Поиск по справочнику

Введите хотя бы 2 символа.

    Книга игрока · D&D 2024

    Действия

    Страницы 14 русского издания

    В этом разделе

    Страница 14

    Действия

    Когда вы совершаете что-то, кроме перемещения или общения, вы обычно выполняете действие. В таблице «Действия» перечислены основные действия в игре, которые подробно описаны в глоссарии правил.

    Действия

    ДействиеОписание
    АтакаАтака с использованием оружия или безоружного удара.
    РывокДо конца своего хода вы получаете дополнительное перемещение, равное вашей скорости.
    ОтходВаше перемещение не вызывает провоцированную атаку до конца хода.
    УклонениеДо начала вашего следующего хода атаки против вас совершаются с помехой и вы совершаете спасброски Ловкости с преимуществом. Вы теряете эти эффекты, если находитесь под воздействием состояния недееспособный или если ваша скорость равна 0.
    ПомощьПомощь в проверке характеристики или атаке другого существа, либо оказание первой помощи.
    ЗасадаСовершите проверку Ловкости (Скрытность).
    ВлияниеСовершите проверку Харизмы (Обман, Запугивание, Выступление или Убеждение) или Мудрости (Уход за животными), чтобы изменить отношение существа.
    МагияНаложите заклинание, используйте магический предмет или магическое умение.
    ПодготовкаПодготовьтесь к выполнению действия в ответ на определённый вами триггер.
    ПоискСовершите проверку Мудрости (Проницательность, Медицина, Внимательность или Выживание).
    ИзучениеСовершите проверку Интеллекта (Аркана, История, Анализ, Природа или Религия).
    ИспользованиеИспользуйте немагический предмет.

    Персонажи игроков и монстры также могут выполнять действия, не охваченные этими пунктами. Многие черты классов и другие способности предоставляют дополнительные варианты действий, и вы можете выполнять другие импровизированные действия. Когда вы описываете действие, которое не отражено в правилах, Мастер решает, возможно ли это действие и какой Тест к20 вам нужно совершить, если он вообще требуется.

    По одному действию за раз

    Игра использует действия для определения того, сколько вы можете сделать одновременно. Вы можете выполнять только одно действие за раз. Этот принцип особенно важен в бою, как будет объяснено в разделе Сражение позже в этой главе.

    Действия могут возникать и в других ситуациях: в социальном взаимодействии вы можете попытаться повлиять на существо или использовать действие поиск, чтобы прочитать язык его тела, но вы не можете сделать и то, и другое одновременно. А когда вы исследуете подземелье, вы не можете одновременно использовать действие поиск, чтобы искать ловушки, и действие помощь, чтобы помочь другому персонажу открыть застрявшую дверь (с помощью действия использование).

    Бонусные действия

    Различные умения класса, заклинания и другие способности позволяют вам выполнять дополнительное действие в ваш ход, называемое «бонусное действие». Например, умение Хитрое действие позволяет плуту совершать бонусное действие. Вы можете совершить бонусное действие только тогда, когда особое умение, заклинание или другая особенность игры указывает, что вы можете сделать что-то бонусным действием. В противном случае у вас нет бонусного действия.

    Вы можете совершить только одно бонусное действие в свой ход, поэтому вы должны выбрать, какое бонусное действие использовать, если у вас есть несколько доступных.

    Вы выбираете, когда совершить бонусное действие в свой ход, если его время не указано. Любое состояние, лишающее вас возможности совершать действия, также мешает вам совершать бонусные действия.

    Реакции

    Некоторые особые умения, заклинания и ситуации позволяют вам совершить особое действие, называемое «реакция». Реакция — это мгновенный ответ на какой-то триггер, который может произойти в ваш ход или в ход кого-то другого. Самый распространённый вид реакции — это провоцированная атака, описанная позже в этой главе.

    Когда вы совершаете реакцию, то вы не можете совершать другую до начала вашего следующего хода. Если реакция прерывает ход другого существа, то оно может продолжить свой ход сразу после вашей реакции.

    С точки зрения времени, реакция происходит сразу после её триггера, если описание реакции не говорит иначе.