Страница 31
Глава 2: Создание персонажа
Вы можете создать персонажа для Подземелий и Драконов, используя элементы, представленные в этой книге. Ваш персонаж - это сочетание игровых характеристик, зацепок для ролевого отыгрыша и вашего воображения. Вы выбираете класс (например, воин или волшебник), предысторию (например, моряк или послушник) и вид (например, человек или эльф). Вы также придумываете личность и внешность своего персонажа. Когда создание завершено, ваш персонаж служит вашим аватаром в мультивселенной D&D.
Подготовка
Прежде, чем приступить к созданию персонажа, необходимо немного подготовиться, как описано ниже.
Обсудите с вашим Мастером
Начните с обсуждения с вашим Мастером типа игры в D&D, которую он планирует проводить. Например, если Мастер черпает вдохновение из греческих мифов, то вы скорее всего не выберете персонажа, который пиратствует в открытом море. Подумайте о том, каким приключенцем вы хотите быть в этой игре. Если вы не знаете с чего начать, то взгляните на иллюстрации персонажей в этой книге для вдохновения.
Выберите лист персонажа
Вы будете записывать основную информацию о своем персонаже на листе персонажа. В этой главе под «лист персонажа» мы подразумеваем то, что вы используете для отслеживания информации о вашем персонаже, будь то распечатанный лист персонажа (как тот, что представлен на следующих страницах); цифровой лист персонажа, как на D&D Beyond, или простой лист бумаги. Выберите тот стиль, что вам по душе, и приступайте к созданию персонажа!
Создание твоего персонажа
Вот шаги для создания персонажа. Каждый шаг подробно рассматривается в этой главе.
Выберите класс. Каждый приключенец представляет тот или иной класс. В широком смысле класс описывает предрасположенность персонажа, его особые таланты и предпочитаемые тактики.
Определите происхождение. Происхождение персонажа включает два элемента: предыстория и вид. Как персонаж провёл годы, предшествующие жизни приключенца? Кто его предки? Вы также можете выбрать языки, которые знает ваш персонаж.
Определите характеристики. Многие действия вашего персонажа в игре зависят от его шести характеристик.
Выберите мировоззрение. Мировоззрение — это краткое обозначение морального компаса вашего персонажа.
Заполните подробности. Заполните остальные подробности о вашем персонаже в лист персонажа на основе сделанных вами выборов.
На листе персонажа на следующих страницах многие поля помечены номером, соответствующим одному из этих шагов.
Шаг 1: Выберите класс
Выберите класс и запишите его на листе персонажа. Таблица «Обзор классов» кратко описывает классы. См. главу 3 для подробного описания классов.
Обзор классов
| Класс | Предпочитает... | Основная хар. | Сложность |
|---|---|---|---|
| Бард | Исполнение | Харизма | Высокая |
| Варвар | Сражение | Сила | Средняя |
| Воин | Оружие | Сила или Ловкость | Низкая |
| Волшебник | Книги заклинаний | Интеллект | Средняя |
| Друид | Природа | Мудрость | Высокая |
| Жрец | Боги | Мудрость | Средняя |
| Колдун | Оккультные знания | Харизма | Высокая |
| Монах | Сражение без оружия | Ловкость и Мудрость | Высокая |
| Паладин | Защита | Сила и Харизма | Средняя |
| Плут | Скрытность | Ловкость | Низкая |
| Следопыт | Выживание | Ловкость и Мудрость | Средняя |
| Чародей | Энергия | Харизма | Высокая |
Запишите ваш уровень
Запишите уровень вашего персонажа на листе персонажа. Обычно персонаж начинает с 1 уровня и повышается в уровне, участвуя в приключениях и получая опыт.
Запишите ваш опыт. Также запишите ваш опыт. Персонаж 1 уровня имеет 0 опыта.
Начало на более высоком уровне. Ваш Мастер может начать игру с более высокого уровня. Если вы начинаете с 3 уровня или выше, то запишите ваш выбранный подкласс на листе персонажа. См. раздел «Начало на более высоких уровнях» позже в главе для получения дополнительной информации.
Запишите владение доспехами
Ваш класс даёт вам владение определёнными категориями доспехов. Запишите в лист персонажа, какими категориями доспехов владеет ваш персонаж. Владение категорией доспехов значит, что вы можете носить доспехи этой категории эффективно, получая от них бонусы к защите. Категории доспехов описаны в главе 6.
