноге Сапог ходьбы и прыжков, а на другой — Эльфийский сапог, не получает преимуществ ни от одного из них.