Страница 7
Глава 1: Играя в игру
Воображение — это ключевой элемент игры Подземелья и Драконы. В ней вы отыгрываете персонажей и вместе отправляетесь в приключения в фантастические миры, наполненные монстрами и магией.
В D&D действие происходит в воображении игроков и вы все вместе описываете его. Вот небольшой пример того, как это выглядит:
Приключение продолжается отсюда, опираясь на описания Мастера для создания сцен. В дальнейших частях главы другие примеры игры сосредоточены на определённых аспектах игры в D&D: социальное взаимодействие, исследование и сражение.
Игрок или Мастер?
Для игры в D&D вам нужно, чтобы один человек был Мастером, а другие игроки (лучше всего от трёх до шести) играли за приключенцев. Какую роль выбрать?
Быть игроком
Если вы хотите стать одним из главных героев в приключениях вашей группы, то рассмотрите возможность стать игроком. Вот чем занимаются игроки:
Создание персонажа. Ваш персонаж — это ваше альтер эго в фантастическом мире игры. Прочитав эту главу, используйте правила из главы 2, чтобы создать своего персонажа.
Объединение в команду. Ваш персонаж присоединяется к персонажам других игроков, чтобы сформировать группу приключенцев. Они ваши союзники, с которыми вы попадаете в фантастические ситуации и сталкиваетесь с испытаниями. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые идеально дополняют способности других персонажей.
Отправление в путь. Группа вашего персонажа исследует локации и события, представленные Мастером. Вы можете реагировать на них любым образом, который сможете себе представить, руководствуясь правилами этой книги. Хотя Мастер контролирует всех монстров, которых вы встречаете, Мастер не является вашим противником. Мастер направляет путешествие вашей партии по мере того, как ваши персонажи становятся сильнее.
Быть Мастером
Если вы хотите стать главным архитектором игры, рассмотрите возможность стать Мастером. Вот что делают Мастера:
Создание приключений. Вы подготавливаете приключения, которые переживают игроки. В «Руководстве Мастера» вы найдёте советы по созданию приключений и даже целых миров.
Направление сюжета. Вы описываете большую часть событий во время игры, рассказывая о местах и существах, с которыми сталкиваются приключенцы. Игроки решают, что будут делать их персонажи, когда они преодолевают опасности и выбирают, что исследовать. Затем вы, используя комбинацию воображения и правил игры, определяете результаты решений приключенцев.
Применение правил. Вы следите за тем, как группа использует правила игры, и обеспечиваете, чтобы они способствовали получению удовольствия от игры. Вам стоит прочитать оставшуюся часть этой главы, чтобы понять эти правила, а также ознакомиться с глоссарием правил, который будет незаменим.
Ритм игры
Три основных столпа игры в D&D — это социальное взаимодействие, исследование и сражения. Вне зависимости от того, какой из них вы сейчас переживаете, игра разворачивается по следующей базовой схеме:
- Мастер описывает сцену. Мастер рассказывает игрокам, где находятся их персонажи и что их окружает (сколько дверей ведет из комнаты, что находится на столе и так далее).
- Игроки описывают, что делают их персонажи. Обычно персонажи держатся вместе, путешествуя по подземелью или другой местности. Иногда разные приключенцы делают разные вещи: один может обыскивать сундук с сокровищами, в то время как второй изучает таинственный символ, выгравированный на стене, а третий стоит на страже, высматривая монстров. Вне боя Мастер следит за тем, чтобы у каждого персонажа была возможность действовать, и решает, как разрешить их заявки. В бою персонажи действуют по очереди.
- Мастер рассказывает о результатах действий приключенцев. Иногда выполнение задачи не требует усилий. Если приключенец проходит через комнату и пытается открыть дверь, то Мастер может сказать, что дверь открывается, и описать, что находится за ней. Однако дверь может оказаться запертой, на полу может скрываться ловушка или какая-то другая ситуация может усложнить выполнение задачи. В таких случаях Мастер может попросить игрока бросить игровую кость, чтобы помочь определить, что произойдёт. Описание результатов часто приводит к новому решению, что возвращает игру к первому шагу.
Эта схема повторяется на протяжении всей игровой сессии (каждый раз, когда вы садитесь играть в D&D), будь то разговор приключенцев с дворянином, исследование руин или сражение с драконом. В определённых ситуациях (особенно в бою) действия становятся более структурированными и все действуют по очереди.