Не забудьте об этом
Позже вы заполните больше деталей о вашем классе. Выбор класса — это самое важное решение при создании персонажа и оно влияет на многие решения, которые вы примете на следующих шагах. Вы вернетёсь к описанию вашего класса в главе 3 ещё несколько раз до завершения создания персонажа.
Страница 32
| 2 1 1 5 5 1 5 5 2 2 2 2 5 3 2 5 5 2 3 5 2 3 3 5 5 2 5 2 3 3 5 5 2 5 2 2 1 2 2 | 5 5 | 5 |
|---|---|---|
32 Скачать русский вариант
Страница 33
| 5 3 5 5 5 5 2 5 Заговоры и подготовленные заклинания 4 2 2 2 | ||
|---|---|---|
Скачать английский вариант
Страница 34
Подумайте, как ваши решения переплетаются и направляют вашего персонажа на путь приключений
Художник: Художник: Chris Seaman
Chris Seaman Оригинал
Шаг 2: Определение происхождения
Определение происхождения вашего персонажа включает выбор предыстории, вида и двух языков. Предыстория персонажа представляет место и занятие, которые оказали наибольшее влияние на персонажа. Сочетание предыстории, вида и языков даёт плодородную почву для вашего воображения, когда вы обдумываете ранние годы вашего персонажа.
Выберите предысторию
Выберите предысторию вашего персонажа и запишите её на листе персонажа. Вы можете выбрать любую из предысторий, описанных в главе 4, и ваш Мастер может предложить дополнительные предыстории в качестве вариантов.
Выбранная вами предыстория влияет на шаг 3, когда вы определяете характеристики вашего персонажа. Если вам трудно выбрать, то таблица «Характеристики и предыстории» показывает, какие предыстории дают бонусы к каким характеристикам. Найдите основную характеристику вашего класса в этой таблице.
Характериситики и предыстории
| Хар. | Предыстории |
|---|---|
| Сила | Ремесленник, Артист, Фермер, Стражник, Благородный, Моряк, Солдат |
| Ловкость | Ремесленник, Шарлатан, Преступник, Артист, Путешественник, Моряк, Писарь, Солдат, Странник |
| Телосложение | Шарлатан, Преступник, Фермер, Путешественник, Отшельник, Торговец, Мудрец, Солдат |
| Интеллект | Послушник, Ремесленник, Преступник, Стражник, Торговец, Благородный, Мудрец, Писарь |
| Мудрость | Послушник, Фермер, Стражник, Путешественник, Отшельник, Мудрец, Моряк, Писарь, Странник |
| Харизма | Послушник, Шарлатан, Артист, Отшельник, Торговец, Благородный, Странник |
Страница 35
Запишите свою черту. Предыстория даёт вам черту, которая наделяет вашего персонажа особыми способностями. Черты описаны в главе 5. Запишите черту на листе персонажа.
Отметьте владения. Ваша предыстория даёт вам владение двумя навыками и одним инструментом. Запишите эту информацию на листе персонажа.
Ваш класс также предоставляет владения. Проверьте описание вашего класса в главе 3 и отметьте владения на листе персонажа.
На примере листа персонажа вы можете указать владение навыками и спасбросками, отметив кружок рядом с ними.
Таблица умений в описании вашего класса показывает ваш бонус к мастерству (описан в главе 1), который составляет +2 для персонажа 1 уровня. Запишите это число на листе персонажа. Другие числа, связанные с этими владениями, вы заполните на шаге 5.
Выберите начальное снаряжение. Ваши предыстория и класс предоставляют начальное снаряжение. Любые монеты, которые вы получите на этом шаге, можно сразу потратить на снаряжение из главы 6.
Кроме того, вы можете взять одну безделушку бесплатно (см. таблицу Безделушки в конце этой главы). Запишите выбранное снаряжение на листе персонажа. Снаряжение описано в главе 6, но сейчас можно просто записать его, а детали уточнить позже. На примере листа персонажа также есть место, чтобы отметить любые монеты, оставшиеся после покупки снаряжения, а также сокровища, которые вы найдёте в своих приключениях.
Выберите вид (расу)
Выберите вид для вашего персонажа. Следующие варианты видов описаны в главе 4: аасимар, драконорождённый, дварф, эльф, гном, голиаф, полурослик, человек, орк и тифлинг. Как только вы выберете вид, запишите его на вашем листе персонажа. Затем укажите особенности вашего вида.
Размер и скорость вашего персонажа определяются выбранным видом; запишите эти данные в соответствующие поля на листе персонажа (вы можете записать только первую букву вашего размера).
