Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Глоссарий правил · Часть 6

    Страницы 363–365 русского издания

    В этом разделе

    Страница 363

    Существо

    [Creature]

    Любой индивид в игре, включая персонажа игрока, является существом. См. также тип существа.

    Сфера [Область действия]

    [Sphere]

    Сфера — это область действия эффекта, которая распространяется по прямым линиям от исходной точки во всех направлениях. Эффект, создающий сферу, указывает расстояние её распространения, как радиус сферы. Исходная точка сферы включена в её область эффекта.

    Схваченный [Состояние]

    [Grappled]

    Когда вы находитесь в состоянии схваченный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может быть увеличена.

    Атаки. Вы получаете помеху на броски атаки против любой цели, кроме захватившего вас.

    Перемещение. Захватившее существо может тащить или нести вас, когда оно перемещается, но каждый фут его перемещения будет стоить ему 1 дополнительный фут, если только ваш размер не крошечный или вы на 2 размера меньше схватившего вас существа.

    Сцена

    [Encounter]

    Сцена — это ситуация в приключении, которая является частью хотя бы одного из 3 столпов игры: социального взаимодействия, исследования или сражения. См. также главу 1 (Социальное взаимодействие, Исследование и Сражение).

    Телепатия

    [Telepathy]

    Телепатия — это магическая способность, позволяющая существу мысленно общаться с другим существом в пределах указанного диапазона. Если правило не указывает иное, контактируемому существу не обязательно знать язык телепата, чтобы понять это общение, но оно должно понимать хотя бы один язык или само обладать телепатией, чтобы понимать.

    Телепату не нужно видеть контактируемое существо, и он может начать или прекратить телепатический контакт в любое время (без затрат действия). Телепатический контакт не может быть установлен и немедленно разрывается, если телепат или другое существо находятся в состоянии недееспособный. Телепатический контакт также разрывается, если контактируемое существо больше не находится в пределах диапазона телепатии или если телепат устанавливает контакт с другим существом в пределах диапазона.

    Существо без телепатии может принимать телепатические сообщения, но не может инициировать телепатический разговор. Как только телепатический разговор начался, то нетелепат может мысленно общаться с телепатом до завершения телепатического соединения.

    Телепортация

    [Teleportation]

    Телепортация — это особый вид магической транспортировки. Если вы телепортируетесь, то вы мгновенно исчезаете и появляетесь в другом месте, не проходя через промежуточное пространство. Эта транспортировка не тратит ваше перемещение, если правило не указывает иное, и телепортация никогда не вызывает провоцированную атаку.

    Когда вы телепортируетесь, то всё ваше снаряжение, которое вы носите и несёте, телепортируется вместе с вами. Если при телепортации вы касаетесь другого существа, то это существо не телепортируется с вами, если иное не указано в эффекте телепортации.

    Если место назначения вашей телепортации занято другим существом или заблокировано твердым препятствием, то вы вместо этого появляетесь в ближайшем незанятом пространстве по вашему выбору.

    Описание эффекта телепортации указывает, нужно ли вам видеть место назначения телепортации.

    Тест к20

    [D20 Test]

    Тесты к20 охватывают 3 основных броска к20 в игре: проверки характеристик, броски атаки и спасброски. Если что-то в игре влияет на Тесты к20, то это влияет на все 3 этих броска. Мастер определяет, требуется ли в данной ситуации Тест к20. См. также главу 1 (Тесты к20).

    Тип существа

    [Creature Type]

    Каждое существо, включая каждого персонажа игрока, имеет тег в правилах, определяющий его тип. Большинство персонажей игроков относятся к типу гуманоид. Вот типы существ в игре:

    Абберция

    Элементаль

    Монстр Зверь

    Фея

    Слизь Небожитель

    Исчадие

    Растение Конструкт

    Великан

    Нежить Дракон

    Гуманоид Эти типы сами по себе не имеют правил, но некоторые правила в игре влияют на существ определённых типов различными способами.

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 6».

    Художник: Художник: Noor Rahman

    Noor Rahman Оригинал

    Страница 364

    Типы урона

    [Damage Types]

    Атаки и другие вредоносные эффекты могут наносить различные типы урона. Типы урона сами по себе не имеют правил, но другие правила, такие как сопротивление, зависят от типов урона. Таблица типов урона предоставляет примеры, чтобы помочь Мастеру назначить тип для нового эффекта.

    ТипПримеры
    КислотныйКоррозионные жидкости, пищеварительные ферменты
    ДробящийТупые предметы, сжатие, падение
    ХолодныйЗамерзшая вода, ледяные порывы
    ОгненныйПламя, невыносимая жара
    Силовое полеЧистая магическая энергия
    ЭлектрическийЭлектричество, молния
    НекротическийЭнергия, высасывающая жизнь
    КолющийКлыки, прокалывающие предметы
    ЯдовитыйТоксичный газ, яд
    ПсихическийРазрушительная для разума энергия
    ИзлучениеСвятая энергия, обжигающее излучение
    РубящийКогти, режущие предметы
    ЗвуковойСотрясающий звук

    Труднопроходимая местность

    [Difficult Terrain]

    Если пространство является труднопроходимой местностью, то каждое перемещение в этом пространстве требует дополнительный 1 фут движения за каждый фут. Например, перемещение на 5 футов через труднопроходимую местность стоит 10 футов перемещения. Труднопроходимая местность не накапливается; либо пространство является труднопроходимой местностью, либо нет.

