Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Заклинания 3 уровня · Часть 1

    Страницы 264–270 русского издания

    В этом разделе

    Страница 264

    3 уровень

    Аура живучести

    [Aura of Vitality]

    3 уровень, воплощение (Жрец, паладин)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты От вас исходит аура эмананацией на 30 футов во время длительности заклинания. Когда вы накладываете это заклинание и в начале каждого вашего хода, пока она действует, вы можете восстановить 2к6 хитов одному существу, находящемуся в её пределах.

    Вызов животных

    [Conjure Animals]

    3 уровень, вызов (Друид, следопыт, круг луны)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы призываете духов природы, которые принимают форму большой стаи спектральных, нематериальных животных в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Стая существует в течение длительности заклинания, и вы выбираете форму животных-духов, например волки, змеи или птицы.

    Вы получаете преимущество на спасброски Силы, находясь в пределах 5 футов от стаи, и когда вы перемещаетесь в свой ход, то вы можете переместить стаю на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите.

    Каждый раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от существа, которое вы видите, и каждый раз, когда существо, которое вы видите, входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или завершает там свой ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает 3к10 рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Вызов шквала снарядов

    [Conjure Barrage]

    3 уровень, вызов (Следопыт)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (рукопашное или дальнобойное оружие стоимостью 1+ мм)

    Длительность: Мгновенная Вы вскидываете оружие, использованное для наложения заклинания, и создаёте похожие призрачные оружия (или подходящие для оружия боеприпасы), которые устремляются вперёд и затем исчезают. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в конусе с радиусом 60 футов, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала оно получает 5к8 урона силовым полем, а при успешном спасброске — половину этого урона.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Газообразная форма

    [Gaseous Form]

    3 уровень, преобразование (Волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Прикосновение

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек марли)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Согласное существо, к которому вы прикасаетесь, превращается вместе со всем, что на нем надето и что оно несёт, в облако тумана на время действия заклинания. Заклинание прекращает действие на цель, если её хиты падают до 0 или если она совершает действие магия, чтобы завершить заклинание на себе.

    В этой форме единственным способом передвижения цели является скорость полёта 10 футов и она может парить. Цель может проникать и занимать пространство другого существа. Цель получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону; иммунитет к состоянию лежащий ничком; и преимущество на спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через узкие проёмы, но воспринимает жидкости как твёрдые поверхности.

    Цель не может говорить или манипулировать объектами, и любые предметы, которые она несла или держала, не могут быть брошены, использованы или подвержены какому-либо взаимодействовию. Наконец, цель не может атаковать или накладывать заклинания.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы можете выбрать 1 дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 3.

    Гипнотический узор

    [Hypnotic Pattern]

    3 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, колдун, чародей, домен обмана)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Соматический, материальный (щепотка конфетти)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте извивающийся узор из цветов в 30-футовом кубе в пределах дистанции. Узор появляется на мгновение и исчезает. Каждое существо в области, которое видит узор, должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние очарованный на время действия заклинания. Пока существо очаровано, оно находится в состоянии недееспособный и его скорость равна 0.

    Заклинание прекращает действовать на поражённое существо, если оно получает урон или если кто-то другой использует действие, чтобы вывести существо из ступора.

    Страница 265

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 1».

    Голод Хадара

    [Hunger of Hadar]

    3 уровень, вызов (Колдун, покровитель великий древний, аберрантный разум)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (маринованное щупальце)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы открываете врата в Дальний предел, регион, кишащий невыразимыми ужасами. Сфера тьмы радиусом 20 футов появляется с центром на точке в пределах дистанции и существует в течение всей длительности заклинания. Сфера является труднопроходимой местностью и в ней слышатся странные шепоты и чавкающие звуки, которые можно услышать на расстоянии до 30 футов. Ни один свет, магический или иной, не может осветить эту область и существа, находящиеся полностью внутри, получают состояние ослеплённый.