Представьте своё прошлое и настоящее
Позвольте предыстории и виду вашего персонажа вдохновить вас на продумывание его прошлого. Это прошлое привело персонажа к его настоящему. Имея это в виду, ответьте на следующие вопросы от лица вашего персонажа:
- Кто вас воспитал?
- Кто был вашим самым дорогим другом детства?
- Был ли у вас питомец, когда вы росли?
- Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?
- Присоединились ли вы к какой-либо организации, например, к гильдии или религии? Если да, являетесь ли вы до сих пор её членом?
- Какие элементы вашего прошлого вдохновляют вас на приключения сейчас?
Выбор Языков
Ваш персонаж знает как минимум три языка: общий и два языка, которые вы выберете или определите броском из таблицы «Стандартные языки». Знание языка означает, что ваш персонаж может общаться на нём, читать и писать. Ваш класс и другие особенности могут также предоставить вам дополнительные языки.
Таблица «Стандартные языки» перечисляет языки, широко распространённые в мирах D&D. Каждый персонаж знает общий язык, который возник в планарном мегаполисе Сигил, центре мультивселенной. Другие стандартные языки произошли от первых представителей самых известных видов в мирах D&D и с тех пор широко распространились.
Стандартные языки
| 1к12 | Язык | Происхождение |
|---|---|---|
| — | Общий | Сигил |
| 1 | Общий язык жестов | Сигил |
| 2 | Драконий | Драконы |
| 3-4 | Дварфский | Дварфы |
| 5-6 | Эльфийский | Эльфы |
| 7 | Великаний | Великаны |
| 8 | Гномий | Гномы |
| 9 | Гоблинский | Гоблиноиды |
| 10-11 | Полуросликов | Полурослики |
| 12 | Орочий | Орки |
Таблица «Редкие языки» включает языки, которые либо являются тайными, либо происходят из других планов бытия и поэтому менее распространены в мирах Материального плана. Некоторые черты позволяют персонажу выучить редкий язык.
Редкие языки
| Язык | Происхождение |
|---|---|
| Бездны | Демоны Бездны |
| Небесный | Небожители |
| Глубинная речь | Аберрации |
| Друидический | Друиды |
| Инфернальный | Дьяволы Девяти Преисподних |
| Первичный* | Элементали |
| Сильван | Страна Фей |
| Воровской жаргон | Различные преступные гильдии |
| Подземный | Подземье |
*Первичный включает диалекты Акван, Ауран, Игнан и Терран. Существа, знающие один из этих диалектов, могут общаться с теми, кто знает другой.
Страница 36
Шаг 3: Определение характеристик
Чтобы определить характеристики вашего персонажа, сначала нужно создать набор из шести чисел, используя инструкции ниже, а затем распределить их между шестью характеристиками. В главе 1 объясняется, что означает каждая характеристика.
Генерация ваших показателей
Определите свои характеристики, используя один из следующих трёх методов. Ваш Мастер может предпочесть определённый метод.
Стандартный набор. Используйте следующие 6 значений для ваших характеристик: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Случайная генерация. Бросьте 4к6 и запишите сумму трёх наибольших костей. Повторите это ещё 5 раз, чтобы у вас получилось 6 чисел.
Покупка за очки. У вас есть 27 очков, которые можно потратить на характеристики. Стоимость каждого значения показана в таблице «Стоимость очков характеристик». Например, значение 14 стоит 7 из ваших 27 очков.
Стоимость очков характеристик
| Значение | Стоимость | Значение | Стоимость |
|---|---|---|---|
| 8 | 0 | 12 | 4 |
| 9 | 1 | 13 | 5 |
| 10 | 2 | 14 | 7 |
| 11 | 3 | 15 | 9 |
Распределение характеристик
Когда у вас будет шесть значений, распределите их между Силой, Ловкостью, Телосложением, Интеллектом, Мудростью и Харизмой, учитывая основную характеристику вашего класса. Заполните также модификаторы характеристик.
Если вы используете вариант со Стандартным набором, обратитесь к таблице «Стандартный набор по классам» для предложений, как распределить значения для вашего класса. Таблица предлагает назначить наивысшие значения основным характеристикам класса. Если вы использовали другой метод для генерации характеристик, то вы всё равно можете использовать эту таблицу как руководство для распределения наивысших и низших значений.
