Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Глоссарий правил · Часть 4

    Страницы 357–359 русского издания

    В этом разделе

    Страница 357

    Падение [Опасность]

    [Falling]

    Существо, которое падает, получает 1к6 дробящего урона в конце падения за каждые 10 футов падения, с максимальным уроном в 20к6. Когда существо приземляется, то оно получает состояние лежащий ничком, если не избежит получения урона от падения.

    Существо, которое падает в воду или другую жидкость, может использовать свою реакцию, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл. 15, чтобы удариться о поверхность головой или ногами вперёд. В случае успешной проверки любой урон от падения уменьшается наполовину.

    Парализованный [Состояние]

    [Paralyzed]

    Когда вы находитесь в состоянии парализованный, то вы подвергаетесь следующим эффектам:

    Недееспособный. Вы получаете состояние недееспособный.

    Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может быть увеличена.

    Спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

    Атаки. Броски атак против вас совершаются с преимуществом.

    Критические попадания. Любая атака, которая попадает по вам, становится критическим попаданием, если нападающий находится в пределах 5 футов от вас.

    Парение

    [Hover]

    Некоторые существа могут парить, что указано в их статблоках, и некоторые заклинания и другие эффекты предоставляют возможность парить. Парение во время полёта предотвращает падение в определённых обстоятельствах. См. также полёт.

    Пассивная внимательность

    [Passive Perception]

    Пассивная Внимательность (ПВ) — это показатель, отражающий общую осведомлённость существа о его окружении. Мастер использует этот показатель, чтобы определить, заметит ли существо что-то, не совершая осознанную проверку Мудрости (Внимательность).

    Пассивная Внимательность существа равна 10 + бонус существа к проверке Мудрости (Внимательность). Если существо имеет преимущество на такие проверки, то увеличьте показатель на 5. Если у существа помеха на такие проверки, то уменьшите показатель на 5. Например, персонаж 1 уровня с Мудростью 15 и владением Внимательностью имеет ПВ 14 (10 + 2 + 2). Если у этого персонажа есть преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), то показатель становится 19.

    Персонаж игрока

    [Player Character]

    Персонаж игрока — это персонаж, которым управляет игрок. См. также главу 2.

    Персонаж Мастера

    [Nonplayer Character]

    Персонаж Мастера (ПМ, Non Player Character, НПС) — это монстр, у которого есть личное имя и ярко выраженная личность. См. также монстр.

    Плавание

    [Swimming]

    Во время плавания каждый фут перемещения требует на 1 дополнительный фут больше (на 2 дополнительных фута в труднопроходимой местности). Вы игнорируете эту дополнительную стоимость, если у вас есть скорость плавания и вы используете её для плавания. По решению Мастера, для перемещения в бурной воде может потребоваться успешная проверка Силы (Атлетика) со Сл. 15.

    Подготовка [Действие]

    [Ready]

    Вы совершаете действие подготовка, чтобы подождать наступления определенного обстоятельства, прежде чем действовать. Для этого вы совершаете это действие на своём ходу, что позволяет вам действовать, совершая реакцию до начала вашего следующего хода.

    Сначала вы решаете, какое воспринимаемое обстоятельство (триггер) вызовет вашу реакцию. Затем вы выбираете действие, которое предпримете в ответ на этот триггер, или выбираете перемещение на расстояние, равное вашей скорости, в ответ на этот триггер. Например: «Если культист наступит на люк, то я дёрну за рычаг, который его откроет» и «Если зомби подойдет ко мне, то я отойду».

    Когда происходит триггер, вы можете либо совершить свою реакцию сразу после завершения триггера, либо игнорировать триггер.

    Когда вы подготавливаете накладывание заклинания, то вы накладываете его как обычно (расходуя любые ресурсы, используемые для его наложения), но удерживаете его энергию, которую вы выпускаете с помощью своей реакции, когда происходит триггер. Для подготовки накладывания заклинания оно должно иметь время наложения «1 действие», и удержание магии заклинания требует концентрации, которую вы можете поддерживать до начала вашего следующего хода. Если ваша концентрация нарушается, то заклинание рассеивается, не оказав эффекта.

    Поиск [Действие]

    [Search]

    Когда вы выполняете действие поиск, то вы совершаете проверку Мудрости, чтобы обнаружить что-то неочевидное. Таблица «Поиск» предлагает, какие навыки применимы при выполнении этого действия, в зависимости от того, что вы пытаетесь обнаружить.

