Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Исследование

    Страницы 18–21 русского издания

    В этом разделе

    Страница 18

    Исследование

    Исследование связано с погружением в опасные и полные тайн места. Правила в этом разделе описывают некоторые способы, с помощью которых приключенцы взаимодействуют с окружающей средой в таких местах.

    Снаряжение для приключений

    Во время исследования снаряжение может помочь искателям приключений различными способами. Например, они могут достичь труднодоступных мест с помощью лестницы, заметить с факелом или другим источником света то, что в противном случае не увидели бы, обойти запертые двери и вскрыть контейнеры с помощью воровских инструментов, а также создать препятствия для преследователей с помощью калтропов.

    Смотрите главу 6 для правил о множестве предметов, полезных в приключениях. Предметы в разделах Инструменты и Снаряжение приключенца этой главы особенно полезны. Оружие из этой главы также может использоваться не только в бою; например, посох можно использовать, чтобы нажать на подозрительную кнопку, до которой вы не решаетесь прикоснуться.

    Зрение и свет

    Некоторые задачи во время приключений (такие как обнаружение опасности, попадание по врагу и нацеливание некоторых заклинаний) зависят от зрения, поэтому эффекты, которые его затрудняют, могут помешать вам, как описано ниже.

    Заслонённая местность

    Область может быть слабо или сильно заслонённой. В слабо заслонённой области (например, в области с тусклым светом, клочковатым туманом или умеренной листвой) вы получаете помеху на проверки Мудрости (Внимательность), которые зависят от зрения.

    Сильно заслонённая область (например, область с тьмой, густым туманом или плотной листвой) непрозрачна. В попытках что-то рассмотреть там вы получаете состояние ослеплённый.

    Свет

    Наличие или отсутствие света определяет категорию освещения в области, как описано ниже.

    Яркий свет. Яркий свет позволяет большинству существ видеть нормально. Даже пасмурные дни обеспечивают яркий свет, также как и факелы, фонари, костры и другие источники освещения в пределах определенного радиуса.

    Тусклый свет. Тусклый свет, также называемый тенью, создает слабо заслонённую область. Область тусклого света обычно является границей между ярким светом и окружающей тьмой. Мягкий свет сумерек и рассвета также считается тусклым светом. Полная луна может озарить землю тусклым светом.

    Тьма. Тьма создает сильно заслонённую область. Персонажи сталкиваются с тьмой на улице ночью (даже в большинство лунных ночей), внутри неосвещённого подземелья или в области магической тьмы.

    Особые чувства

    Некоторые существа обладают особыми чувствами, которые помогают им воспринимать окружающее в определённых ситуациях. Глоссарий правил определяет следующие особые чувства:

    Слепое зрение

    Чувство вибрации Тёмное зрение

    Истинное зрение

    Иллюстрация к разделу «Исследование».

    Художник: Художник: David Astruga

    David Astruga Оригинал

    Засада

    Авантюристы и монстры часто прячутся, чтобы шпионить друг за другом, прокрасться мимо стража или устроить засаду. Мастер решает, когда условия подходят для засады. Когда вы пытаетесь спрятаться, то вы используете действие засада.

    Страница 19

    Взаимодействие с объектами

    Взаимодействие с объектами в основном разрешается просто. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает что-то, например, двигает рычаг или открывает дверь, и Мастер описывает, что происходит. Однако иногда правила определяют, что вы можете делать с объектом, как это описано в следующих разделах.

    Что такое объект?

    С точки зрения правил, объект — это отдельный, неодушевлённый предмет, такой как: окно, дверь, меч, книга, стол, стул или камень. Это не здание и не транспортное средство, так как они состоят из множества объектов.

    Ограничение взаимодействия по времени

    Когда времени мало, например, в бою, взаимодействие с объектами ограничено: одно свободное взаимодействие за ход. Это взаимодействие должно происходить во время движения или действия существа. Любые дополнительные взаимодействия требуют действия использование, как объясняется в разделе Сражение позже в этой главе.