    Каждое существо, начинающее свой ход в этой области, получает 2к6 урона холодом. Любое существо, заканчивающее свой ход там, должно совершить спасбросок Ловкости или получить 2к6 урона кислотой от потусторонних щупалец.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон холодом или кислотой (по вашему выбору) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Аасимар колдун насылает на врагов

    всепоглощающий Голод Хадара.

    Художник: Художник: Joseph Weston

    Joseph Weston Оригинал

    Дневной свет

    [Daylight]

    3 уровень, воплощение (Друид, жрец, паладин, следопыт, чародей, домен света, покровитель небожитель)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 час На протяжении действия заклинания, солнечный свет распространяется из точки в пределах дистанции и заполняет сферу радиусом 60 футов. Область солнечного света является ярким светом и распространяет тусклый свет ещё на дополнительные 60 футов.

    В качестве альтернативы, вы можете наложить заклинание на объект, который не носится и не удерживается, заставляя солнечный свет заполнить 60-футовую эманацию, исходящую от этого объекта. Накрытие этого предмета чем-то непрозрачным, таким как чаша или шлем, блокирует солнечный свет.

    Если область действия этого заклинания пересекается с областью тьмы, созданный заклинанием 3 уровня или ниже, то другое заклинание с тьмой рассеивается.

    Страница 266

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 1».

    Духовные стражи

    [Spirit Guardians]

    3 уровень, вызов (Жрец, домен войны)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (свиток с молитвами)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Защитные духи порхают вокруг вас в эманации с радиусом 15 футов на длительность заклинания. Если вы добрый или нейтральный, то их призрачная форма выглядит как ангелы или феи (по вашему выбору). Если вы злой, то они выглядят как исчадия.

    Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать существ, на которых оно не будет действовать. Скорость любых других существ в этой области уменьшается вдвое. Каждый раз, когда область заклинания входит в пространство существа, существо входит в область заклинания или существо заканчивает свой ход в ней, это существо должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала существо получает 3к8 урона излучением (если вы добрый или нейтральный) или 3к8 урона некротической энергией (если вы злой). В случае успеха существо получает половину этого урона. Существо совершает этот спасбросок только 1 раз за ход.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Эльф жрец использует заклинания Дневной свет, чтобы осветить солнечным светом вампирский «свет».

    Художник: Художник: David Astruga

    David Astruga Оригинал

    Замедление

    [Slow]

    3 уровень, преобразование (Бард, волшебник, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (капля патоки)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы изменяете течение времени вокруг 6 существ по вашему выбору в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель попадает под действие заклинания на всю его длительность.

    Скорость цели уменьшается вдвое, она получает штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости и не может выполнять реакции. В свой ход она может совершить либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу, и она может совершить только одну атаку, если использует действие атака. Если она накладывает заклинание с соматическим компонентом, то существует вероятность 25% того, что заклинание не удастся, так как цель выполняет жесты слишком медленно.

    Поражённая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе заклинание заканчивается для этой цели.

    Защита от энергии

    [Protection from Energy]

    3 уровень, ограждение (Друид, жрец, следопыт, чародей, волшебник, клятва славы, клятва древних, клятва мести, заводная душа)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы касаетесь согласного существа и на длительность заклинания оно получает сопротивление к 1 виду урона на ваш выбор: кислотный, холодный, огненный, электрический или звуковой.

    Страница 267

    Зловонное облако

    [Stinking Cloud]

    3 уровень, вызов (Бард, волшебник, чародей, круг земли, покровитель исчадие)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (тухлое яйцо)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы создаёте 20-футовую сферу жёлтого, тошнотворного газа с центром в точке в пределах дистанции. Облако является сильно заслонённой местностью. Оно остаётся в воздухе на всё время действия или до тех пор, пока сильный ветер (например, созданный заклинанием Порыв ветра) не разгонит его.

