Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Заклинания 2 уровня · Часть 1

    Страницы 250–256 русского издания

    В этом разделе

    Страница 250

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 2 уровня · Часть 1».

    2 уровень

    Арканная регенерация

    [Arcane Vigor]

    2 уровень, ограждение (Волшебник, чародей)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы используете свою жизненную силу для исцеления себя. Бросьте 1 или 2 неиспользованные кости хитов и восстановите количество хитов, равное сумме выпавших значений и вашему модификатору характеристики заклинателя. Эти кости затем считаются использованными.

    Накладывание более высокой ячейкой. Количество неиспользованных костей хитов, которые вы можете бросить, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Бесследное передвижение

    [Pass without Trace]

    2 уровень, ограждение (Друид, следопыт, домен обмана, лесной эльф)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (пепел от сожжённой омелы)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы излучаете маскирующую ауру в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока существо находится в эманации, то вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.

    Человек чародей бьёт гулей непредсказуемой

    энергией Цветного шарика.

    Художник: Zuzanna Wu Yk

    Оригинал

    Божественное оружие

    [Spiritual Weapon]

    2 уровень, воплощение (Жрец, домен войны)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте парящую, призрачную силу, которая принимает облик выбранного вами оружия и существует на время действия заклинания. Сила появляется в пределах дистанции в выбранной вами точке, и вы можете немедленно совершить одну рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от силы. При попадании цель получает урон силовым полем в размере 1к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

    Бонусным действием в ваши последующие ходы, вы можете переместить силу на 20 футов и повторить атаку против существа в пределах 5 футов от неё.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Вечный огонь

    [Continual Flame]

    2 уровень, воплощение (Друид, волшебник, жрец)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (порошок из рубина соимостью 50+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: Пока не рассеется Пламя вспыхивает из объекта, которого вы касаетесь. Эффект излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на дополнительные 20 футов. Оно выглядит как обычное пламя, но не излучает тепла и не потребляет топливо. Пламя можно накрыть или спрятать, но нельзя потушить или загасить.

    Страница 251

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 2 уровня · Часть 1».

    Голиаф жрец использует Божественное

    оружие в битве с бурым увальнем.

    Художник: Художник: Justine Cruz

    Justine Cruz Оригинал

    Видение невидимого

    [See Invisibility]

    2 уровень, прорицание (Бард, волшебник, чародей, домен света)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (щепотка талька)

    Длительность: 1 час На время действия заклинания вы видите существ и объекты, обладающие состоянием невидимый, как если бы они были видимы, и можете видеть на Эфирный план. Существа и объекты там кажутся призрачными.

    Внушение

    [Suggestion]

    2 уровень, очарование (Бард, волшебник, колдун, чародей, покровитель исчадие)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, материальный (капля мёда)

    Длительность: Концентрация, до 8 часов Вы внушаете курс действий (описанный не более чем в 25 словах) одному существу, которого видите в пределах дистанции, которое вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как достижимое и не включать ничего, что явно причинит урон цели или её союзникам. Например, вы можете сказать: «Принеси ключ от сокровищницы культа и отдай его мне». Или: «Прекрати драться, покинь эту библиотеку мирно и не возвращайся».

    Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённая деятельность может продолжаться в течение всей длительности, но если внушённая деятельность может быть завершена за более короткое время, то заклинание заканчивается для цели по её завершении.

    Волшебные уста

    [Magic Mouth]

    2 уровень, иллюзия (Бард, волшебник)

    Время накладывания: 1 минута или ритуал

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (пыльца изумруда стоимостью 10+ зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: Пока не рассеется Вы встраиваете сообщение в объект в пределах дистанции — сообщение, которое произносится, когда выполняется условие активации. Выберите объект, который вы видите и который не носит и не несёт другое существо. Затем произнесите сообщение, которое должно содержать не более 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Наконец, определите условие, при котором заклинание сработает и сообщение будет передано.

    Когда это условие выполняется, на объекте появляется магический рот, который произносит сообщение вашим голосом и на том же уровне громкости, что и вы. Если выбранный вами объект имеет рот или что-то, что на него похоже (например, рот статуи), то магический рот появляется именно там, так что слова кажутся исходящими из рта объекта. При наложении этого заклинания вы можете указать, чтобы оно закончилось после передачи сообщения, либо чтобы оно оставалось и повторяло сообщение каждый раз, когда условие выполняется.

    Условие активации может быть настолько общим или подробным, насколько вам нужно, однако оно должно основываться на визуальных или звуковых условиях, происходящих в пределах 30 футов от объекта. Например, вы можете указать рту заговорить, когда любое существо приблизится к объекту на расстояние 30 футов или когда в пределах 30 футов зазвонит серебряный колокольчик.

