Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Заклинания 3 уровня · Часть 2

    Страницы 271–277 русского издания

    В этом разделе

    Страница 271

    Подводное дыхание

    [Water Breathing]

    3 уровень, преобразование (Друид, следопыт, чародей, волшебник, дар глубин, круг моря)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (короткий тростник)

    Длительность: 24 часа Это заклинание даёт до 10 существам по вашему выбору в пределах дистанции способность дышать под водой до окончания действия заклинания. Затронутые существа сохраняют свой обычный способ дыхания.

    Подсматривание

    [Clairvoyance]

    3 уровень, прорицание (Бард, волшебник, жрец, чародей, покровитель великий древний)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 1 миля

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (фокусировка стоимостью 100+ зм, либо украшенный драгоценностями рог для слуха, либо стеклянный глаз для подсматривания)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы создаёте сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, но незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор неуязвимый, неосязаемый, невидимый и остаётся на месте.

    При накладывании заклинания выберите зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор так, как если бы находились на его месте. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

    Существо, которое видит сенсор (например, существо, обладающее способностью видеть невидимое или с истинным зрением), видит светящийся шар размером с ваш кулак.

    Полёт

    [Fly]

    3 уровень, преобразование (волшебник, колдун, чародей, драконья кровь)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: вербальный, соматический, материальный (перо)

    Длительность: концентрация, до 10 минут Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания цель получает скорость полёта 60 футов и может парить в воздухе. Когда действие заклинания заканчивается, цель падает, если она всё ещё находится в воздухе, если только она не может остановить падение.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки заклинания выше 3.

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 2».

    Такие заклинания, как Подводное дыхание и Хождение по воде, помогают посещать

    подводные миры. Художник: Художник: Andrew Mar

    Andrew Mar Оригинал

    Страница 272

    Послание

    [Sending]

    3 уровень, прорицание (Бард, жрец, волшебник, аберрантный разум)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Неограниченная

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (медная проволока)

    Длительность: Мгновенная Вы отправляете короткое сообщение длиной не более 25 слов существу, с которым встречались, или существу, описанному вам тем, кто его встречал. Цель слышит сообщение в своем разуме, узнает вас как отправителя, если она вас знает, и может сразу ответить таким же образом. Заклинание позволяет цели понять смысл вашего сообщения.

    Вы можете отправить сообщение на любое расстояние и даже на другие планы, но если цель находится на другом плане, то есть шанс 5%, что сообщение не достигнет цели. Вы знаете, если сообщение не доставилось.

    Получив ваше сообщение, существо может заблокировать вашу способность снова связаться с ним этим заклинанием на 8 часов. Если в течение этого времени вы попытаетесь отправить ещё одно сообщение, то поймёте, что были заблокированы, а заклинание провалится.

    Призрачный скакун

    [Phantom Steed]

    3 уровень, иллюзия (Волшебник)

    Время накладывания: 1 минута или ритуал

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 час В незанятом пространстве на земле в пределах дистанции появляется большое, полуреальное существо, похожее на лошадь. Вы решаете, как будет выглядеть это существо и оно оснащено седлом, удилом и уздечкой. Любое из снаряжения, созданного заклинанием, исчезает в облаке дыма, если оно удаляется от коня более чем на 10 футов.

    На время действия заклинания вы или выбранное вами существо можете ездить на этом коне. Скакун использует статблок ездовой лошади (см. приложение B), но его скорость составляет 100 футов и он может преодолеть 13 миль за час. Когда заклинание заканчивается, скакун постепенно исчезает в течение 1 минуты, давая возможность спешиться. Заклинание заканчивается досрочно, если конь получает урон.

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 2».

    Призрачный скакун Художник: Художник: Nikki Dawes

    Nikki Dawes Оригинал

    Страница 273

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 2».

    Дух нежити, призрачная.

    Художник: Justin Sweet

    Justin Sweet Художник:

    Оригинал

    Призыв духа нежити

    [Summon Undead]

    3 уровень, некромантия (Колдун, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (позолоченный череп стоимостью 300+ зм)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы призываете дух нежити. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух нежити. При накладывании заклинания выберите форму: призрачную, гнилую или скелетную. Дух — это существо в виде нежити выбранной формы, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается.

    Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.

    Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

    Страница 274

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 2».