    Каждое существо, которое начинает свой ход в этой сфере, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние отравленный до конца текущего хода. Пока существо отравлено таким образом, оно не может совершать действие или бонусное действие.

    Контрзаклинание

    [Counterspell]

    3 уровень, ограждение (Волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание с вербальным, соматическим или материальным компонентами

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Мгновенная Вы пытаетесь прервать существо в процессе наложения заклинания. Существо совершает спасбросок Телосложения. В случае провала заклинание рассеется без какого-либо эффекта и действие, бонусное действие или реакция, использованные для его наложения, будут потрачены впустую. Если это заклинание было наложено с использованием ячейки заклинания, то ячейка не расходуется.

    Леомундова хижина

    [Leomund’s Tiny Hut]

    3 уровень, воплощение (Бард, волшебник)

    Время накладывания: 1 минута или ритуал

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кристаллическая бусина)

    Длительность: 8 часов 10-футовая эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на всё время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его наложении эманация не может полностью охватить всех существ в её области.

    Существа и предметы, находящиеся внутри эманации на момент наложения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и предметы не могут пересекать её границу. Заклинания 3 уровня и ниже не могут быть наложены через неё и эффекты таких заклинаний не распространяются на её территорию. Атмосфера внутри эманации комфортная и сухая, независимо от погоды снаружи. До окончания действия заклинания вы можете приказать, чтобы внутри было тусклое освещение или полная тьма (не требующее действия). Эманация непрозрачна снаружи и может быть любого цвета на ваш выбор, но она прозрачна изнутри. Заклинание прекращается досрочно, если вы покидаете эманацию или накладываете заклинание снова.

    Магический круг

    [Magic Circle]

    3 уровень, ограждение (Жрец, колдун, паладин, волшебник)

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: 10 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (соль и серебряный порошок стоимостью 100+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: 1 час Вы создаёте цилиндр магической энергии с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую вы видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются там, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.

    Выберите 1 или несколько из следующих типов существ: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Круг влияет на существо выбранного типа следующим образом:

    • Существо не может по своей воле войти в цилиндр немагическими способами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, то оно должно сначала преуспеть в спасброске Харизмы.
    • Существо совершает атаки по целям в пределах цилиндра с помехой.
    • Цели в пределах цилиндра не могут быть одержимы или получить состояние очарованный или испуганный от этого существа.

    Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы можете заставить его магию работать в обратном направлении, предотвращая выход существа указанного типа из цилиндра и защищая цели вне его.

    Накладывание более высокой ячейкой. Длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3.

    Мантия крестоносца

    [Crusader’s Mantle]

    3 уровень, воплощение (Паладин, домен войны)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы излучаете магическую ауру в пределах 30-футовый эманации. Пока вы находитесь в ауре, то вы и ваши союзники наносят дополнительно 1к4 урона излучением при попадании оружием или безоружным ударом.

    Маяк надежды

    [Beacon of Hope]

    3 уровень, ограждение (Жрец, клятва преданности)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Выберите любое количество существ в пределах досягаемости. На время действия заклинания каждое выбранное существо получает преимущество на спасброски Мудрости и спасброски от смерти, а также восстанавливает максимально возможное количество хитов от любого лечения.

    Страница 268

    Мерцание

    [Blink]

    3 уровень, преобразование (Волшебник, чародей, покровитель архифея)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: 1 минута Бросайте 1к6 в конце каждого из ваших ходов в течение длительности. При результате броска 4-6 вы исчезаете с вашего текущего плана существования и появляетесь на Эфирном плане (заклинание мгновенно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете воспринимать план, который вы покинули, в оттенках серого и вы можете видеть там только на расстоянии не более 60 футов. Вы можете взаимодействовать и быть затронутыми только другими существами на Эфирном плане и существа на другом плане не могут воспринимать вас, если у них нет специальной способности, позволяющей видеть существ на Эфирном плане.

