Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Глоссарий правил · Часть 3

    Страницы 354–356 русского издания

    В этом разделе

    Страница 354

    Лежащий ничком [Состояние]

    [Prone]

    Пока вы находитесь в состоянии лежащий ничком, вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Ограниченное перемещение. Ваши единственные варианты перемещения — это ползание или подъём. Подъём тратит количество перемещения, равное половине вашей скорости (округляется в меньшую сторону), чтобы подняться и таким образом снять это состояние. Если ваша скорость равна 0, то вы не можете подняться.

    Влияние на атаки. У вас помеха на броски атаки. Бросок атаки против вас имеет преимущество, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас. В противном случае этот бросок атаки совершается с помехой.

    Лечение

    [Healing]

    Лечение — это способ восстановления хитов. См. также главу 1 (Урон и лечение).

    Линия [Область действия]

    [Line]

    Линия — это область действия, которая простирается от исходной точки по прямому пути на расстояние своей длины и охватывает область в стороны, определяемую её шириной. Эффект, создающий линию, указывает её длину и ширину.

    Исходная точка линии не включается в область действия, если её создатель не решит иначе.

    Лист персонажа

    [Character Sheet]

    Лист персонажа — это бумажный или цифровой документ, который вы используете для отслеживания информации о вашем персонаже. См. также главу 2.

    Магический эффект

    [Magical Effect]

    Эффект считается магическим, если он создан заклинанием, магическим предметом или явлением, которое правилами обозначено как магическое.

    Магия [Действие]

    [Magic]

    Когда вы совершаете действие магия, то вы накладываете заклинание, время накладывания которого составляет «1 действие», или используете способность или магический предмет, для активации которых требуется действие магия.

    Если вы накладываете заклинание, время накладывания которого составляет 1 минуту или больше, то вы должны совершать действие магия на каждом ходу во время накладывания, и вы должны поддерживать концентрацию во время накладывания. Если ваша концентрация прервана, то заклинание проваливается, но вы не расходуете ячейку заклинаний. См. также концентрация.

    Мировоззрение

    [Alignment]

    Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические установки и идеалы. Мировоззрение — это комбинация 2 факторов: один определяет мораль (добро, зло или нейтральность), а другой описывает отношение к порядку (закон, хаос или нейтральность). Эти факторы позволяют создать 9 возможных комбинаций, таких как законопослушный добрый и нейтральный злой. См. также глава 2 (Создание персонажа).

    Монстр

    [Monster]

    Монстр — это существо, контролируемое Мастером, даже если существо дружественное. См. также существо и ПМ.

    Навык

    [Skill]

    Навык — это область специализации, связанная с проверкой характеристики. Если вы владеете навыком, то вы можете добавить ваш бонус мастерства, когда выполняете проверку характеристики, связанную с этим навыком. См. также главу 1 (Владение).

    Настройка

    [Attunement]

    Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило связь с предметом (называемую настройкой), прежде чем существо сможет использовать магические свойства этого предмета. Существо может иметь настройку не более чем с 3 магическими предметами одновременно. См. также главу 6 (Магические предметы).

    Невидимый [Состояние] [Invisible]

    Когда вы находитесь в состоянии невидимый, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Неожиданность. Если вы невидимы, когда бросаете инициативу, то у вас есть преимущество на этот бросок.

    Скрытность. Вы не подвержены эффектам, которые требуют, чтобы цель была видимой. За исключением случаев, когда создатель эффекта каким-то образом видит вас. Любое снаряжение, которое вы носите или несёте, также скрыто.

    Влияние на атаки. Броски атаки против вас совершаются с помехой, а ваши броски атаки имеют преимущество. Если существо каким-то образом может видеть вас, то вы не получаете этого эффекта против него.

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 3».

    Страница 355

    Недееспособный [Состояние]

    [Incapacitated]

    Когда вы находитесь в состоянии недееспособный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Без действий. Вы не можете совершать действия, бонусные действия или реакции.