    Призыв духа феи

    [Summon Fey]

    3 уровень, вызов (Друид, колдун, следопыт, волшебник, фейский странник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (позолоченный цветок стоимостью 300+ зм)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы призываете дух феи. Он появляется в незанятом пространствв в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух феи. При накладывании заклинания выберите настроение: яростное, весёлое или лукавое. Дух — это существо в виде феи с отличительными чертами выбранного настроения, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается.

    Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.

    Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

    Следопыт использует заклинание Призыв духа феи,

    чтобы сражаться с мародёром водяником.

    Художник: Художник: Joseph Weston

    Joseph Weston Оригинал

    Страница 275

    Призыв молнии

    [Call Lightning]

    3 уровень, вызов (Друид)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Над вами в пределах видимой дистанции появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту и с радиусом 60 футов.

    Когда вы накладываете заклинание, выберите точку, которую можете видеть под этой тучей. Молния ударяет из облака в эту точку. Каждое существо в пределах 5 футов от этой точки совершает спасбросок Ловкости, получая 3к10 урона электричеством при провале или половину этого урона при успешном спасброске.

    До окончания заклинания вы можете совершить действие магия, чтобы снова призвать молнию таким же образом, нацеливаясь на ту же точку или другую.

    Если вы находитесь на открытом воздухе во время бури, когда накладываете это заклинание, заклинание даёт вам контроль над этой бурей вместо создания новой. В таких условиях урон заклинания увеличивается на 1к10.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Прикосновение вампира

    [Vampiric Touch]

    3 уровень, некромантия (Чародей, колдун, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Касание вашей руки, окутанной тенью, может высасывать жизненную силу из других, чтобы исцелять ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием против 1 существа в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3к6 урона некротической энергией и вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона некротической энергией.

    До окончания действия заклинания вы можете повторно совершать эту атаку на каждом своём ходу действием магия, нацеливая её на то же существо или другое.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Притворная смерть

    [Feign Death]

    3 уровень, некромантия (Бард, волшебник, друид, жрец)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (щепотка кладбищенской земли)

    Длительность: 1 час Вы касаетесь согласного существа и вводите его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти. На время длительности заклинания цель выглядит мёртвой при внешнем осмотре, а также для заклинаний, используемых для определения её состояния. Цель получает состояния ослеплённый и недееспособный, и её скорость становится равной 0. Цель также получает сопротивление ко всем видам урона, кроме урона психической энергией, и иммунитет к состоянию отравленный.

    Проклятие

    [Bestow Curse]

    3 уровень, некромантия (Бард, волшебник, жрец)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Пока проклятье действует, цель страдает от одного из следующих эффектов на ваш выбор:

    • Выберите одну характеристику. Цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
    • Цель совершает с помехой броски атаки по вам.
    • В бою цель должна в начале каждого своего хода преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она должна потратить действие на уклонение в этот ход.
    • Если вы нанесли урон цели, используя атаку или заклинание, то она получает дополнительно 1к8 урона некротической энергией.

    Накладывание более высокой ячейкой. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нем до 10 минут. Если вы используете ячейку 5 уровня и выше, то заклинание не требует концентрации, а его продолжительность становится 8 часов (ячейки 5-6 уровня) или 24 часа (ячейки 7-8 уровня). Если вы используете ячейку 9 уровня, то заклинание длится до развеивания.

    Разговор с мёртвыми

    [Speak with Dead]

    3 уровень, некромантия (Бард, жрец, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 10 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (горящие благовония)

    Длительность: 10 минут Вы наделяете подобием жизни труп по вашему выбору в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на ваши вопросы. Труп должен иметь рот, и заклинание не сработает, если существо было нежитью на момент смерти. Заклинание также не сработает, если труп уже был целью этого заклинания в последние 10 дней.

    До окончания действия заклинания вы можете задать трупу до 5 вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая языки, которые он знал. Ответы обычно краткие, загадочные или повторяющиеся. Труп не обязан давать правдивый ответ, если вы проявляете к нему враждебность или он распознает вас как врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнать новую информацию, не понимает ничего, что произошло после его смерти, и не может строить предположения о будущих событиях.

