Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Заклинания 6 уровня · Часть 1

    Страницы 304–310 русского издания

    В этом разделе

    Страница 304

    Фальшивый двойник

    [Mislead]

    5 уровень, иллюзия (Бард, колдун, волшебник, фейский странник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Соматический

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы получаете состояние невидимый одновременно с появлением вашего иллюзорного двойника на том месте, где вы стояли. Двойник сохраняется на время длительности заклинания, но невидимость заканчивается сразу после того, как вы совершаете атаку, наносите урон или накладываете заклинание.

    Действием магия, вы можете переместить иллюзорного двойника на расстояние до двойной вашей скорости и заставить его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вы пожелаете. Он является неосязаемым и неуязвимым.

    Вы можете видеть его глазами и слышать его ушами, как если бы находились на его месте.

    6 уровень

    Бурлящий котёл Таши

    [Tasha’s Bubbling Cauldron]

    6 уровень, вызов (колдун, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 5 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (позолоченный половник стоимостью 500+ зм)

    Длительность: 10 минут Вы призываете котёл на ножках, наполненный бурлящей жидкостью. Котёл появляется в незанятом месте на земле в пределах 5 футов от вас и существует в течение длительности заклинания. Котёл не может быть перемещен и исчезает, когда заклинание заканчивается, вместе с бурлящей жидкостью внутри него.

    Жидкость в котле дублирует свойства обычного или необычного зелья на ваш выбор (например, зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете достать из котла 1 такое зелье. Зелье будет находиться в фиале, который исчезнет, когда зелье будет выпито. Котёл может создать количество таких зелий, равное вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум 1). Когда последнее из этих зелий будет вынуто из котла, котёл исчезает и заклинание заканчивается.

    Зелья, полученные из котла и не использованные, исчезают, когда вы снова накладываете это заклинание.

    Волшебный сосуд

    [Magic Jar]

    6 уровень, некромантия (Волшебник)

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью 500+ зм)

    Длительность: Пока не рассеется Ваше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и перемещается в контейнер, который вы использовали в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа находится в контейнере, вы осознаёте своё окружение так, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться или совершать реакции. Единственное действие, которое вы можете предпринять, это проецировать свою душу на расстояние до 100 футов от контейнера, чтобы вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться сделать одержимым другого гуманоида.

    Вы можете попытаться сделать другого видимого вами в пределах 100 футов от вас гуманоида одержимым вами. Существо, защищённое заклинанием Защита от зла и добра или Магический круг, невозможно сделать одержимым. Цель совершает спасбросок Харизмы. При провале ваша душа входит в тело цели, а душа цели оказывается запертой в контейнере. В случае успешного спасброска цель сопротивляется вашим попыткам сделать её тело одержимым и вы не можете попытаться сделать это снова в течение 24 часов.

    Когда вы делаете тело существа одержимым вами, то вы управляете им. Ваши хиты, кость хитов, Сила, Ловкость, Телосложение, Скорость и чувства заменяются характеристиками существа. В остальном вы сохраняете свои игровые характеристики.

    Тем временем душа одержимого существа может воспринимать окружающий мир из контейнера, используя свои собственные органы чувств, но не может двигаться и недееспособна.

    Во время одержимости телом вы можете совершить действие магия, чтобы вернуться из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу существа в её тело. Если тело хозяина умирает, пока вы находитесь в нём, то существо умирает и вы совершаете спасбросок Харизмы против сложности вашего собственного заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас. В противном случае вы умираете.

    Если контейнер уничтожен или заклинание заканчивается, то ваша душа возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится на расстоянии более 100 футов от вас или если оно мертво, то вы умираете. Если душа другого существа находится в контейнере в момент его разрушения, то душа этого существа возвращается в её тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае существо умирает.

    Когда заклинание заканчивается, контейнер уничтожается.

    Страница 305

    Вызов феи

    [Conjure Fey]

    6 уровень, вызов (Друид)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы призываете среднего духа из Страны фей в свободное пространство, которое видите в пределах дистанции. Дух существует в течение длительности и выглядит как фея по вашему выбору. Когда дух появляется, вы можете совершить 1 рукопашную атаку заклинанием против существа в пределах 5 футов от духа. При попадании цель получает урон психической энергией, равный 3к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики, и на неё накладывается состояние испуганный до начала вашего следующего хода, причём источником страха будете и вы, и дух.