    Отсутствие концентрации. Ваша концентрация прерывается.

    Немота. Вы не можете говорить.

    Застигнут Врасплох. Если вы находитесь под состоянием недееспособный, когда бросаете инициативу, вы совершаете бросок с помехой.

    Недоедание [Опасность]

    [Malnutrition]

    Существо нуждается в определённом количестве пищи в день, в зависимости от его размера, как показано в таблице «Потребность в пище в день». Существо, которое питается, но потребляет меньше половины необходимой пищи за день, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл. 10, иначе оно получает 1 степень истощения в конце дня. Существо, которое ничего не ело в течение 5 дней, автоматически получает 1 степень Истощения в конце пятого дня, а также дополнительную степень в конце каждого последующего дня без пищи. Истощение, вызванное недоеданием, не может быть снято до тех пор, пока существо не съест полное количество пищи, необходимое за день. См. также истощённый.

    Потребность в пище в день

    РазмерЕдаРазмерЕда
    Крошечный1/4 фунтаБольшой4 фунта
    Маленький1 фунтОгромный16 фунтов
    Средний1 фунтГромадный64 фунта

    Нокаутирование существа

    [Knocking Out a Creature]

    Когда вы собираетесь уменьшить количество хитов существа до 0 с помощью рукопашной атаки, то вы можете вместо этого уменьшить количество его хитов до 1. Существо получает состояние бессознательный и начинает короткий отдых. Существо остается бессознательным, пока не восстановит какие-либо хиты или пока кто-то не использует действие, чтобы оказать ему первую помощь, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) со Сл. 10.

    Обезвоживание [Опасность]

    [Dehydration]

    Существо требует определённое количество воды в день в зависимости от его размера, как указано в таблице «Потребность воды в день». Существо, которое выпивает меньше половины необходимого количества воды в день, получает 1 степень состояния истощённый в конце дня. Истощённый, вызванный обезвоживанием, не может быть снято, пока существо не выпьет полный объём необходимой воды за день. См. также истощённый.

    Потребность воды в день

    РазмерВодаРазмерВода
    Крошечный1/4 галлонаБольшой4 галлона
    Маленький1 галлонОгромный16 галлонов
    Средний1 галлонГромадный64 галлона

    Область действия

    [Area of Effect]

    Описание многих заклинаний и других особенностей указывает, что у них есть область действия, которая, как правило, имеет одну из 6 форм. Эти формы определены в другом месте в этом глоссарии:

    Конус

    Цилиндр Линия

    Куб Эманация

    Сфера Область действия имеет исходную точку — место, откуда исходит энергия эффекта. Правила для каждой формы указывают, как позиционировать её исходную точку. Если все прямые линии, исходящие от исходной точки к месту в области действия, заблокированы, это место не включается в область действия.

    Чтобы заблокировать линию, преграда должна обеспечивать полное укрытие. См. также укрытие.

    Если создатель области действия размещает её в невидимой точке, и между создателем и этой точкой находится преграда, такая как стена, то исходная точка возникает на ближайшей стороне преграды.

    Объект

    [Object]

    Объект — это неживой, обособленный предмет. Составные предметы, такие как здания, состоят из нескольких объектов. См. также разрушение объектов.

    Оглохший [Состояние]

    [Deafened]

    Когда вы находитесь в состоянии оглохший, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Не можете слышать. Вы не можете слышать и автоматически проваливаете любую проверку характеристики, основанную на слухе.

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 3».

    Художник: Художник: Noor Rahman

    Noor Rahman Оригинал

    Страница 356

    Одержимость

    [Possession]

    Некоторые эффекты могут заставить существо быть одержимым другим существом или сущностью. Эффект одержимости определяет, как работает одержимость. Одержимость может быть предотвращена наложением заклинания Защита от зла и добра и снята наложением заклинанием Рассеивание добра и зла.