    Страница 252

    Волшебный замок

    [Arcane Lock]

    2 уровень, ограждение (Волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (золотая пыль стоимостью 25+ зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: Пока не рассеется Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, контейнера или люка и магически запираете его на время длительности. Этот замок нельзя открыть немагическими способами. Вы и любые существа, которых вы выбираете при наложении заклинания, можете открывать и закрывать объект, несмотря на замок. Вы также можете установить пароль, который, будучи произнесён в пределах 5 футов от объекта, откроет его на 1 минуту.

    Воображаемая сила

    [Phantasmal Force]

    2 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, чародей, покровитель архифея, покровитель великий древний)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек шерсти)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы пытаетесь создать иллюзию в разуме существа, которое вы видите в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Интеллекта. В случае провала вы создаете фантомный объект, существо или другое явление, которое не превышает размер 10-футового куба и воспринимается только целью на время действия заклинания. Иллюзия включает звуки, температуру и другие раздражители.

    Цель может выполнить действие изучение, чтобы изучить фантом с помощью проверки Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если проверка успешна, то цель осознает, что фантом является иллюзией и заклинание заканчивается.

    Пока цель находится под действием заклинания, она воспринимает фантом как реальный объект и рационализирует любые нелогичные последствия взаимодействия с ним. Например, если цель шагнет на фантомный мост и переживёт падение, то она будет считать, что мост существует, а что-то другое стало причиной падения.

    Пораженная цель может даже получить урон от иллюзии, если фантом представляет собой опасное существо или угрозу. В каждый из ваших ходов такой фантом может наносить цели 2к8 урона психической энергии, если она находится в области фантома или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает урон как соответствующий иллюзии тип.

    Гадание

    [Augury]

    2 уровень, прорицание (Волшебник, друид, жрец)

    Время накладывания: 1 минута или ритуал

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (особые палочки с отметинами, костяшки, карты, или другие гадальные принадлежности, стоящие 25+ зм)

    Длительность: Мгновенная Вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах определённого курса действий, которые вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает знамение из таблицы Знамения.

    Знамения

    ЗнамениеИсход
    БлагоХороший
    ГореПлохой
    Благо и гореХороший и плохой
    НичтоНе хороший и не плохой

    Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, такие как другие заклинания, способные изменить исход.

    Если вы накладываете это заклинание более 1 раза до завершения продолжительного отдыха, то существует накопительный шанс 25% за каждое использование после первого, что вы не получите ответ.

    Глухота/слепота

    [Blindness/Deafness]

    2 уровень, преобразование (Бард, волшебник, жрец, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: 1 минута 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние ослеплённый или оглохший (на ваш выбор) на время длительности заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, заканчивая заклинание на себе в случае успеха.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете сделать целью 1 дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.

    Горящий клинок

    [Flame Blade]

    2 уровень, воплощение (Друид, чародей)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (лист сумаха)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы призываете горящий клинок в свою свободную руку. Клинок по размеру и форме напоминает скимитар и существует на протяжении действия заклинания. Если вы отпускаете клинок, он исчезает, но вы можете вновь призвать его бонусным действием.

    Действием магия, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с помощью горящего клинка. При попадании цель получает урон огнём в размере 3к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

    Горящий клинок излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Страница 253

    Дребезги

    [Shatter]

    2 уровень, воплощение (Бард, волшебник, чародей, круг моря)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек слюды)

    Длительность: Мгновенная Громкий звук возникает в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Каждое существо в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Телосложения, получая 3к8 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Конструкты совершают спасбросок с помехой.

    Немагический предмет, который не надевается и не несётся, также получает урон, если он находится в области действия заклинания.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Дубовая кожа

    [Barkskin]

    2 уровень, преобразование (Друид, следопыт)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (пригоршня коры)

    Длительность: 1 час Вы касаетесь согласного существа. До окончания закнинания кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, и цель имеет 17 КД, если её КД был ниже.

    Дыхание дракона

    [Dragon’s Breath]

    2 уровень, преобразование (Волшебник, чародей, драконья кровь)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (острый перец)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа и выбираете 1 из следующих типов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или ядовитый. Пока заклинание действует, цель может использовать действие магия, чтобы выдохнуть 15-футовый конус. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или половину этого урона при успехе.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Животные чувства

    [Beast Sense]

    2 уровень, прорицание (Друид, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы касаетесь согласного зверя. На время длительности заклинания вы можете воспринимать мир через его чувства, а также через свои собственные. При восприятии через чувства зверя вы получаете эффекты от любых особых чувств, которыми он обладает.