    Бонусным действием в ваши последующие ходы вы можете телепортировать духа в свободное видимое вами пространство в пределах 30 футов от того места, которое он покидает, и совершить атаку против существа в пределах 5 футов от духа.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к12 за каждый уровень ячейки выше 6.

    Движение почвы

    [Move Earth]

    6 уровень, преобразование (Друид, чародей, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (миниатюрная лопатка)

    Длительность: Концентрация, до 2 часов Вы выбираете область местности размером не более 40 футов с каждой стороны в пределах дистанции. Вы можете изменить форму земли, песка или глины в этой области любым образом во время длительности заклинания. Вы можете поднять или опустить уровень местности, создать или засыпать траншею, возвести или выровнять стену, или сформировать колонну. Размер любых таких изменений не может превышать половины наибольшего измерения области. Например, если вы воздействуете на квадрат со стороной 40 футов, то вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить уровень квадрата на 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов и т. д. Эти изменения занимают 10 минут. Поскольку трансформация местности происходит медленно, существа в этой области обычно не могут быть пойманы или ранены движением земли.

    Каждые 10 минут концентрации на заклинании, вы можете выбрать новую область местности в пределах дистанции для воздействия.

    Это заклинание не может манипулировать природным камнем или каменными постройками. Камни и структуры сдвигаются, чтобы приспособиться к новой местности. Если форма, которую вы придаёте местности, сделает структуру нестабильной, то она может обрушиться.

    Точно так же это заклинание не оказывает прямого влияния на рост растений. Перемещаемая земля переносит все растения вместе с ней.

    Дромиджево появление

    [Drawmij’s Instant Summons]

    6 уровень, вызов (Волшебник)

    Время накладывания: 1 минута или ритуал

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (сапфир стоимостью 1 000+ зм)

    Длительность: Пока не рассеется Вы касаетесь сапфира, используемого при наложении заклинания, и объекта весом не более 10 фунтов, длина которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет невидимую метку на этом объекте и невидимое название предмета на сапфире. Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы должны использовать другой сапфир.

    После этого вы можете совершить действие магия, чтобы произнести имя объекта и раздавить сапфир. Объект мгновенно появляется у вас в руке, вне зависимости от расстояния и разделяющих планов, и заклинание прекращает действовать.

    Если другое существо держит или несет объект, то раздавливание сапфира не переносит его, но вместо этого вы узнаете, кто это существо и где оно сейчас находится.

    Заданная иллюзия

    [Programmed Illusion]

    6 уровень, иллюзия (Бард, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 120 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (пыльца изумруда стоимостью 25+ зм)

    Длительность: До развеивания Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, которая активируется при наступлении определённого условия. До этого момента иллюзия остаётся незаметной. Размер иллюзии не должен превышать 30-футовый куб и при накладывании заклинания вы решаете, как иллюзия будет себя вести и какие звуки издавать. Этот запрограммированный сценарий может длиться до 5 минут.

    Когда происходит указанное вами событие, иллюзия становится видимой и выполняет заранее определённые действия. После завершения представления иллюзия исчезает и остаётся в неактивном состоянии на 10 минут, после чего её можно активировать снова. Условие может быть настолько общим или детализированным, насколько вы захотите, но оно должно основываться на визуальных или звуковых явлениях, происходящих в пределах 30 футов от области действия заклинания. Например, вы можете создать иллюзию самого себя, которая появится и предупредит тех, кто попытается открыть заминированную дверь.

    Физическое взаимодействие с изображением раскрывает его иллюзорную природу, так как через него можно пройти. Существо, использующее действие изучение для анализа изображения, может определить, что это иллюзия, успешно пройдя проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. спасброска вашего заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, то оно может видеть сквозь изображение, а любые издаваемые им звуки будут казаться приглушёнными.

    Страница 306

    Запрет

    [Forbiddance]

    6 уровень, ограждение (Жрец)

    Время накладывания: 10 минут или ритуал

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (рубиновая пыль стоимостью 1000+ зм)

    Длительность: 1 день Вы создаёте защиту от магического перемещения, которая охватывает до 40000 квадратных футов площади на высоте до 30 футов над полом. Во время длительности заклинания существа не могут телепортироваться в область или использовать порталы (например, созданные заклинанием Врата), чтобы войти в неё. Заклинание защищает область от межпланарного перемещения, и, следовательно, предотвращает доступ существ в область через Астральный план, Эфирный план, Страну фей, Царство теней или с помощью заклинания Уход в иной план.