    Поиск

    НавыкОбнаруживаемый объект
    ПроницательностьСостояние разума существа
    МедицинаНедуг существа или причину смерти
    ВнимательностьСкрытое существо или предмет
    ВыживаниеСледы или пищу

    Страница 358

    Показатель опасности

    [Challenge Rating]

    Показатель опасности (ПО) означает итоговую угрозу, которую монстр представляет для группы из 4 персонажей игроков. Сравните ПО монстра с уровнем персонажей. Если ПО выше, то монстр, вероятно, представляет опасность. Если ПО ниже, то монстр, вероятно, представляет незначительную угрозу. Однако обстоятельства и количество персонажей игроков могут значительно изменить угрозу, которую представляет монстр в реальной игре. Руководство Мастера даёт Мастеру советы по использованию ПО при планировании потенциальных боевых столкновений. См. также статблок.

    Ползание

    [Crawling]

    Когда вы ползаете, то каждый фут передвижения стоит на 1 фут больше (на 2 фута больше в труднопроходимой местности). См. также скорость.

    Полёт

    [Flying]

    Ряд эффектов позволяет существу летать. Во время полёта вы падаете, если получаете состояние недееспособный или лежащий ничком, или если ваша скорость полёта снижена до 0. Вы можете оставаться в воздухе в этих условиях, если можете парить. См. также падение и скорость полёта.

    Помеха

    [Disadvantage]

    Если у вас есть помеха на Тест к20, то бросьте две к20 и используйте меньший результат. На один бросок не может влиять более, чем одна помеха. Преимущество и помеха на одном броске отменяют друг друга. См. также главу 1 (Тесты к20).

    Помощь [Действие]

    [Help]

    Когда вы используете действие помощь, вы выполняете одно из следующих действий:

    Помощь в проверке характеристики. Выберите одно из ваших владений навыками или инструментами и одного союзника, который находится достаточно близко, чтобы вы могли помочь ему словесно или физически во время выполнения проверки характеристики. Этот союзник получает преимущество на следующую проверку характеристики с использованием выбранного навыка или инструмента. Этот бонус теряет силу, если союзник не использует его до начала вашего следующего хода. Мастер имеет последнее слово в том, возможна ли ваша помощь.

    Помощь в броске атаки. Вы кратковременно отвлекаете врага, находящегося в пределах 5 футов от вас, предоставляя преимущество на следующий бросок атаки одного из ваших союзников против этого врага. Этот бонус теряет силу в начале вашего следующего хода.

    Порог урона

    [Damage Threshold]

    Существо или объект, имеющий порог урона, обладает иммунитетом ко всему урону, если только он не получает урон от одной атаки или эффекта, равный или превышающий его порог урона. В таком случае он получает весь этот урон целиком. Любой урон, который не достигает или не превышает порог урона, является поверхностным и не снижает хиты. Например, если объект имеет порог урона 10, то он не получает урона, если ему нанесли 9 урона, так как этот урон не превышает порог. Если тому же объекту наносится 11 урона, то он получает весь этот урон.

    Превращение

    [Shape-Shifting]

    Если эффект, такой как Дикая форма или заклинание Полиморф, позволяет вам превращаться, то его описание указывает, что с вами происходит. Если в этом описании не указано иное, то все действующие на вас эффекты (состояния, заклинания, проклятия и тому подобное) сохраняются при смене формы. Вы возвращаетесь в свою истинную форму, если умираете.

    Преимущество

    [Advantage]

    Если у вас есть преимущество на Тест к20, то бросьте две к20 и используйте больший результат. На один бросок не может влиять более, чем одно преимущество. Преимущество и помеха на одном броске отменяют друг друга. См. также главу 1 («Тесты к20»).

    Приключение

    [Adventure]

    Приключение — это серия встреч. История развивается в ходе их прохождения. См. также встреча.

    Проверка характеристики

    [Ability Check]

    Проверка характеристики — это Тест к20, представляющий использование одной из 6 характеристик или конкретного навыка, связанного с характеристикой, для преодоления задачи. См. также главу 1 (Тесты к20 и Владение).

    Провоцированная атака

    [Opportunity Attack]

    Вы можете совершить провоцированную атаку, когда существо, которое вы видите, покидает радиус вашей досягаемости, используя своё действие, бонусное действие, реакцию или одну из своих скоростей. Чтобы совершить провоцированную атаку, используйте реакцию для нанесения 1 рукопашной атаки оружием или безоружного удара против провоцирующего существа. Атака происходит непосредственно перед тем, как существо покидает ваш радиус досягаемости. См. также главу 1 (Сражение).

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 4».