    Завеса стрел

    [Cordon of Arrows]

    2 уровень, преобразование (Следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (тесьма с орнаментом)

    Длительность: 8 часов Вы касаетесь до 4 немагических стрел или болтов и вонзаете их в землю в своей области. Пока заклинание активно, снаряды невозможно физически вытащить, и когда существо, кроме вас, впервые за ход входит в область в радиусе 30 футов от снарядов или заканчивает ход в этой области, то один из снарядов взлетает, чтобы поразить его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно получит 2к4 колющего урона. Затем снаряд уничтожается. Заклинание оканчивается, когда все снаряды исчезнут из земли.

    Когда вы накладываете это заклинание, то вы можете выбрать существ, которых оно будет игнорировать.

    Накладывание более высокой ячейкой. Количество снарядов, на которые может воздействовать заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Защита от яда

    [Protection from Poison]

    2 уровень, ограждение (Жрец, друид, паладин, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 час Вы касаетесь существа и снимаете с него состояние отравленный. На время действия заклинания цель получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние отравленный, а также получает сопротивление урону ядом.

    Корона безумия

    [Crown of Madness]

    2 уровень, очарование (Бард, волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно успешно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно окажется в состоянии очарованный на всё время действия заклинания. Существо автоматически проходит спасбросок, если оно не является гуманоидом.

    На голове очарованного существа появляется призрачная корона и оно должно использовать своё действие перед каждым перемещением в свой ход, чтобы совершить рукопашную атаку против существа, отличного от себя, которого вы мысленно выберете. Если вы не выбрали существо или ни одно существо не находится в пределах досягаемости, то цель действует нормально в свой ход. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, и если он успешен, то заклинание на ней заканчивается.

    На ваших последующих ходах вы должны совершить действие магия, чтобы поддерживать контроль над целью, иначе заклинание прекратит своё действие.

    Страница 254

    Левитация

    [Levitate]

    2 уровень, преобразование (Волшебник, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (металлическая пружина)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Одно существо или незакреплённый предмет по вашему выбору, который вы видите в пределах дистанции, поднимается вертикально на высоту до 20 футов и остаётся подвешенным на время длительности. Заклинание может поднять предмет, который весит до 500 фунтов. Несогласное существо, успешно совершившее спасбросок Телосложения, не поддаётся воздействию.

    Цель может двигаться только отталкиваясь или подтягиваясь к неподвижному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, к стене или потолку), что позволяет ей перемещаться, как будто она лазает. Вы можете изменять высоту цели на до 20 футов в любом направлении в свой ход. Если целью являетесь вы, то вы можете перемещаться вверх или вниз в рамках своего перемещения. В противном случае, вы можете совершить действие магия, чтобы переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.

    Когда заклинание заканчивается, то цель плавно опускается на землю, если она всё ещё находится в воздухе.

    Лунный луч

    [Moonbeam]

    2 уровень, воплощение (Друид, круг луны, клятва древних)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (листок лунносемянника)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Серебристый луч бледного света спускается вниз в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов, центрированном на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, тусклый свет заполняет цилиндр, и вы можете использовать действие магия в последующие ходы, чтобы переместить цилиндр на расстояние до 60 футов.

    Когда цилиндр появляется, то каждое существо в нём совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к10 урона излучением и если оно было превращено (например, с помощью заклинания Полиморф), то оно возвращается в свою истинную форму и не может принимать другую форму, пока не покинет цилиндр. При успешном спасброске существо получает только половину урона. Существо также совершает этот спасбросок, когда область заклинания перемещается в его пространство, когда оно входит в область заклинания или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Луч слабости

    [Ray of Enfeeblement]

    2 уровень, некромантия (Волшебник, колдун, хтонический тифлинг)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Луч изнуряющей энергии вырывается из вас в сторону существа в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При успешном спасброске цель получает помеху на следующий бросок атаки, который она совершит до начала вашего следующего хода.

    При провале цель получает помеху на все Тесты к20, связанные с Силой, на время действия заклинания. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода и заклинание заканчивается при успешном спасброске.

    Магическое оружие

    [Magic Weapon]

    2 уровень, преобразование (Паладин, следопыт, чародей, волшебник, домен войны, клятва славы)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 час Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим и получает бонус +1 к броскам атаки и урону. Заклинание заканчивается досрочно, если вы накладываете его снова.

    Накладывание более высокой ячейкой. Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки 3-5 уровня. Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки 6 уровня и выше.