    Кроме того, заклинание наносит урон определённым типам существ, которые вы выбираете при его наложении. Выберите 1 или несколько из следующих типов: аберрации, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить. Когда существо выбранного типа впервые за ход входит в область действия заклинания или заканчивает там свой ход, оно получает 5к10 урона излучением или некротической энергией (по вашему выбору при наложении заклинания).

    Вы можете назначить пароль при наложении заклинания. Существо, которое произносит пароль, входя в область, не получает урона от заклинания.

    Область действия заклинания не может перекрывать область действия другого заклинания Запрет. Если вы накладываете Запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, то заклинание действует до тех пор, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты расходуются при последнем наложении.

    Истинное зрение

    [True Seeing]

    6 уровень, прорицание (Бард, жрец, волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: Касание

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (грибной порошок стоимостью 25+ зм, расходуемый заклинанием)

    Длительность: 1 час Вы касаетесь согласное существо и на длительность заклинания оно получает истинное зрение с дистанцией 120 футов.

    Исцеление

    [Heal]

    6 уровень, ограждение (Друид, жрец)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Выберите существо, которое вы видите в пределах дистанции. Положительная энергия омывает цель, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также снимает состояния ослеплённый, оглохший и отравленный с цели.

    Накладывание более высокой ячейкой. Лечение увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше 6.

    Круг смерти

    [Circle of Death]

    6 уровень, некромантия (Волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 150 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (порошок растолчённой чёрной жемчужины стоимостью 500+ зм)

    Длительность: Мгновенная Рябь негативной энергии распространяется в радиусе 60 футов от точки, которую вы выбираете в пределах дистанции. Каждое существо в этой области совершает спасбросок Телосложения. В случае провала оно получает 8к8 урона некротической энергией, а при успешном спасброске — половину этого урона.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 2к8 за каждую ячейку выше 6.

    Магические врата

    [Arcane Gate]

    6 уровень, вызов (Волшебник, колдун, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 500 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Концентрация, до 10 минут Вы создаёте связанные порталы для телепортации. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах дистанции. В каждой точке открывается круглый портал, который остаётся на время длительности.

    Порталы представляют собой двумерные светящиеся кольца, заполненные туманом, который блокирует видимость. Они парят в нескольких дюймах над землёй и расположены перпендикулярно ей.

    Каждый портал открыт только с одной стороны (вы выбираете, с какой). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходит из открытой стороны другого портала, как если бы эти два пространства находились рядом друг с другом. Вы можете изменить направление открытых сторон бонусным действием.

    Страница 307

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 6 уровня · Часть 1».

    Заклинание Пир героев помогает

    приключенцам стать сильнее.

    Художник: Художник: Raluca Marinescu

    Raluca Marinescu Оригинал

    Множественное внушение

    [Mass Suggestion]

    6 уровень, очарование (Бард, чародей, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, материальный (язык змеи)

    Длительность: 24 часа Вы внушаете курс действий (описанный не более чем в 25 словах) 12 или меньшему числу существ, которых вы видите в пределах дистанции и которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно звучать как достижимое и не включать ничего, что явно причинит урон любой из целей или их союзникам. Например, вы можете сказать: «Пройдите к деревне по той дороге и помогите местным жителям собирать урожай до заката». Или вы можете сказать: «Сейчас не время для насилия. Бросьте оружие и танцуйте! Прекратите через час».

    Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесёте урон цели. Каждая очарованная цель следует внушению в меру своих способностей. Внушённая деятельность может продолжаться в течение всей длительности, но если внушённая деятельность может быть завершена за более короткое время, то заклинание заканчивается для цели по её завершении.

    Накладывание более высокой ячейкой. Длительность увеличивается при использовании ячейки 7 уровня (10 дней), 8 уровня (30 дней) или 9 уровня (366 дней).

    Неудержимая пляска Отто

    [Otto’s Irresistible Dance]

    6 уровень, очарование (Бард, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 30 футов

    Компоненты: Вербальный

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты 1 существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае успешного спасброска цель танцует комично до конца своего следующего хода, при этом она должна потратить всё своё перемещение для танца на месте.

    При провале спасброска цель получает состояние очарованный на всю длительность заклинания. Пока цель очарована, она танцует комично, должна использовать всё своё перемещение для танца на месте, получает помеху на спасброски Ловкости и атаки и другие существа получают преимущество на атаки по ней. В каждый свой ход цель может совершить действие, что-бы взять себя в руки и повторить спасбросок, завершив действие заклинания при успехе.

