Страница 15
Социальное взаимодействие
Во время своих приключений персонажи игроков встречают множество разных людей и сталкиваются с некоторыми монстрами, которые предпочитают поговорить, а не сражаться. В таких ситуациях приходит время для социального взаимодействия, которое может принимать различные формы. Например, вы можете попытаться убедить вора признаться в своих проступках или попробовать польстить стражнику. Мастер принимает на себя роли любых неигровых персонажей, которые участвуют во взаимодействии. Отношение ПМ к вашему персонажу может быть дружественным, равнодушным или враждебным, как это определено в глоссарии правил. Дружественные ПМ склонны помогать, а враждебные – препятствовать.
Социальные взаимодействия могут развиваться двумя способами: через отыгрыш и проверки характеристик.
Ролевое взаимодействие
Ролевое взаимодействие (ролеплей, РП) буквально означает отыгрыш роли. В данном случае это вы, как игрок, определяете, как ваш персонаж думает, действует и разговаривает. Ролевое взаимодействие является частью каждого аспекта игры, и оно выходит на первый план во время социальных взаимодействий.
При отыгрыше роли подумайте, предпочитаете ли вы активный или описательный подходы, каждый из которых описан в разделе «Пример социального взаимодействия». Мастер использует личность ПМ, действия и отношение вашего персонажа, чтобы определить, как ПМ реагирует. Трусливый бандит может сломаться под угрозой тюремного заключения. Упрямая торговка откажется помочь, если персонажи будут приставать к ней. Тщеславный дракон с удовольствием воспримет лесть.
Персонажи очень милы с каргой во время обмена
магическими предметами Художник: Художник: Lindra Lithen
Lindra Lithen Оригинал
При взаимодействии с ПМ обратите внимание на то, как Мастер изображает личность ПМ. Возможно, вам удастся узнать цели ПМ и затем использовать эту информацию, чтобы повлиять на него.
Если вы предложите ПМ что-то, что они хотят, или сыграете на их симпатиях, страхах или целях, то вы сможете завязать дружбу, предотвратить насилие или узнать ключевую информацию. С другой стороны, если вы оскорбите гордого воина или плохо отзовётесь о союзниках дворянина, то ваши попытки убедить или обмануть, скорее всего, потерпят неудачу.
Проверки характеристик
Проверки характеристик могут играть ключевую роль в определении исхода социального взаимодействия. Ваши ролевые усилия могут изменить отношение ПМ, но может присутствовать элемент случайности, если Мастер решит, что кости должны сыграть свою роль в определении реакции ПМ на вас. В таких ситуациях Мастер обычно попросит вас совершить действие влияние.
Обратите внимание на свои навыки, когда думаете о том, как взаимодействовать с ПМ; используйте подход, который опирается на навыки вашей группы. Например, если группе нужно обмануть стражника, чтобы он пропустил их в замок, то плут, владеющий навыком Обман, должен вести переговоры.
Страница 16
Пример социального взаимодействия
В этой сцене игроки участвуют в социальном взаимодействии. Вы и ваша группа решаете, как подобные сцены будут разворачиваться в ваших приключениях.
Четверо искателей приключений (Шрив, Мирабелла, Ауро и Гарет) прибыли в таверну «Кровь Вина» в мрачной деревне Баровия.
Страница 17
Художник: Художник: John Grello
John Grello Оригинал
Джаред: «Он играет с вами. Ему доставляет удовольствие уничтожение всего хорошего, в том числе и моей дорогой сестры.»
Филлип: Гарет подходит ближе и с состраданием спрашивает у Исмарка, кусал ли вампир его сестру.
Джаред: Сделай Тест к20 на Харизму (Убеждение), чтобы узнать, как он отреагирует на твою пастырскую манеру. У тебя преимущество, потому что он дружелюбен.
Филлип: О, хорошо, что у меня есть преимущество. Первый бросок был 7, но с преимуществом... уф, не намного лучше. Ну, 10 плюс 5 — это 15.
Джаред: Исмарк склоняется к тебе, Гарет, подозрительно оглядываясь на остальных в таверне, словно опасаясь, что они подслушивают. Он шепчет: «Дьявол Страд желает сделать Ирину своей новой игрушкой. Дважды он приходил к ней ночью, используя своё колдовство, чтобы получить приглашение в дом — ведь он не может войти туда, куда его не пригласили. Дважды он кусал её, но она всё ещё держится за жизнь. Но я боюсь, что она не переживёт ещё одного визита!»
Рассел: «Ладно, Исмарк. Ты купил нам выпивку и рассказал о Дьяволе Страде и своей сестре. Чем мы можем помочь?»
Джаред: «Вы слишком добры! Сначала мне нужно, чтобы вы помогли перевезти Ирину в город Валлаки.»
Мейв: «Где находится Валлаки?»
Джаред: «Он лежит к северо-западу, в сердце долины. По прямой это один полёт ворона, чуть менее десяти миль, но дорога вьётся среди холмов и лесов, и путешествие занимает не менее пяти часов, если идти быстро.»
Рассел: «И почему туда?»
Джаред: «Город находится за пределами видимости Замка Равенлофт, и я надеюсь, что он вне досягаемости шпионов Страда. И я слышал, что Валлаки хорошо защищена: там есть деревянный частокол и железные ворота.»
Рассел: «Как будто такая защита остановит вампира.»
Джаред: «Действительно. Но если перемещение её туда сможет удержать его вдали от неё хотя бы на несколько дней, у нас будет время для второй части моего задания.»
Рассел: «Части, где ты нам поможешь?»
Джаред: «Да, когда я помогу вам сразиться с вампиром!»