    Вы возвращаетесь на другой план в начале вашего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном плане. Вы возвращаетесь в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от того места, где вы покинули план. Если в этом диапазоне нет свободного пространства, то вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.

    Метель

    [Sleet Storm]

    3 уровень, вызов (Друид, волшебник, чародей, круг земли)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (миниатюрный зонт)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты До окончания заклинания ледяной дождь падает в цилиндре высотой 40 футов и радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Область сильно заслонена и каждое открытое пламя в области гаснет.

    Земля в пределах цилиндра становится труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в цилиндр или начинает ход в его пределах, то оно должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить состояние лежащий ничком и потерять концентрацию.

    Множественное лечащее слово

    [Mass Healing Word]

    3 уровень, ограждение (Бард, жрец, домен жизни)

    Время накладывания: Бонусное действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Мгновенно До 6 существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, восстанавливают количество хитов, равное 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

    Накладывание более высокой ячейкой. Лечение увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Молния

    [Lightning Bolt]

    3 уровень, воплощение (Чародей, волшебник, круг земли, круг моря)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек меха и кристаллический жезл)

    Длительность: Мгновенная Удар молнии, формирующий линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вырывается от вас в выбранном направлении. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает 8к6 урона электричеством, при успехе — половину этого урона.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Необнаружимость

    [Nondetection]

    3 уровень, ограждение (Бард, волшебник, следопыт, домен обмана)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (щепотка алмазной пыли стоимостью 25+ зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: 8 часов На время действия вы скрываете цель, которой касаетесь, от заклинаний прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет размером не более 10 футов в любом измерении. Цель не может быть целью заклинания прорицания и не может быть воспринята с помощью магических чувств.

    Низшее воскрешение

    [Revivify]

    3 уровень, некромантия (Друид, жрец, паладин, следопыт, домен жизни, покровитель небожитель)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (алмаз стоимостью 300+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: Мгновенная Вы касаетесь мёртвого существа, которое умерло не более 1 минуты назад и не скончалось от старости. Существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не восстанавливает недостающие части тела.

    Страница 269

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 3 уровня · Часть 1».

    Образ

    [Major Image]

    3 уровень, иллюзия (Бард, волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (кусочек овечьей шерсти)

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы создаёте изображение объекта, существа или другого видимого явления, размером не больше, чем 20-футовый куб. Изображение появляется в выбранной вами точке в пределах дистанции и существует на протяжении всей длительности заклинания. Оно выглядит реальным, включая звуки, запахи и температуру, соответствующие изображаемому предмету, но не может наносить урон или вызывать состояния.

    Если вы находитесь в пределах дистанции иллюзии, то вы можете использовать действие магия, чтобы переместить изображение в любую другую точку в пределах дистанции. При перемещении изображения вы можете изменять его внешний вид, чтобы его движения казались естественными. Например, если вы создали изображение существа и перемещаете его, то вы можете изменить изображение, чтобы оно казалось идущим. Аналогично, вы можете заставить иллюзию издавать разные звуки в разное время, например, вести разговор.

    Физическое взаимодействие с изображением выявляет его как иллюзию, поскольку сквозь него можно проходить. Существо, которое использует действие поиск для изучения изображения, может определить, что это иллюзия, если успешно выполнит проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо разоблачит иллюзию, то оно сможет видеть сквозь изображение, а его другие сенсорные качества станут для этого существа едва заметными.

    Накладывание более высокой ячейкой. Заклинание действует до развеивания и не требует концентрации, если его наложить с использованием ячейки 4 уровня или выше.

    Эльф волшебник показывает потенциал решения

    проблемы заклинанием Огненный шар.