    Страница 308

    Окаменение

    [Flesh to Stone]

    6 уровень, преобразование (Друид, волшебник, чародей)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (перо кокатриса)

    Длительность: Концентрация, до 1 минуты Вы пытаетесь превратить 1 существо, которое видите в пределах дистанции, в камень. Цель совершает спасбросок Телосложения. В случае провала, она получает состояние опутанный на время действия заклинания. В случае успешного спасброска, её скорость становится равной 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в спасброске.

    Опутанная цель совершает ещё 1 спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она успешно совершает спасбросок 3 раза, то заклинание заканчивается. Если она проваливает 3 спасброска, то она превращается в камень и получает состояние окаменевший на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны идти подряд: ведите учёт обоих, пока цель не наберётся три одинаковых результата.

    Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всего возможного времени, то цель остаётся окаменевшей до тех пор, пока состояние не будет снято с помощью Высшего восстановления или подобной магии.

    Отилюков ледяной шар

    [Otiluke’s Freezing Sphere]

    6 уровень, воплощение (Чародей, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 300 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (миниатюрная кристальная сфера)

    Длительность: Мгновенно Ледяной шар летит от вас к точке по вашему выбору в пределах дистанции, где взрывается, образуя сферу радиусом 60 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает 10к6 урона холодом, при успехе половину этого урона.

    Если шар ударяется о водоём, то он замораживает воду на глубину до 6 дюймов и площадь квадрата со сторой 30 футов. Этот лёд сохраняется в течение 1 минуты. Существа, которые плавали на поверхности воды в момент замерзания, оказываются пойманными в ловушку и получают состояние опутанный. Существо, оказавшееся в ловушке, может совершить действие, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл. ваших заклинаний для высвобождения.

    Вы можете воздержаться от запуска шара сразу после завершения наложения заклинания. Если вы так поступите, то в вашей руке появится шар размером со снаряд для пращи, холодный на ощупь. В любой момент вы или существо, которому вы передали шар, можете бросить его (на расстояние до 40 футов) или метнуть его с помощью пращи (на обычную дистанцию пращи). Он разбивается при ударе, вызывая тот же эффект, что и обычное наложение заклинания. Вы также можете просто положить шар, не разбивая его. Если шар не разобьётся в течение 1 минуты, то он взрывается.

    Накладывание более высокой ячейкой. Урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 6.

    Пир героев

    [Heroes’ Feast]

    6 уровень, вызов (Бард, жрец, друид)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (чаша, инкрустированная драгоценными камнями, стоимостью 1 000+ зм, расходуемая заклинанием)

    Длительность: Мгновенная Вы создаёте пир, который появляется на поверхности в незанятом кубе с длиной ребра 10 футов рядом с вами. Пир занимает 1 час и исчезает по истечении этого времени, а его благотворные эффекты вступают в силу только после окончания этого часа. В пире могут участвовать до 12 существ.

    Существо, принявшее участие в пире, получает несколько эффектов, которые действуют в течение 24 часов. Существо получает сопротивление урону ядом, иммунитет к состояниям испуганный и отравленный. Его максимальное количество хитов также увеличивается на 2к10, и оно получает столько же хитов.

    Планарный союзник

    [Planar Ally]

    6 уровень, вызов (Жрец)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы просите внеземное существо о помощи. Это существо должно быть вам известно: бог, принц демонов или другое существо космического масштаба. Это существо посылает небожителя, элементаля или исчадие, верного ему, чтобы помочь вам, вызывая существо в незанятое пространство в пределах дистанции. Если вы знаете имя конкретного существа, то вы можете назвать его при наложении этого заклинания, чтобы запросить это существо, хотя вы можете получить другое существо по выбору Мастера.

    Когда существо появляется, оно не обязано вести себя определённым образом. Вы можете попросить его выполнить услугу за плату, но оно не обязано это делать. Запрашиваемая задача может варьироваться от простой (перенести вас через пропасть или помочь в бою) до сложной (шпионить за вашими врагами или защищать вас во время похода в подземелье). Вы должны быть в состоянии общаться с существом, чтобы договориться о его услугах.

    Оплата может принимать различные формы. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар. Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги.

    Задача, которую можно измерить в минутах, требует оплаты, эквивалентной 100 зм за минуту. Задача, измеряемая часами, требует 1 000 зм за час. А задача, измеряемая днями (до 10 дней), требует 10000 зм за день. Мастер может скорректировать эти суммы в зависимости от обстоятельств, при которых вы накладываете заклинание. Если задача соответствует характеру существа, то оплата может быть уменьшена вдвое или даже отменена. Безопасные задачи обычно требуют только половины предложенной оплаты, тогда как особенно опасные задачи могут потребовать больших пожертвований. Существа редко принимают задачи, которые кажутся самоубийственными.