    Одновременные эффекты

    [Simultaneous Effects]

    Если 2 или более события происходят одновременно в ход, то человек за игровым столом (игрок или Мастер) на чьём ходу это происходит, решает порядок, в котором эти события происходят. Например, если два эффекта возникают в начале хода персонажа игрока, то игрок решает, какой из эффектов произойдёт первым.

    Окаменевший [Состояние]

    [Petrified]

    Пока вы находитесь в состоянии окаменевший, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Преобразование в неорганическое вещество. Вы превращаетесь вместе с любыми немагическими предметами, которые вы носите и держите, в твёрдое неорганическое вещество (обычно камень). Ваш вес увеличивается в 10 раз и вы перестаёте стареть.

    Недееспособный. Вы находитесь в состоянии недееспособный.

    Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может быть увеличена.

    Атаки. Броски атаки против вас совершаются с преимуществом.

    Спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

    Сопротивление урону. Вы имеете сопротивление ко всему урону.

    Иммунитет к яду. Вы имеете иммунитет к состоянию отравленный.

    Окровавленный

    [Bloodied]

    Существо является окровавленным, если у него осталось половина или меньше хитов.

    Округление вниз

    [Round Down]

    Когда вы делите или умножаете число в игре, то округляйте вниз, если результат получается дробным, даже если дробь составляет половину или больше. Некоторые правила делают исключение и говорят вам округлять вверх.

    Опасность

    [Hazard]

    Опасность — это угроза, исходящая из окружающей среды. См. также: горение, обезвоживание, падение, недоедание и удушье.

    Опутанный [Состояние]

    [Restrained]

    Пока вы находитесь в состоянии опутанный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может быть увеличена.

    Атаки. Броски атаки против вас совершаются с преимуществом, а ваши броски атаки совершаются с помехой.

    Спасброски. Вы совершаете спасброски Ловкости с помехой.

    Опыт

    [Experience Points]

    Когда персонажи преодолевают трудности и завершают приключения, то они зарабатывают опыт, которые назначается Мастером. Когда общее количество опыта персонажа пересекает определенные пороги, то уровень персонажа увеличивается. Руководство мастера предоставляет рекомендации по награждению Опытом. См. также главу 2 (Повышение уровня).

    Оружие

    [Weapon]

    Оружие — это предмет, который относится к категории простое или воинское оружие. См. также главу 6 (Оружие).

    Ослеплённый [Состояние]

    [Blinded]

    Когда вы находитесь в состоянии ослеплённый, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Не видите. Вы не видите и автоматически проваливаете любые проверки характеристик, требующие зрения.

    Атаки затруднены. Броски атаки против вас совершаются с преимуществом, а ваши броски атаки совершаются с помехой.

    Отношение

    [Attitude]

    Монстр имеет исходное отношение к персонажу игрока: дружественное, враждебное или Равнодушное. См. также дружественное, враждебное, равнодушное и влияние.

    Отравленный [Состояние]

    [Poisoned]

    Пока вы находитесь в состоянии отравленный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Проверки Характеристик и Атаки. Вы совершаете броски атаки и проверки характеристик с помехой.

    Отход [Действие]

    [Disengage]

    Если вы совершаете действие отход, то ваше перемещение не вызывает провоцированные атаки до конца текущего хода.

    Очарованный [Состояние]

    [Charmed]

    Когда вы находитесь в состоянии очарованный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Не можете навредить очаровавшему. Вы не можете атаковать очаровавшего вас или использовать против него способности или магические эффекты, наносящие урон.

    Социальное преимущество. Очаровавший имеет преимущество на любые проверки характеристик, связанные с социальным взаимодействием с вами.

    Ошеломлённый [Состояние]

    [Stunned]

    Пока вы находитесь в состоянии ошеломлённый, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Недееспособный. Вы находитесь в состоянии недееспособный.

    Спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

    Атаки. По вам совершаются атаки с преимуществом.