    Страница 276

    Разговор с растениями

    [Speak with Plants]

    3 уровень, преобразование (Бард, друид, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 10 минут Вы наделяете растения в неподвижной области эманации радиусом 30 футов ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять простые команды. Вы можете задавать растениям вопросы о событиях, произошедших в области действия заклинания за последний день, получая информацию о существах, прошедших через неё, погоде и других обстоятельствах.

    Вы также можете превращать труднопроходимую местность, вызванную разросшимися растениями (например, заросли и подлесок), в обычную местность на время действия заклинания. Или же вы можете превращать обычную местность с растениями в труднопроходимую на время действия заклинания.

    Заклинание не позволяет растениям выкорчёвываться и передвигаться, но они могут для вас двигать ветвями, усиками и стеблями.

    Если в области заклинания есть существо с типом растение, то вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык.

    Рассеивание магии

    [Dispel Magic]

    3 уровень, ограждение (Бард, волшебник, друид, жрец, колдун, паладин, следопыт, чародей, клятва преданности, заводная душа)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Любое текущее заклинание 3 уровня или ниже на цели прекращается. Для каждого текущего заклинания 4 уровня или выше на цели совершите проверку характеристики, используя вашу заклинательную характеристику (Сл. 10 + уровень этого заклинания). При успешной проверке заклинание прекращается.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если уровень заклинания равен или меньше уровня ячейки заклинания, которую вы используете.

    Рост растений

    [Plant Growth]

    3 уровень, преобразование (Бард, друид, следопыт, клятва древних)

    Время накладывания: 1 действие (разрастание) или 8 часов (удобрение)

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Это заклинание направляет жизненную силу в растения. Время накладывания, которое вы используете, определяет, будет ли у заклинания эффект разрастание или удобрение, описанные ниже.

    Разрастание. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в сфере радиусом 100 футов, с центром в этой точке, становятся густыми и заросшими. Существо, перемещающееся через эту область, должно тратить 4 фута движения за каждый 1 фут, который оно проходит. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания из-под его влияния.

    Удобрение. Все растения в радиусе полумили, с центром в точке в пределах дистанции, удобряются на 365 дней. Растения дают вдвое больше урожая пищи. Они могут получить пользу от одного заклинания Рост растений в год.

    Слияние с камнем

    [Meld Into Stone]

    3 уровень, преобразование (Друид, жрец, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 8 часов Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы полностью вместить ваше тело, и сливаетесь с камнем на время действия заклинания вместе со своим снаряжением. Чтобы это сделать, вы должны коснуться камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно и без помощи магии обнаружить вас невозможно.

    Пока вы слиты с камнем, вы не видите, что происходит снаружи и любые проверки Внимательности (Мудрость), чтобы услышать звуки снаружи, выполняются с помехой. Вы остаётесь в курсе течения времени и можете накладывать заклинания на себя, будучи слиты с камнем. Вы можете использовать 5 футов перемещения, чтобы покинуть камень в том месте, где вошли, что завершает действие заклинания. В противном случае вы не можете двигаться.

    Незначительное физическое повреждение камня не причиняет вам вреда, но его частичное разрушение или изменение формы (до такой степени, что вы больше не помещаетесь в нём) изгоняет вас и наносит 6к6 урона силовым полем. Полное разрушение камня (или его преобразование в другое вещество) изгоняет вас и наносит 50 урона силовым полем. Если вас изгнали, то вы перемещаетесь в ближайшее незанятое пространство к тому месту, где вы вошли, и оказываетесь в состоянии лежащий ничком.

    Снятие проклятья

    [Remove Curse]

    3 уровень, ограждение (Жрец, паладин, колдун, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенно С вашим прикосновением все проклятия, действующие на одно существо или предмет, заканчиваются. Если предмет является проклятым магическим предметом, то его проклятье остаётся, но заклинание нарушает настройку владельца на предмет, и его можно снять или выбросить.

    Сотворение пищи и воды

    [Create Food and Water]

    3 уровень, вызов (Жрец, паладин)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) свежей воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции, что полезно для предотвращения опасностей недоедания и обезвоживания. Еда безвкусная, но питательная, и выглядит как пища на ваш выбор, а вода чистая. Еда портится через 24 часа, если её не съесть.