Стандартный набор по классам
| Класс | Сил | Лвк | Тел | Инт | Мдр | Хар |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Варвар | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Бард | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Жрец | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Друид | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Воин | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Монах | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Паладин | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Следопыт | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Плут | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
| Чародей | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
| Колдун | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Волшебник | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
Настраиваемые характеристики
После распределения ваших характеристик скорректируйте их в соответствии с вашей предысторией. В вашей предыстории указаны 3 характеристики; увеличьте одну из них на 2, другую — на 1, или увеличьте все три на 1. Ни одно из этих увеличений не может поднять характеристику выше 20.
Некоторые игроки предпочитают увеличивать основную характеристику своего класса, в то время как другие предпочитают увеличивать низкий показатель.
Определение модификаторов характеристик
Наконец, определите модификаторы ваших характеристик, используя таблицу «Характеристики и модификаторы». Запишите модификатор рядом с каждой характеристикой.
Характеристики и модификаторы
| Значение | Мод. | Значение | Мод. |
|---|---|---|---|
| 3 | -4 | 12-13 | +1 |
| 4-5 | -3 | 14-15 | +2 |
| 6-7 | -2 | 16-17 | +3 |
| 8-9 | -1 | 18-19 | +4 |
| 10-11 | +0 | 20 | +5 |
Опишите внешность и личность
Показатели характеристик являются важной частью правил, но они могут быть чем-то большим. После того как вы распределите свои показатели характеристик, подумайте о том, что эти показатели могут сказать о внешности и личности вашего персонажа. Очень сильный персонаж с низкой Харизмой может выглядеть и вести себя иначе, чем харизматичный персонаж с низкой Силой. Следующие таблицы с описаниями предлагают идеи, как можно описать вашего персонажа в зависимости от высоких или низких показателей характеристик.
Запишите внешность и личность вашего персонажа на его листе персонажа.
Страница 37
Художник: Randall Mackey
Художник:
Randall Mackey Оригинал
Сила
| 1к4 | Высокая Сил. | 1к4 | Низкая Сил. |
|---|---|---|---|
| 1 | Мускулистый | 1 | Хилый |
| 2 | Жилистый | 2 | Тощий |
| 3 | Ратующий | 3 | Застеничивый |
| 4 | Прямолинейный | 4 | Уклончивый |
Ловкость
| 1к4 | Высокая Лов. | 1к4 | Низкая Лов. |
|---|---|---|---|
| 1 | Гибкий | 1 | Нервный |
| 2 | Энергичный | 2 | Неуклюжий |
| 3 | Суетливый | 3 | Нерешительный |
| 4 | Уравновешенный | 4 | Неустойчивый |
Телосложение
| 1к4 | Высокая Тел. | 1к4 | Низкая Тел. |
|---|---|---|---|
| 1 | Активный | 1 | Болезненный |
| 2 | Здоровый | 2 | Брезгливый |
| 3 | Плотный | 3 | Сонный |
| 4 | Непоколебимый | 4 | Хрупкий |
Интеллект
| 1к4 | Высокий Инт. | 1к4 | Низкий Инт. |
|---|---|---|---|
| 1 | Решительный | 1 | Простодушный |
| 2 | Логичный | 2 | Нелогичный |
| 3 | Эрудированный | 3 | Несведущий |
| 4 | Любознательный | 4 | Легкомысленный |
Мудрость
| 1к4 | Высокая Мдр. | 1к4 | Низкая Мдр. |
|---|---|---|---|
| 1 | Спокойный | 1 | Неосторожный |
| 2 | Тактичный | 2 | Рассеяный |
| 3 | Заботливый | 3 | Забывчивый |
| 4 | Осторожный | 4 | Наивный |
Харизма
| 1к4 | Высокая Хар. | 1к4 | Низкая Хар. |
|---|---|---|---|
| 1 | Очаровательный | 1 | Педантичный |
| 2 | Властный | 2 | Без чувства юмора |
| 3 | Весёлый | 3 | Сдержанный |
| 4 | Вдохновляющий | 4 | Бестактный |
Страница 38
Шаг 4. Выбор мировоззрения
Выберите мировоззрение вашего персонажа из представленных ниже вариантов и укажите его на листе персонажа.
D&D предполагает, что персонажи игроков не придерживаются злого мировоззрения. Проконсультируйтесь с вашим Мастером перед созданием злого персонажа.
Девять мировоззрений
Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические установки и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к порядку (законопослушный, хаотичный или нейтральный).
Краткие описания мировоззрений ниже показывают типичное поведение существа с этим мировоззрением; однако отдельные личности могут отличаться от этого поведения.