    Поиск скрытых объектов

    Когда ваш персонаж ищет скрытые вещи, такие как секретная дверь или ловушка, Мастер обычно просит вас сделать проверку Мудрости (Внимательность), при условии, что вы описали, как персонаж ищет вблизи скрытого объекта. В случае успеха вы находите объект, другие важные детали или и то, и другое.

    Если вы описываете, как ваш персонаж ищет вдалеке от скрытого объекта, то проверка Мудрости (Внимательность) не позволит обнаружить объект, независимо от результата проверки.

    Перенос объектов

    Обычно вы можете переносить снаряжение и сокровища, не беспокоясь о весе этих предметов. Если вы попытаетесь тащить необычайно тяжелый объект или огромное количество более лёгких предметов, то Мастер может потребовать соблюдать правила грузоподъёмности, приведённые в глоссарии правил.

    Разрушение объектов

    Действием вы можете автоматически сломать или иным образом уничтожить хрупкий, немагический объект, например, стеклянную ёмкость или лист бумаги. Если вы попытаетесь повредить что-то более прочное, то Мастер может использовать правила разрушения объектов из глоссария правил.

    Опасности

    Монстры — это главная опасность, с которой сталкиваются персонажи, но их подстерегают и другие угрозы. Глоссарий правил определяет следующие опасности:

    Горение

    Падение

    Удушье Обезвоживание

    Недоедание

    Путешествие

    Во время приключения персонажи могут путешествовать на дальние расстояния в походах, которые могут занять часы или дни. Мастер может обобщить это путешествие, не рассчитывая точные расстояния или время в пути, либо Мастер может предложить вам использовать правила темпа путешествия, приведённые ниже. Если вам нужно узнать, как быстро вы можете двигаться, когда на счету каждая секунда, смотрите правила передвижения в разделе Сражение позже в этой главе.

    Скорость путешествия

    Во время путешествия вне боя группа может двигаться с быстрой, обычной или медленной скоростью, как показано в таблице «Скорость путешествия». Таблица показывает, как далеко группа может пройти за определённое время. Если они едут верхом на лошадях или других верховых животных, то группа может пройти вдвое большее расстояние за 1 час, после чего скакунам нужен короткий или продолжительный отдых, прежде чем они смогут снова двигаться с такой скоростью (см. главу 6 для списка продаваемых скакунов). В «Руководстве мастера» есть правила, влияющие на выбор скорости в определённых типах местности.

    Скорость путешествия

    СкоростьПройденное расстояние за...
    МинутуЧасДень
    Быстрая400 футов4 мили30 миль
    Обычная300 футов3 мили24 мили
    Медленная200 футов2 мили18 миль

    Каждая скорость имеет игровой эффект, описанный ниже:

    Быстрая. Путешествие с быстрой скоростью даёт помеху на проверки Мудрости (Внимательность или Выживание) и Ловкости (Скрытность).

    Обычная. Путешествие с обычной скоростью даёт помеху на проверки Ловкости (Скрытность).

    Медленная. Путешествие с медленной скоростью даёт преимущество на проверки Мудрости (Внимательность или Выживание).

    Транспортные средства

    Путешественники в повозках, каретах или других наземных транспортных средствах выбирают скорость как обычно. Персонажи на водном судне ограничены скоростью судна и не выбирают скорость движения. В зависимости от судна и размера экипажа, корабли могут путешествовать до 24 часов в сутки. Глава 6 включает транспортные средства для продажи.

    Страница 20

    Иллюстрация к разделу «Исследование».

    Пример исследования

    Эта сцена описывает, как персонажи игроков исследуют загадочное и потенциально опасное место. Они двигаются по окружению и взаимодействуют с тем, что находят.

    Персонажи исследуют замок Равенлофт, и Мастер описывает комнату, в которую они вошли.

    Художник: Художник: John Grello

    John Grello Оригинал

    Страница 21