    Страница 277

    Стена ветра

    [Wind Wall]

    3 уровень, воплощение (Друид, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (веер и перо)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Стена сильного ветра поднимается с земли в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой 15 футов и толщиной 1 фут. Вы можете придать стене любую форму, при условии, что она будет представлять собой одну непрерывную линию по земле. Стена сохраняется на протяжении действия заклинания.

    Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы. В случае провала оно получает 4к8 дробящего урона, а в случае успеха половину этого урона.

    Сильный ветер удерживает туман, дым и другие газы. Летающие существа и объекты размером маленький или меньше не могут пройти через стену. Сыпучие и легковесные материалы, попадающие в стену, поднимаются вверх. Стрелы, болты и другие обычные снаряды, выпущенные по целям за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются. Камни, метаемые великанами или осадными орудиями, а также подобные снаряды, не подвергаются влиянию стены. Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.

    Стихийное оружие

    [Elemental Weapon]

    3 уровень, преобразование (Друид, паладин, следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Оружие, к которому вы прикасаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих типов урона: кислотный, холодный, огненный, электрический или звуковой. На протяжении длительности заклинания оружие получает бонус +1 к атакам и наносит дополнительно 1к4 урон выбранного типа при попадании.

    Накладывание более высокой ячейкой. Если вы используете ячейку заклинаний 5-6 уровня, то бонус к атакам увеличивается до +2, а дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если вы используете ячейку заклинаний 7 уровня или выше, то бонус увеличивается до +3, а дополнительный урон до 3к4.

    Стрела-молния

    [Lightning Arrow]

    3 уровень, Преобразование (Следопыт)

    Время накладывания: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после того, как попали или промахнулись по цели в результате дальнобойной атаки оружием

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенно Когда ваша атака попадает или промахивается по цели, то оружие или боеприпас, которое вы используете, превращается в молнию. Вместо нанесения урона или других эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона электричеством при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели совершает спасбросок Ловкости, получая 2к8 урона электричеством при провале или половину этого урона при успешном спасброске.

    Затем оружие или боеприпас возвращаются в свою нормальную форму.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон от обоих эффектов заклинания увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Ужас

    [Fear]

    3 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, колдун, чародей, сумрачный охотник, драконья кровь)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (белое перо)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Каждое существо в 30-футовом конусе должно успешно совершить спасбросок Мудрости или уронить всё, что оно держит, и получить состояние испуганный на время длительности эффекта. Испуганное существо совершает действие рывок и перемещается от вас по самому безопасному маршруту в каждый свой ход, пока у неё есть куда перемещаться. Если существо заканчивает свой ход в месте, откуда оно не видит вас, то оно совершает спасбросок Мудрости. При успешном спасброске заклинание заканчивается для этого существа.

    Ускорение

    [Haste]

    3 уровень, преобразование (Волшебник, чародей, клятва славы, клятва мести)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (стружка корня лакрицы)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Выберите 1 согласное существо, которое вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание действует, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, преимущество на спасброски Ловкости и дополнительное действие на каждом из своих ходов. Это действие можно использовать только для действий атака (только одна атака), рывок, отход, засада или использование.

    Когда заклинание заканчивается, цель становится недееспособной и её скорость становится равной 0 до конца её следующего хода, так как на неё накатывает волна усталости.

    Хождение по воде

    [Water Walk]

    3 уровень, преобразование (Друид, жрец, следопыт, чародей)

    Время накладывания: 1 действие или ритуал

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек пробки)

    Длительность: 1 час Это заклинание даёт возможность перемещаться по любой жидкой поверхности (такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучие пески или лава) так, как если бы она была твёрдой и безопасной землёй (существам, пересекающим расплавленную лаву, всё равно может быть нанесён урон от жара). До десяти добровольных существ по вашему выбору в пределах дистанции получают эту способность на длительность заклинания.

    Затронутая цель должна использовать бонусное действие, чтобы перейти с поверхности жидкости в саму жидкость и обратно, но если цель упадёт в жидкость, то она пройдёт под поверхность жидкости.

    Языки

    [Tongues]

    3 уровень, прорицание (Бард, жрец, волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, материальный (миниатюрный зиккурат)

    Длительность: 1 час Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать буквальный смысл всех услышанных речей или увиденных жестов на любых языках. Более того, если цель общается словами или жестами, то любое существо, которое знает хотя бы 1 язык, сможет понять её, если может слышать речь или видеть жесты.