Законопослушный добрый (ЗД). Законопослушные добрые существа стремятся поступать правильно, как этого ожидает общество. Кто-то, кто борется с несправедливостью и защищает невинных без колебаний, вероятно, является законопослушным добрым.
Нейтральный добрый (НД). Нейтральные добрые существа делают всё, что в их силах, действуя в рамках правил, но не чувствуя себя связанными ими. Добрый человек, помогающий другим в зависимости от их нужд, вероятно, является нейтральным добрым.
Хаотичный добрый (ХД). Хаотичные добрые существа действуют так, как им велит совесть, не обращая особого внимания на ожидания других. Мятежник, который атакует сборщиков налогов жестокого барона и использует украденные деньги, чтобы помочь бедным, вероятно, является хаотичным добрым.
Законопослушный нейтральный (ЗН). Законопослушные нейтральные личности действуют в соответствии с законом, традицией или личными принципами. Кто-то, кто следует строгим правилам жизни и не поддаётся ни на потребности нуждающихся, ни на искушения зла, вероятно, является законопослушным нейтральным.
Нейтральный (Н). Нейтральное мировоззрение присуще тем, кто предпочитает избегать моральных вопросов и не принимает стороны, поступая так, как кажется лучшим в данный момент. Кто-то, кого вгоняют в скуку моральные дебаты, вероятно, является нейтральным.
Хаотичный нейтральный (ХН). Хаотичные нейтральные существа следуют своим прихотям, ставя личную свободу превыше всего. Мошенник, который бродит по миру, живя своим умом, вероятно, является хаотичным нейтральным.
Законопослушный злой (ЗЗ). Законопослушные злые существа методично получают желаемое в рамках традиций, верности или закона. Аристократ, эксплуатирующий граждан, пока плетёт интриги ради власти, вероятно, является законопослушным злым.
Нейтральный злой (НЗ). Нейтральное злое мировоззрение присуще тем, кого не беспокоят причиняемые ими страдания, когда они следуют своим желаниям. Преступник, который грабит и убивает, как ему вздумается, вероятно, является нейтральным злым.
Хаотичный злой (ХЗ). Хаотичные злые существа действуют с произвольным насилием, движимые ненавистью или жаждой крови. Злодей, вынашивающий планы мести и разрушений, вероятно, является хаотичным злым.
Мировоззрение можно визуализировать в виде сетки, подобно этой. Вместе с существами, которые
воплощают мировоззрения.
Художник: Художник: Chris Seaman
Chris Seaman Оригинал
Мировоззрение и личность
Мировоззрение может формировать личность персонажа, его цели и основные убеждения. Рассматривая два элемента мировоззрения, вы можете использовать приведённые ниже списки, чтобы вдохновиться при создании деталей личности вашего персонажа.
Особенности от мировоззрения
| Мировоззрение | 1к4 | Особенность |
|---|---|---|
| Хаотичный | 1 | Хвастливый |
| 2 | Импульсивный | |
| 3 | Бунтарский | |
| 4 | Эгоцентричный | |
| Добрый | 1 | Сострадательный |
| 2 | Помогающий | |
| 3 | Честный | |
| 4 | Любезный | |
| Злой | 1 | Нечестный |
| 2 | Мстительный | |
| 3 | Жестокий | |
| 4 | Алчный | |
| Законопослушный | 1 | Коллективный |
| 2 | Верный | |
| 3 | Осуждающий | |
| 4 | Методичный | |
| Нейтральный | 1 | Эгоистичный |
| 2 | Безразличный | |
| 3 | Лаконичный | |
| 4 | Прагматичный |
Страница 39
Шаг 5: Заполнение подробностей
Запишите особенности класса
Обратитесь к таблице особенностей вашего класса в главе 3 и запишите особенности 1 уровня. Особенности класса описаны в этой же главе.
Некоторые особенности класса предлагают выбор. Обязательно прочтите все свои особенности и сделайте предложенные выборы.
Заполнение числовых показателей
Запишите следующие числовые показатели на вашем листе персонажа.
Спасброски. Для спасбросков, в которых у вас есть владение, добавьте ваш бонус мастерства к соответствующему модификатору характеристики и запишите итоговое значение. Некоторые игроки также предпочитают записывать модификаторы для спасбросков, в которых у них нет владения, что будет просто соответствующим модификатором характеристики.