    После выполнения задачи или по истечении согласованного срока службы существо возвращается на свой родной план, если возможно, отчитавшись перед вами. Если вы не смогли договориться о цене за услуги существа, то оно немедленно возвращается на свой родной план.

    Страница 309

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 6 уровня · Часть 1».

    Путешествие через растения и Древесный путь

    превращают деревья в транспортную сеть.

    Художник: Художник: Rob Alexander

    Rob Alexander Оригинал

    Поиск пути

    [Find the Path]

    6 уровень, прорицание (Бард, друид, жрец)

    Время накладывания: 1 минута

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (набор инструментов для прорицания, такие как карты или руна, стоимостью 100+ зм)

    Длительность: Концентрация, до 1 дня Вы магическим образом чувствуете самый прямой физический путь к названному вами месту. Вы должны быть знакомы с этим местом. Заклинание не сработает, если вы укажете местом назначения другуой план, движущееся место (например, передвижную крепость) или неопределённое место (например, логово зелёного дракона).

    В течение длительности заклинания, пока вы находитесь на том же плане, что и место назначения, вы знаете, на каком расстоянии оно находится и в каком направлении лежит. Каждый раз, когда перед вами будет выбор пути, вы будете знать, какой из них является самым прямым.

    Поражение

    [Harm]

    6 уровень, некромантия (Жрец)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 60 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический

    Длительность: Мгновенная Вы насылаете опасную магию на существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель совершает спасбросок Телосложения. При провале спасброска она получает 14к6 урона некротической энергией, а её максимальный запас хитов уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергии. При успешном спасброске она получает только половину этого урона. Это заклинание не может уменьшить максимум хитов цели ниже 1.

    Предосторожность

    [Contingency]

    6 уровень, ограждение (Волшебник)

    Время накладывания: 10 минут

    Дистанция: На себя

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (инкрустировання драгоценными камнями статуэтка вас стоимостью 1500+ зм)

    Длительность: 10 дней Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете накладывать, имеющее время накладывания действие и способное нацеливаться на вас. Вы накладываете это заклинание (называемое условным заклинанием) одновременно с заклинанием Предосторожность, расходуя ячейки заклинаний для обоих, но условное заклинание не вступает в силу. Вместо этого оно вступает в силу, когда происходит определенный триггер. Вы описываете этот триггер при накладывании 2 заклинаний. Например, заклинание Предосторожность с заклинанием Подводное дыхание может предусматривать, что заклинание Подводное дыхание вступает в силу, когда вы погружаетесь в воду или другую похожую жидкость.

    Условное заклинание вступает в силу сразу после того, как триггер срабатывает впервые, независимо от вашего желания, после чего заклинание Предосторожность заканчивается. Условное заклинание действует только на вас, даже если оно обычно может быть направлено на других. Вы можете использовать только 1 заклинание Предосторожность одновременно. Если вы снова накладываете это заклинание, то эффект другого заклинания Предосторожность на вас прекращается. Также Предосторожность заканчивается, если вы перестанете нести или носить материальный компонент этого заклинания.

    Страница 310

    Призыв духа исчадия

    [Summon Fiend]

    6 уровень, вызов (Колдун, волшебник)

    Время накладывания: 1 действие

    Дистанция: 90 футов

    Компоненты: Вербальный, соматический, материальный (флакон стоимостью 600+ зм с кровью)

    Длительность: Концентрация, до 1 часа Вы призываете дух исчадия. Он появляется в незанятом пространстве в пределах видимой дистанции и использует статблок Дух исчадия. При накладывании заклинания выберите: демон, дьявол или юголот. Дух — это существо в виде исчадия выбранного типа, что определяет некоторые детали его статблока. Существо исчезает, когда его хиты достигают 0 или когда заклинание заканчивается.

    Существо является союзником для вас и ваших союзников. В бою оно действует сразу после вас, но имеет ваш порядок инициативы. Оно подчиняется вашим вербальным командам (вам не требуется тратить действия). Если вы не отдаёте команд, то оно использует действие уклонение и перемещается, чтобы избегать опасности.

    Накладывание более высокой ячейкой. Используйте уровень ячейки для параметра «уровень заклинания» в статблоке.

    Иллюстрация к разделу «Заклинания 6 уровня · Часть 1».

    Дух исчадия, дьявол. Художник: Художник: Alexandre Honoré

    Alexandre Honoré Оригинал