    Страница 359

    Продолжительный отдых

    [Long Rest]

    Продолжительный отдых — это время простоя, длительностью не менее 8 часов, доступный любому существу. Во время продолжительного отдыха вы спите не менее 6 часов и выполняете не более 2 часов лёгкой активности, такой как чтение, разговоры, приём пищи или дежурство.

    Во время сна на вас накладывается состояние бессознательный. После завершения продолжительного отдыха вы должны подождать не менее 16 часов перед тем, как начать следующий.

    Преимущества отдыха. Чтобы начать продолжительный отдых, у вас должен быть как минимум 1 хит. Когда вы завершаете отдых, то вы получаете следующие эффекты:

    • Возврат всех хитов. Вы восстанавливаете все потерянные хиты и все потраченные кости хитов. Если ваш максимальный запас хитов был уменьшен, то он возвращается к норме.
    • Восстановление характеристик. Если какая-либо из ваших характеристик была уменьшена, то она возвращается к норме.
    • Уменьшение истощения. Если у вас есть состояние истощённый, то его степень снижается на 1.
    • Умение. Некоторые умения восстанавливаются после продолжительного Отдыха. Если у вас есть такое умение, то оно восстанавливается в соответствии с её описанием.

    Прерывание отдыха. Продолжительный отдых прерывается следующими событиями:

    • Бросок инициативы
    • Использование заклинания, кроме заговора.
    • Получение любого урона
    • 1 час ходьбы или другой физической активности Если вы отдыхали как минимум 1 час до прерывания, то вы получаете эффекты короткого отдыха. См. также короткий отдых.

    Вы можете продолжить продолжительный отдых сразу после прерывания. В таком случае для завершения отдыха потребуется на 1 час больше за каждое прерывание.

    Проклятье

    [Curses]

    Некоторые игровые эффекты накладывают проклятье на существо или предмет. Эффект, накладывающий проклятье, определяет, что оно делает. Проклятия могут быть сняты заклинаниями Снятие проклятья и Высшее восстановление или другой магией, которая явно снимает проклятия.

    Прыжки

    [Jumping]

    Когда вы прыгаете, то вы выполняете либо прыжок в длину (горизонтальный), либо прыжок в высоту (вертикальный). См. также прыжок в длину и прыжок в высоту.

    Прыжок в высоту

    [High Jump]

    При выполнении прыжка в высоту вы прыгаете в воздух на количество футов, равное 3 + ваш модификатор Силы (минимум 0 футов), если вы перед этим перемещаетесь пешком на расстояние не менее 10 футов. Если вы выполняете прыжок с места, то вы можете прыгнуть только на половину этого расстояния. В любом случае каждый фут прыжка требует 1 фута перемещения.

    Вы можете вытянуть руки на половину своей высоты над собой во время прыжка. Таким образом, вы можете достичь высоты, равной высоте прыжка плюс 1,5 вашей высоты.

    Прыжок в длину

    [Long Jump]

    Когда вы совершаете прыжок в длину, то вы прыгаете горизонтально на количество футов, равное вашему показателю Силы, если вы переместились хотя бы на 10 футов непосредственно перед прыжком. Если вы совершаете прыжок в длину с места, то вы можете прыгнуть только на половину этого расстояния. В любом случае каждый фут прыжка стоит 1 фут перемещения.

    Если вы приземляетесь на труднопроходимую местность, то вам нужно преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) со Сл. 10, иначе вы получите состояние лежащий ничком.

    Это правило для прыжка в длину предполагает, что высота прыжка не имеет значения, например, при прыжке через ручей или ущелье. По усмотрению Мастера, вам может потребоваться преуспеть в проверке Сила (Атлетика) со Сл. 10, чтобы преодолеть низкое препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), например, изгородь или низкую стену. В противном случае вы столкнётесь с препятствием.

    Равнодушный [Отношение]

    [Indifferent]

    Равнодушное существо не стремится ни помогать вам, ни мешать вам. Равнодушие — это стандартное отношение монстра. См. также влияние.

    Размер

    [Size]

    Существо или предмет принадлежат к одной из категорий размера: крошечный (0.25×0.25), маленький (1×1), средний (1×1), большой (2×2), огромный (3×3) или громадный (4×4). Размер существа определяет, сколько места оно занимает в бою. Размер предмета влияет на его хиты. См. также разрушение предметов и главу 1 (Сражение).

    Иллюстрация к разделу «Глоссарий правил · Часть 4».

    Художник: Художник: Noor Rahman

    Noor Rahman Оригинал