Навыки. Для навыков, в которых у вас есть владение, добавьте ваш бонус мастерства к модификатору характеристики, связанной с этим навыком, и запишите итоговое значение. Вы также можете записать модификаторы для навыков, в которых у вас нет владения, что будет просто соответствующим модификатором характеристики.
Пассивная Внимательность. Иногда ваш Мастер будет определять, замечает ли ваш персонаж что-либо, не прося вас сделать проверку Мудрости (Внимательность); Вместо этого он использует вашу пассивную Внимательность (ПВ). Пассивная внимательность — это показатель, который отражает общее восприятие окружающей среды, когда вы не ищете что-то специально. Используйте следующую формулу для определения показателя пассивной внимательности:
ПВ = 10 + модификатор проверки Мудрости (Внимательность) Включите все модификаторы, которые применяются к вашим проверкам Мудрости (Внимательность). Например, если у вашего персонажа Мудрость 15 и владение навыком Внимательность, то ваша пассивная Внимательность составляет 14 (10 + 2 за модификатор Мудрости + 2 за владение).
Хиты. Ваш класс и модификатор Телосложения определяют максимальное количество хитов на 1 уровне, как показано в таблице «Хиты на 1 уровне по классу».
Хиты на 1 уровне по классу
| Класс | Максимум хитов |
|---|---|
| Варвар | 12 + мод. Тел. |
| Воин, паладин или следопыт | 10 + мод. Тел. |
| Бард, жрец, друид, монах, плут или колдун | 8 + мод. Тел. |
| Чародей или волшебник | 6 + мод. Тел. |
На листе персонажа есть место для записи ваших текущих хитов, когда вы получаете урон, а также любых временных хитов, которые вы можете получить. Также есть место для отслеживания спасбросков от смерти.
Кости Хитов. Описание вашего класса указывает тип кости, используемой для расчета хитов вашего персонажа (или кости хитов, сокращенно); запишите это на вашем листе персонажа. На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1 кость хитов. Вы можете потратить кости хитов во время короткого отдыха, чтобы восстановить хиты. На листе персонажа также есть место, чтобы записывать, сколько Костей Хитов вы уже потратили.
Инициатива. Запишите ваш модификатор Ловкости в поле для инициативы на вашем листе персонажа.
Класс доспеха. Без доспехов или щита ваш базовый класс доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если ваше начальное снаряжение включает доспехи или щит (или и то, и другое), то рассчитайте ваш КД, используя правила из главы 6. Умение класса может дать вам другой способ расчёта КД.
Атаки. В разделе «Оружие и урон» на листе персонажа запишите ваше начальное оружие. Бонус к броску атаки для оружия, которым вы владеете, рассчитывается следующим образом, если свойства оружия не указывают иначе:
Бонус к рукопашной атаке = модификатор
Силы + бонус мастерства Бонус к дальнобойной атаке = модификатор
Ловкости + бонус мастерства Просмотрите урон и свойства вашего оружия в главе
- 6. Вы добавляете тот же модификатор характеристики, который используете для атак этим оружием, к броскам урона с этим оружием.
Магия. Запишите Сл. для спасбросков от ваших заклинаний и бонус к атаке, который вы используете для атак заклинаниями, используя следующие формулы:
Сл. спасброска = 8 + модификатор характеристики заклинаний + бонус мастерства Бонус к атаке заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + бонус мастерства Модификатор характеристики для заклинания определяется той особенностью, которая даёт вам способность колдовать это заклинание.
Ячейки заклинаний, заговоры и подготовленные заклинания. Если ваш класс даёт вам умение Использование заклинаний или Магию договора, то таблица особенностей вашего класса показывает количество доступных ячеек заклинаний, сколько заговоров вы знаете и сколько заклинаний вы можете подготовить. Выберите свои заговоры и подготовленные заклинания и запишите их вместе с количеством ячеек заклинаний на ваш лист персонажа.
Имя вашего персонажа
Выберите имя для вашего персонажа и запишите его на лист персонажа. Имя может быть любым. Это имя предка? Оно имеет религиозное или иное значение? Или это имя, которое вы выбрали для себя?
Создайте финальные детали
Когда вы завершите создание персонажа, подумайте, хотите ли вы придумать какие-либо другие детали о персонаже. Вот вопросы, которые вы можете себе задать, создавая персонажа:
- Каков ваш гендер?
- Кто является самым важным человеком в вашей жизни?
- Каков ваш самый глубокий страх?
- В своих приключениях вы будете стремиться к знаниям, богатству, славе, просветлению, справедливости, милосердию, власти или к чему-то другому?