    Малое восстановление

    [Lesser Restoration]

    2 уровень, ограждение (Бард, жрец, друид, паладин, следопыт, домен жизни, покровитель небожитель, заводная душа)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы касаетесь существа и снимаете с него 1 из состояний: ослеплённый, оглохший, парализованный или отравленный.

    Мельфова кислотная стрела

    [Melf’s Acid Arrow]

    2 уровень, воплощение (волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (порошок из листьев ревеня)

    Длительность: Мгновенно Мерцающая зелёная стрела летит к цели в пределах дистанции и взрывается брызгами кислоты. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели. При попадании цель получает 4к4 урона кислотой и 2к4 урона кислотой в конце её следующего хода. При промахе стрела обрызгивает цель кислотой, нанося ей половину начального урона.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон (как начальный, так и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Страница 255

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 2 уровня · Часть 1».

    Молебен лечения

    [Prayer of Healing]

    2 уровень, ограждение (Жрец, паладин)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Мгновенная До 5 существ на ваш выбор, которые находятся в пределах дистанции на всё время накладывания заклинания, получают эффект завершения короткого отдыха и восстанавливают 2к8 хитов. Существо не может быть повторно подвержено этому заклинанию до тех пор, пока не завершит продолжительный отдых.

    Накладывание более высокой ячейкой. Лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Невидимость

    [Invisibility]

    2 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, колдун, чародей, домен обмана)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (ресничка в смоле)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Существо, которого вы касаетесь, получает состояние невидимый до окончания действия заклинания. Заклинание прекращается досрочно сразу после того, как цель совершит атаку, нанесёт урон или наложит заклинание.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 2.

    Отважный волшебник Мелф целится в разъярённого тролля своей кислотной стрелой.

    Художник: Художник: Justine Cruz

    Justine Cruz Оригинал

    Нетленные останки

    [Gentle Repose]

    2 уровень, некромантия (Жрец, паладин, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: Прикосновение

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (2 медные монеты, расходуемые заклинанием)

    Длительность: 10 дней Вы прикасаетесь к трупу или другим останкам. На время действия заклинания цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

    Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно возродить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как Низшее воскрешение.

    Страница 256

    Нистулова ложная магия

    [Nystul’s Magic Aura]

    2 уровень, иллюзия (Волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (маленький квадрат шёлка)

    Длительность: 24 часа Прикосновением вы накладываете иллюзию на согласное существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Существо получает эффект «Маскировка», а предмет эффект «Ложная аура», описанные далее. Эффект сохранятся на протяжении всей длительности заклинания. Если вы накладываете заклинание на одну и ту же цель каждый день в течение 30 дней, то иллюзия сохраняется до тех пор, пока не будет рассеяна.

    Маскировка (существо). Выберите тип существа, отличный от реального типа цели. Заклинания и другие магические эффекты будут считать цель существом выбранного типа.

    Ложная аура (предмет). Вы изменяете восприятие цели заклинаниями и магическими эффектами, которые обнаруживают магические ауры, такими как Обнаружение магии. Вы можете сделать так, чтобы немагический предмет казался магическим, чтобы магический предмет казался немагическим, или изменить ауру предмета так, чтобы она принадлежала выбранной вами школе магии.

    Облако кинжалов

    [Cloud of Daggers]

    2 уровень, вызов (Бард, волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (осколок стекла)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте вращающиеся кинжалы в пределах 5-футового куба с центром в точке в пределах дистанции. Каждое существо в этой области получает 4к4 рубящего урона. Существо также получает этот урон, если оно входит в куб, заканчивает свой ход в нем или если куб перемещается в его пространство. Существо получает этот урон только один раз за ход.

    На последующих ходах вы можете совершить действие магия, чтобы телепортировать куб на расстояние до 30 футов.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 2.

    Область истины

    [Zone of Truth]

    2 уровень, очарование (Бард, жрец, паладин, клятва преданности)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 10 минут Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в виде 15-футовой сферы с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, которое впервые за ход входит в область действия заклинания или начинает там свой ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может говорить преднамеренную ложь, находясь в этой сфере. Вы знаете, успешно ли существо прошло спасбросок.

    Затронутое заклинанием существо осознаёт его эффект и может избегать ответов на вопросы, на которые оно обычно ответило бы ложью. Такое существо может уклоняться от ответа, но должно говорить правду.

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 2 уровня · Часть 1».

    Человек друид накладывает Малое восстановление, чтобы

    облегчить страдание друга после отравления в бою.

    Художник: Художник: Martin Mottet

    Martin Mottet Оригинал