    Художник: Художник: Yuhong Ding

    Yuhong Ding Оригинал

    Огненный шар

    [Fireball]

    3 уровень, воплощение (Волшебник, чародей, домен света, покровитель исчадие, круг земли, покровитель исчадие)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (шарик из гуано летучей мыши и серы)

    Длительность: Мгновенная Яркая вспышка вырывается от вас к выбранной вами точке в пределах дистанции, а затем с гулким рёвом разрастается в огненный взрыв. Каждое существо в пределах сферы с 20-футовым радиусом, с центром в этой точке, должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 8к6 урона огнём при неудачном спасброске или половину этого урона при успехе.

    Легковоспламеняющиеся предметы в области, которые никто не носит и не несёт, начинают гореть.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3.

    Страница 270

    Оживление мертвецов

    [Animate Dead]

    3 уровень, некромантия (Жрец, волшебник)

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: 10 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)

    Длительность: Мгновенная Выберите груду костей или труп гуманоида среднего или маленького размера в пределах дистанции. Цель становится нежитью: скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (см. приложение Б для статблоков).

    В каждый ваш ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, то вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в свой следующий ход, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, то существо выполняет действие уклонение и перемещается только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет завершена.

    Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое наложение заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше 4, и не оживляет новых.

    Накладывание более высокой ячейкой. Вы оживляете или продлеваете контроль над 2 дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше 3. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

    Ослепляющая кара

    [Blinding Smite]

    3 уровень, воплощение (Паладин)

    Время накладывания: Бонусное действие, которое вы совершаете сразу после попадания по существу рукопашным оружием или безоружным ударом.

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: 1 минута Цель, поражённая этой атакой, получает дополнительно 3к8 урона излучением от этой атаки и цель получает состояние ослеплённый до конца длительности заклинания. В конце своего хода ослеплённая цель делает спасбросок Телосложения, оканчивая эффект заклинания на себе при успехе.

    Накладывание более высокой ячейкой. Дополнительный урон увеличивается на 1к8 за за каждый уровень ячейки выше 3.

    Охранные руны

    [Glyph of Warding]

    3 уровень, ограждение (Бард, жрец, волшебник)

    Время накладывания: 1 час

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (измельчённый алмаз стоимостью 200+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: Пока не будет рассеяно или активировано

    Вы создаёте руну, которая позже высвобождает магический эффект. Вы наносите её на поверхность (например, на стол или участок пола) или внутри объекта, который можно закрыть (например, книга или сундук), чтобы скрыть знак. Руна может покрывать площадь не более 10 футов в диаметре. Если предмет или поверхность переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладываете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.

    Руна почти незаметна и требует успешной проверки Мудрости (Внимательность) против Сл. ваших заклинаний, чтобы заметить её.

    При нанесении руны вы устанавливаете триггер и выбираете, будет ли это взрывная или заклинательная руна, как описано ниже.

    Установка триггера. Вы решаете, что активирует руну при накладывании заклинания. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на неё, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определённое расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, нанесённых внутри объекта, обычные триггеры включают открытие этого объекта или обнаружение руны. Как только руна активирована, заклинание заканчивается.

    Вы можете уточнить триггер так, чтобы его активировали только существа определённых типов (например, руна может быть настроена для воздействия только на аберрации). Вы также можете установить условия, при которых существа не активируют руну, например, если они произносят определённый пароль.

    Взрывная руна. Когда триггер срабатывает, руна извергает магическую энергию в 20-футовой сфере с центром на руне. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 5к8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком (на ваш выбор при создании руны) при провале или половину этого урона при успехе.

    Заклинательная руна. Вы можете хранить подготовленное заклинание 3 уровня или ниже в руне, накладывая его как часть создания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Заклинание, сохранённое таким образом, не имеет немедленного эффекта при наложении.

    Когда знак активируется, сохранённое заклинание вступает в действие. Если у заклинания есть цель, то оно нацеливается на существо, активировавшее знак. Если заклинание воздействует на область, то эта область с центром на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредные объекты или ловушки, то они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, то оно длится до конца своего полного срока.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3. Если вы создаёте заклинательную руну, то вы можете хранить любое заклинание до уровня ячейки, использованной для заклинания Охранная руна​.