    Пространство считается труднопроходимой местностью, если в ней находится любое из следующего или что-то подобное:

    • Существо, которое не является крошечным или вашим союзником
    • Мебель, предназначенная для существ вашего размера или больше
    • Плотный снег или растительность
    • Много льда или обломков
    • Жидкость, глубиной от голени до пояса
    • Узкий проход, рассчитанный на существо размером на 1 категорию меньше вас
    • Склон 20 градусов или больше

    Тусклый свет

    [Dim Light]

    Область с тусклым светом считается слабозаслонённой. См. также слабозаслонённая область и главу 1 (Исследование).

    Тьма

    [Darkness]

    Область тьмы считается сильно заслонённой. См. также сильно заслонённая область и главу 1 (Исследование).

    Тёмное зрение

    [Darkvision]

    Если у вас есть тёмное зрение, то вы можете видеть в тусклом свете в пределах указанного диапазона, как если бы это был яркий свет, а в пределах этого же диапазона в условиях полной тьмы — как если бы это был тусклый свет. Вы различаете цвета в этой тьме только в оттенках серого. См. также главу 1 (Исследование).

    Удушье [Опасность]

    [Suffocation]

    Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + его модификатор Телосложения (минимум 30 секунд), перед началом удушья. Когда существо больше не может задерживать дыхание или задыхается, то оно получает 1 степень истощения в конце каждого своего хода. Когда существо снова может дышать, то оно снимает все степени истощения, полученные от удушья.

    Уклонение [Действие]

    [Dodge]

    Если вы совершаете действие уклонение, то вы получаете следующие эффекты: до начала вашего следующего хода любая атака, совершённая против вас, совершается с помехой, если вы видите атакующего, и вы совершаете спасброски Ловкости с преимуществом.

    Вы теряете эти эффекты, если вы находитесь в состоянии недееспособный или если ваша скорость равна 0.

    Укрытие

    [Cover]

    Укрытие предоставляет степень защиты для цели, находящейся за ним. Существуют 3 степени укрытия, каждая из которых предоставляет различные эффекты цели:

    • Укрытие на половину (+2 бонус к КД и спасброскам Ловкости);
    • Укрытие на три четверти (+5 бонус к КД и спасброскам Ловкости);
    • Полное укрытие (нельзя выбрать целью напрямую). Если цель находится за несколькими степенями укрытия, то она получает выгоду только от самой защищающей степени. См. также главу 1 (Сражение).

    Страница 365

    Урон

    [Damage]

    Урон представляет собой вред, который вызывает потерю хитов у существа или предмета.

    Уязвимость

    [Vulnerability]

    Если у вас есть уязвимость к типу урона, то урон этого типа удваивается против вас. Уязвимость применяется только 1 раз к случаю получения урона. См. также главу 1 (Урон и лечение).

    Характеристика и модификатор

    [Ability Score and Modifier]

    Существо имеет 6 характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма), каждая из которых имеет соответствующий модификатор. Добавьте модификатор, когда вы выполняете Тест к20 с использованием соответствующей характеристики или когда правило требует этого. См. также главу 1 (Шесть характеристик).

    Хиты

    [Hit Points]

    Хиты — это мера того, насколько сложно убить или уничтожить существо или объект. Урон уменьшает количество хитов, а лечение восстанавливает их. Вы не можете иметь больше хитов, чем ваш максимальный уровень хитов, и не можете иметь меньше 0. См. также разрушение объектов и главу 1 (Урон и лечение).

    Цель

    [Target]

    Целью является существо или объект, на которое направлен бросок атаки, вынужденное совершить спасбросок от эффекта или выбранное для получения эффекта заклинания или другого явления.

    Цилиндр [Область действия]

    [Cylinder]

    Цилиндр — это область эффекта, которая распространяется по прямым линиям от исходной точки, расположенной в центре верхней или нижней круглой части цилиндра. Эффект, создающий цилиндр, указывает радиус основания цилиндра и его высоту. Исходная точка цилиндра включена в область эффекта.

    Чувство вибрации

    [Tremorsense]

    Существо с чувством вибрации может точно определить местоположение существ и движущихся объектов в пределах определённого радиуса, при условии, что существо с чувством вибрации и объект, который оно определяет, находятся в контакте с одной и той же поверхностью (например, землёй, стеной или потолком) или одной и той же жидкостью.

    Чувство вибрации не может обнаружить существ или объекты в воздухе и не считается формой зрения.

    Эманация [Область действия]

    [Emanation]

    Эманация — это область эффекта, которая распространяется прямыми линиями от существа или объекта во всех направлениях. Эффект, создающий эманацию, указывает расстояние, на которое оно распространяется.

    Эманация движется вместе с существом или объектом, который является его источником, если только это не мгновенный или стационарный эффект.

    Источник эманации (существо или объект) не включается в область эффекта, если его создатель не решит иначе.

    Яркий свет

    [Bright Light]

    Яркий свет — это нормальное освещение. См. также главу 1 (Исследование).